楼主:
Rigaudon (四海之内反***者皆朋友)
2016-11-10 09:51:16这两天Jaybo复活,趁著天气还可以多绕了几下,顺便验证一下sighting
和真实出怪状况的差异。身为一个理工人,对于sighting的设计逻辑实在
无法理解,N社是根据什么解决问题的方法来做出这一套系统的?
1. 宝可梦消失一分钟内,从sighting list消失。
为了不让玩家冒险追宝可梦,赶在最后一分钟乱跑会有危险,慢慢走继续找下一只吧。
2.宝可梦不依照距离或消失时间排列在sighting list内。
我们告诉你这里20m内有只卡比,可是因为200m内的波波比较多,所以波波比较靠前喔。
3.非常靠近宝可梦时,该宝可梦会从sighting list消失。
已经很靠近了,所以我很贴心的帮你把卡比拿掉不用再找囉。
4.sighting list只能显示上限9只。
就算我们扫得到200m内有18种宝可梦,但是我觉得这九种比较重要,就给你九种囉。
拜托ptt大神开示一下N社的设计逻辑,谢谢。
作者:
luke2 (路克2)
2015-11-10 09:51:00整你啊
作者: hidog (.....) 2016-11-10 09:52:00
N社逻辑很简单 就是不爽不要玩啊
作者:
louic (...)
2016-11-10 09:56:00希望玩家多运动..
没雷达赛艇又这么烂 不想乱走路然后乱走路又吃孵蛋里程 呵呵...
结论就是sighting超粪 不按距离 至少也该按稀有度排
作者:
clydefrog (鬥雞眼大笨蛙)
2016-11-10 10:01:00增加耐玩性跟暴怒摔手机的机率 我只有这个结论
超过九点真的超低能 哥外心定位如此出神入化 却被九只整真心不爽 (不过还是有找到xD)
作者: hidog (.....) 2016-11-10 10:04:00
玩家一堆干嘛在乎 就嫌玩家多啊
唯一的逻辑是 他会显示离你200m以内的"其中几只"怪超过9只?不显示 少于1分?不显示方位距离顺序时间? 嗯...还是不显示
作者:
cobrasgo (人鱼线变成鲔鱼线,超帅)
2016-11-10 10:08:00今天蛮容易跑掉的,应该不是错觉
作者: golden90038 (Golden90038) 2016-11-10 10:09:00
真的 我同意你的说法
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-11-10 10:14:00作者:
sikadear (two.o.clock)
2016-11-10 10:14:00就是要你当无头苍蝇折返跑,等到快找到了又消失囉
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-11-10 10:15:00那只(其实两只,已抓一只才截)在走路过去的过程从来没有出现在赛艇过,不是什么接近反消失bug,9个没位置,就是无显示
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-10 10:16:00你看现在这种文连出来护航说赛艇有多好用 是你不会用的mm战队都没出来了
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-11-10 10:17:00事实上当天早上抓卡比,中午ATT快龙,都是一样, "无显示"
作者: maddeath ((>_<)) 2016-11-10 10:17:00
第3点非常有感,明明就跑到附近了,但是sighting上去没显
作者:
GiPaPa (揪泞)
2016-11-10 10:17:003是bug吧
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-11-10 10:18:00重生点加倍后,说右下角是粪已经是在污辱大便.
作者:
tatata (tt)
2016-11-10 10:19:00第三点真的很有病 根本搞不懂是走到了 走反了 还是消失走到了还等一阵才会跳出怪
作者:
SSglamr (海边漂来的qwer)
2016-11-10 10:20:00遇到3D龙 赛艇一样没显示 觉得一整个莫名奇妙
作者:
arrfu (观光客)
2016-11-10 10:22:00我看找宝贝找到卡比,就站在卡比正前方,确定剩余时间超过五分钟,赛挺居然没有
作者:
Axcic (GLASS SKIN)
2016-11-10 10:22:00雷达全盛时期, 我已经做过实验研究sighting的排序是否有规则, 我用sighting的顺序对照pkget周边的怪, 在周边的怪没消失前, sighting的排序就可能有3,4种以上用距离, 用顺时针/逆时针, 用消失时间, 都无法找到规则
然后欺负行动网络不稳的玩家 赛艇会突然罢工~~ 好棒
作者: arcslam (雷札特) 2016-11-10 10:28:00
sighting都不sighting了
作者:
lwecloud (CloudEX)
2016-11-10 10:30:00NIANTIC:我们觉得这样很coooooooooooool
作者:
mepass (努力浪费人生)
2016-11-10 10:32:00除了耍玩家 我看不到任何逻辑
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-11-10 10:32:00最近加倍出怪问题更大了九格塞满以后一定一堆没看到的
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-11-10 10:33:00
一直在推测是不是先扫到后扫到的规则…
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-11-10 10:36:00消失耍过我很多次,可是那堆抖M小队硬要说三角定位够用光消失就可以让三角定位完全没用了
现在塞挺更新很快,但是我敢说我是前10%高手,都常看无
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-11-10 10:42:00而且我遇到的更严重消失是整个塞停空白,每天至少一次
昨晚,突然出现一只可达鸭,塞挺只有两只,同时变6只
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-11-10 10:44:00这种垃圾到极点的内建地图也有人能护航我实在是很赞叹XDDD
其实~靠近消失,以前也会,但是会很快出现推回~ 如果人大量流失,那伺服负担应该更简单才对吧?为何变成lag出怪,sigh...
