原文恕删
问了一下在日本工作的友人,他说玩的人真的明显变少了,然后问了几个日本同事不玩的
理由。原因不外乎上班太累没体力了;回家只想待在家里不想在;还有真的没时间玩。
日本的上班族被叫社畜不是叫假的...
另外还有很明确的说腻了,没有新怪。毕竟日本7月22日就开了。
不过这是问了大概2x个同事的小样本,给大家参考。
嘘 h08094493333: 日本的神奇宝贝从白金版之后就退烧了,之后人气一11/14 22:34
→ h08094493333: 直低迷到XY版才因为动画又重新复苏,反之美国方面,11/14 22:34
→ h08094493333: 神奇宝贝商品的推出处处受限,但神奇宝贝在美国是人11/14 22:34
→ h08094493333: 气最高的哦11/14 22:34
嘘 h08094493333: 而且那本书上所显示的营收是纯收入,不包括退费,这11/14 22:38
→ h08094493333: 就表示统计数字是有进无出11/14 22:38
→ h08094493333: 9~10两月的玩家退费就占了9~10月营收至少60%了,这11/14 22:38
→ h08094493333: 样怎么可能出现上面报表的平稳曲线-.-11/14 22:38
另外可以问一下退费占60%这个数字怎么来的吗?有没有新闻或是连结,找了一下没找到
或是我关键字没打对,可以提供一下来源吗?
还有其实以数据来看神奇宝贝在日本一直没有退烧过。
#1O7oUnFi (C_Chat) [闲聊] 日本历代游戏首周销售(初动)Top10
请看我在C_Chat整理的文章,黑白版首周销售是日本史上第一的263万套,XY也有第六
XY动画跟游戏是同时开始要说拉抬的效应的话前几周根本还不明显
从另外日本的电视收视率来看超级愿望(黑白版动画)平均收视率还赢过XY
甚至XY冠军战的收视率还是神奇宝贝动画史上最低的2.0(黑白是2.1)
资料来源:
http://www.videor.co.jp/data/ratedata/backnum/2016/vol33.htm
从同人二创来看,用Pixiv(日本的图片二创网站)搜寻黑白的女主角作品还比
XY的女主角多(9705>7446)。
其实日本并没有在白金版后就人气退烧,游戏本身一直都是相当有人气的系列作品,
XY动画其实是在海外比日本还红。
不过还是觉得Niantic的经营态度再这样下去玩家流失会更快orz
或者推个圣诞节活动我就被打脸了XD