原文43
每个决定或行为的背后都有其意图
但每个人解读到的讯息却可能不一样
我尝试去摸索N社订定”速度限制”背后的意图及脉络
或许会让你有多一点的理解
但我也先澄清我的推论是没有证据支持的
并非严谨的科学研究
只是透过我自身的观察、理解来形成我的猜测
或许会有偏颇之处,还请各位训练师水水、大大见谅。
正文如下:
关于玩宝可梦的速度限制
依据角色,我想先区分两种游玩群体
分为驾驶者和乘客
撇除乘客影响驾驶者的因素之外
乘客导致意外发生的可能性微乎其微(至少我还没想到)
光是这点就可以点出许多乘客(通勤族)的不满
很多人会说
“我只是搭公共汽车为什么不能翻牌?”、”我又没有造成他人不便或危险?”
我认为这样的陈述是都很合情合理的
不过将考量的层次从个人延伸到他人
更精确来说,从乘客到驾驶者
我认为会带来不同的理解
也据此形成假设如下:
“边驾驶边玩宝可梦是危险的”(不论是对自己或他人)
严格来说
不论高速或龟速行驶
对其他人来说都是潜在的威胁
但以造成的伤害程度论之
高速行驶的伤害往往是更高的
故我认为这是N社订定速度限制的核心思维
但谈到这里并不足以全然的解释何以N社如此坚持
且愿意承担一大票乘客(通勤族)的抱怨
是什么原因重要到让N社甘冒被批评之险也不愿意妥协?
我想答案是呼之欲出的
正是“人命”
或许你会想说”有这么严重吗?”、”大家小心一点就好啦!”
但正因为生命的不可逆性(包含受伤害)
N社宁愿得罪一票人也坚持设游玩速度限制
限制的本质是禁止那些”会边驾驶边游玩的人”(尽管我认为是少数)
但游戏本身不可能辨识玩家是驾驶或乘客
于是N社统一从严设限,也导致通勤族灾情一片
我提两个向度来衡量并具体化上面的陈述
“玩家的游戏体验”和”避免因游玩而伤害生命”,何者重要?
我猜N社认为后者重要
虽然我将两者做比较有陷入对立二分之嫌
但应该可以对N社决定设限的脉络略窥一二
不晓得有没有解答您的疑惑?
最后,还是希望大家都能安全地玩游戏,卡比快龙天天登门拜访。