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-11-10 10:52:00靠近消失这状况至少一个月前就有了,我遇上的时候网页版地图还活着那时被这突如其来的状况气到装jaybo
我倒觉得护航sighting的人 比率相当的低 不到1%
作者: hidog (.....) 2016-11-10 10:57:00
他们会告诉你赛艇很烂不代表雷达有正当性
作者:
sunny15 (ちちんぷいぷい)
2016-11-10 10:57:00前10%高手是什么意思
作者:
apple7685 (applelion)
2016-11-10 11:00:00失败品又不肯好好处理,烂
作者: DeaGoo (大狗汪汪) 2016-11-10 11:06:00
逻辑喔 当然是找玩家麻烦啊
那是我遇到的玩家们~作的结论。不过那不是重点喇而且还有加上~~出生点大改我都眼花了◎o◎
作者: jianginck (小江) 2016-11-10 11:10:00
没有逻辑,硬要说的话就是"整你"
作者:
g007 (开心过每一天!)
2016-11-10 11:13:00显示距离,时间对N社好像是登天一样的困难
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2016-11-10 11:15:00真的觉得需要筛选设定 比如取消显示波波拉达之类的 谁会想在赛艇看到那些
两个建议 可以自定取消什么不显示 然后九宫格是方向
某等腰三角形大师说他用的很顺,希望他能来分享一下XD
作者:
jimihsu (j3小)
2016-11-10 11:33:00前几天还遇到走对方向但消失,往反方向走又出现结果当然找不到,看地图后才知道在那
小智抓卡比兽至少会看到他挡在前面路上睡觉,我抓个毛毛虫还要三角定位是三小
作者:
punkdog (8+9=17)
2016-11-10 11:44:00会改进有鬼
作者:
arrfu (观光客)
2016-11-10 11:48:00会推崇三角定位跟十字定位的人真是超蠢的
作者:
leo424yy (结婚http://j.mp/y-get )
2016-11-10 11:49:00昨天也是意外遇到野生猫老大,但sightings什么都没有
刚抓了迷你龙哈克龙各一 都是在赛艇九只但没出现他们的状态遇到的
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2016-11-10 11:59:00逻辑就是没逻辑
作者: hidog (.....) 2016-11-10 12:00:00
我很想带推崇十字定位的去河堤抓一下迷你龙定位结果会发现 必须游过去对岸= =
作者: catmoonwhite (白喵) 2016-11-10 12:12:00
昨天就看着塞挺一下有卡比一下没有 我都站在原地人也没飘走....这是要怎么玩啊
作者:
roga (任性)
2016-11-10 12:20:00这个设计就是在整玩家而已
"相信sightigs就输了"这我的结论 别人满手快卡乘 自己只能眼红嘘雷达go
恭喜了 今天Jaybo发送热门文章就是您了XD话说只用Jaybo不算用雷达是吧 颗颗
作者:
AAaaron (....)
2016-11-10 12:31:00该不会是.."距离/剩下时间"之类的吧?所以刚出现时间还很多或是很靠近的,可能会排在比较前面我是觉得一定有一个排序方式啦..怎么可能没逻辑那程式要怎么写?如果是某种UUID或是啥的..那应该就没救了我觉得破解API的人应该比较有机会破解sighting, 因为可以从他回传的资料去推测..如果是照随机的ID去排序的, 那也可以证实一下..
作者:
roga (任性)
2016-11-10 12:37:00看一下 FAQ:
http://tinyurl.com/nvph2xp你会发现 N 社根本什么都没保证。玩家只能靠自己脑补 + 掷杯而且还写 "using the Nearby feature" 不知道在写三小to AAaaron: 你同时玩两只手机就会发现,就算是同个位置两个人看到 sighting 怪物的顺序还不一样。所以不可能是用 ID 去排序。比较有可能的是 sighting 的资料每次都是 partial update所以导致后来顺序不一致,但这也仅只于猜测。
作者:
AAaaron (....)
