※ 引述《Rigaudon (四海之内反***者皆朋友)》之铭言:
: 这两天Jaybo复活,趁著天气还可以多绕了几下,顺便验证一下sighting
: 和真实出怪状况的差异。身为一个理工人,对于sighting的设计逻辑实在
: 无法理解,N社是根据什么解决问题的方法来做出这一套系统的?
: 1. 宝可梦消失一分钟内,从sighting list消失。
: 为了不让玩家冒险追宝可梦,赶在最后一分钟乱跑会有危险,慢慢走继续找下一只吧。
: 2.宝可梦不依照距离或消失时间排列在sighting list内。
: 我们告诉你这里20m内有只卡比,可是因为200m内的波波比较多,所以波波比较靠前喔。
: 3.非常靠近宝可梦时,该宝可梦会从sighting list消失。
: 已经很靠近了,所以我很贴心的帮你把卡比拿掉不用再找囉。
: 4.sighting list只能显示上限9只。
: 就算我们扫得到200m内有18种宝可梦,但是我觉得这九种比较重要,就给你九种囉。
: 拜托ptt大神开示一下N社的设计逻辑,谢谢。
刚刚真的完美体会到原PO列的这些N社神逻辑
小鲁有半夜骑小折的习惯
想说刚好API更新,雷达暂时关了,可以专心孵蛋翻牌刷道具
骑到一半sighting突然跳出快龙的图案,吓的小鲁像热锅上的蚂蚁
什么用中垂线性质以消失两点的中点垂直线上找圆心根本是狗屁
大街小巷很难直线走,总不能穿过人家民宅吧
而且马上又遇到原PO讲的第2、4点的问题
附近的小杂鱼太多了,导致有时候快龙不在9种List上
我还要一直骑直到sighting只剩下8种以下,
确定有空格而且没有快龙才知道我离开了200公尺的范围
就这样像智障一样一区一区测,A区发现不在sighting上马上冲到B区绕,慢慢缩小范围
有时看到快龙从sighting消失还要一直担心快龙会不会就这样突然时间到了
马上调头看到9只杂鱼在sighting真的很干,老子在找重要的东西到底在乱三小
快龙又出现在sighting时又激动了起来,骑小折的速度是平常的两倍
有时候看到有人骑机车到小巷内还会很白痴的跟过去,想说会不会同是寻龙人
结果 靠北只是阿伯刚下班要回家了 用莫明其妙的眼神看我一下
最后研判应该是在家附近的国小内
因为进不去只好从旁边的社区接近国小后侧
刚好看到一位大叔下车手拿着手机往社区的巷子内走
接近到社区门口时快龙又消失了,心整个凉一半
大叔问我有遇到吗? 我答我sighting已经没了
大叔很坚定的说就在50公尺内,再接近一下就会跳出来了
(原PO说的第3点)
因为他老婆GPS比较飘,在车上就遇到了
大叔往社区内前进,而我往左方的停车棚后侧走
结果走到底时还真的突然给我蹦出来,马上叫大叔过来一起感应
啊不就好险有证人确定这边有快龙,不然接近社区发现sighting上消失我就调头了
最后只是抓到一只CP500多、技能错、IV低的快龙糖
回想整个过程真的很累,根本无头苍蝇乱冲
想要靠官方唯一的工具却一直被玩弄,像87一样
有找到就算了,如果被误导导致错失机会真的会心灰意冷
难怪那么多人支持雷达,因为靠sighting的随缘系统真的太智障了
我是希望N社雷达做不好没关系,起码改一下感应和sighting范围
(例如感应改成100m内都感应的到,sighting范围从200降到150)
这样至少在sighting上看到稀有怪时不会觉得像在大海捞针
最后的最后,谢谢N社的用心良苦,知道本肥宅平时少运动,让我多留一些汗
不过还是建议N社可以把sighting去个字母g重新排列一下变成shiting
因为真的跟屎没两样
还有谢谢告诉我快龙位置的大叔,没有他我应该就要败兴而归啦