[闲聊] 分享资深游戏设计师的20年经验

楼主: avalanche200 (死冥)   2016-11-09 09:12:20
不知道有多少人听过魔法风云会呢?
是一款双人对战的集换式纸牌游戏始祖, 从1993年发行至今仍然保持着蓬勃的发展,
玩家社群也非常稳定, 每年都有数场世界各地的大奖赛和世界杯!
而其中的首席设计师Mark Rosewater就在今年的Game Developers Conference上,
分享了这20年来开发设计游戏所学到的种种教训,
我个人觉得写得非常不错, 在这边分享给版友们。
大家可以讨论看看PMGO犯了其中哪些错误:)
不过这是实体纸牌游戏的开发经验, 跟手游还是有部分的差距, 请理解这点
文张共分三部, 连结如下(中文翻译版):
http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20160530
http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20160606
http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20160613
节录如下:
教训 #1: 和人性对抗是不会赢的
教训 #2:美学很重要
教训 #3:共鸣很重要
教训 #4:利用已知知识来前载游戏资讯
教训 #5:别将“有趣”误会成“好玩”
教训 #6:了解你的游戏想要引出什么情绪
教训 #7:让玩家可以将游戏变得更个人化
教训 #8:细节才是玩家喜爱游戏的原因
教训 #9:让你的玩家获得拥有的感觉
教训#10:留空间给玩家探索
教训#11:如果每个人都喜欢你的游戏但没人爱它,那它就会失败
教训#12:别为了证明你能做什么来设计
教训#13:让有趣的部份同时也是获胜的正确策略
教训#14:不要不坦率
教训#15:将要素设计给预定的观众
教训#16:你应该挑战你的玩家,而不是让他们觉得无趣
教训#17:你不需要改变太多来改变所有的东西
教训#18:限制可以孕育创意
教训#19:你的观众很擅长发现问题,但不会解决它们
教训#20:所有的教训都有关连
作者: iamaq18c (我不是水电工阿咸~)   2016-11-09 09:15:00
教训1 太重要了XDDD
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-11-09 09:15:00
可是我玩的是游戏王 轮到你了 游戏bot (无误
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2016-11-09 09:22:00
教训 #1 道尽一切
作者: emoil5566 (一抹儿五六变全暗减阵容 )   2016-11-09 09:22:00
差不多20年前超疯的 零用钱补习费的砸在这
楼主: avalanche200 (死冥)   2016-11-09 09:24:00
教训#5 我觉得也完全说中
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-11-09 09:24:00
N社:我开发10%就爽赚啦
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2016-11-09 09:27:00
不过投机取巧使用外挂算不算人性呢,fake gps真的锁不到吗
作者: Chopper (万能药)   2016-11-09 09:27:00
21 要很花钱 国中生时花在魔法风云会两万多
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2016-11-09 09:37:00
卡牌游戏没兴趣 所以以前就没去关注
作者: ccpz (OoOoOo)   2016-11-09 09:40:00
D3 也犯了其中蛮多错误了
作者: hidog (.....)   2016-11-09 09:45:00
投机取巧是人性啊 "适当"的防堵是必要的
作者: opman543   2016-11-09 09:47:00
教训#1 #11 有种即视感XDDDD
作者: hidog (.....)   2016-11-09 09:49:00
#6...N社真的要想想赛艇引出了什么情绪
作者: Amoro (老涂)   2016-11-09 09:56:00
魔法风云会真的很厉害,撇开花费不说旧牌还可以弄出新玩法
作者: katanakiller (管他去死)   2016-11-09 10:09:00
用外挂的人性还是正常玩家的人性
作者: darkMood (瞬间投射)   2016-11-09 10:58:00
生存者偏差,活下来就以为自己遵守的规则是对的。或许有些是对的,但不少是废话或者根本无从证明
作者: hidog (.....)   2016-11-09 11:01:00
楼上除了到处嘘以外还会干麻?
作者: luke2 (路克2)   2016-11-09 12:19:00
还会崩溃
作者: synd (你今天夯了没?)   2016-11-09 12:23:00
卡牌又不用应付飞人
作者: wei371114 (老王)   2016-11-09 12:33:00
活下来不是对的 难道要视死去的为依归吗 你要这么说大家历史也都不用读啦 我的社会体验就是对的 我的规则就会成功
作者: tsming (断水流大师兄)   2016-11-09 13:05:00
加个粪字他就会像鲤鱼王一样开始跳了
作者: kevin605060 (提摩他老爸)   2016-11-09 14:48:00
前几个版本炉石版好像也在讨论XD
作者: Barolo (Barolo)   2016-11-09 20:22:00
应该说那些死去的 说不定很多也符合这20点 但仍死去而活着的 也很可能有不符这20点的例外
作者: aasawfish   2016-11-10 01:52:00
魔法风云会绝对是最花钱的纸牌 纯粹是太多种赛制买来没多久就退环境 打屁...只能跟朋友打打指挥官
作者: kohane (瓦儿)   2016-11-10 20:00:00
magic版有贴过这篇吗XD?
作者: GSWA (Lucky Boy)   2016-11-13 12:37:00
确实是生存者偏差,当作参考

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