2016-11-10 12:43:00我知道, 但是同作业系统手机也是吗?看到它写"Collaborate with other Trainers to find..."
作者:
roga (任性)
2016-11-10 12:44:00作业系统是 iOS 10 , 手机分别为 i6+ / i6s+
作者:
AAaaron (....)
2016-11-10 12:44:00是要大家走不同方想去找还是可透过别人的sighting去推论?
作者:
bye2007 ( )
2016-11-10 12:44:001234都遇过 赛停真的很烂
作者:
roga (任性)
2016-11-10 12:45:00他又没讲怎么Collaborate, line 通报也是Collaborate
作者:
AAaaron (....)
2016-11-10 12:46:00该不会是多人比对sighting的位置可以推测出方向?脑补中..好想破解..
作者:
roga (任性)
2016-11-10 12:46:00我建议不用费心在这个烂设计上,因为 API 捞回来的怪位置是有 GPS 资讯的,但 sighting 就是不照远近排。
作者:
SiFox (疝气の噜噜米)
2016-11-10 12:52:00别想太多就是让肥宅多走点路的设计。如果暴怒还会走快一点如果一周七天,每天1小时暴怒快步,对肥宅来讲很健康der超贴心 ヽ( ′∀`)ノ
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-10 12:56:00如果暴怒还会走快一点XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2016-11-10 12:57:00ios上有没有辅助sighting的软件阿?
作者:
AAaaron (....)
2016-11-10 12:57:00看了几篇老外写的, 都只说sighting更新比较快,是对的方向然后期待测试中的nearby..但都已经三个月过去了XD
作者: yaieki (是五迷象迷ㄟ小七) 2016-11-10 13:19:00
上次看到迷你龙在九宫格第七位 想说还很远在附近绕一下 结果在原先一开始看到赛挺的地方 不是第七位吗 而且原先就在那居然不跳出来 整人吧
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-10 13:24:00餐餐吃大餐
作者:
goshfju (Cola)
2016-11-10 13:25:00整玩家
作者:
AAaaron (....)
2016-11-10 13:26:00跟距离无关是可以确定了..其他就是试误性多走吧 sigh-ing
作者:
ohcc (还吃鸡排)
2016-11-10 14:23:00看了3才知道会消失。我还以为时间到了 干勒
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-11-10 15:16:00有得看还不谢主隆恩的逻辑吧?
作者: hidog (.....) 2016-11-10 15:20:00
N社:再吵我就拿掉赛艇
作者:
riker729 (riker)
2016-11-10 15:29:00可能单纯只是server丢给你手机的顺序 跟远近时间无关开车中看会发现 他会预期你接下来定位点在哪 出那200m怪有时才刚离开刚才出怪点50m 塞停已经清掉刚那只怪一停下来 又再次出现
作者:
comicat (可米猫)
2016-11-10 15:38:00it's funny
作者: HayaSan (哈雅) 2016-11-10 16:45:00
最近会真的跳出来的都是离左上距离三至四位的怪 比以前更糟…
作者:
zinor (齐纳)
2016-11-10 16:46:00看蛋就知道啦,N社排序都是乱数在排的根本没规则
作者: HayaSan (哈雅) 2016-11-10 16:46:00
不然就是跳出根本不在赛挺上的
作者: moonphase (′・(ェ)・`) 2016-11-10 16:50:00
叫你用第三方雷达 降低服务器负载 懂?
作者: hidog (.....) 2016-11-10 17:05:00
第三方雷达的原理其实是在加重server负担XD
作者:
alumico (キラッ☆キラッ☆)
2016-11-10 17:24:00逻辑就是能搞玩家最大化就是好赛艇
作者: idleboy (idleboy) 2016-11-10 18:32:00
有没有N摄是斗M+诱受的八卦?
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2016-11-10 18:43:00没有的东西你要怎么讨论
作者: jaxjax (老科) 2016-11-10 20:58:00
止泻用
整人阿^_^然后自己烂就算了,也不把抓外挂的心力的万分之一花在改善上,呵呵不爽不要玩,所以花了钱课金孵蛋也不能说话,官方护卫队我好怕喔^_^
作者:
englisher (englisher)
2016-11-11 01:46:00我认为是照时间排序,固定点迷你龙随时间往前排
作者: berserk 2016-11-11 04:17:00
舔官狗 看到粪字 都超兴奋 超好上钩的