其实我不知道玩法一直在改变到底是能吸引新手还是赶跑老手
打塔在玩家间的主流变化大概是这样
攻塔6 守塔1 时代
一开始大家的宠都不强,玩家数量多所以道馆各种颜色都还在轮
当时拆塔效率远胜守塔,玩家主流就是拆其他颜色的塔
为了练强力宠,大家开始挑 IV 高的进化升级,CP 高 IV 低被视为无用
后来玩家开始减少,红蓝颜色塔撑的比黄色久,红蓝队玩家只能拆少数黄色跟对手的塔
开始有人尝试训练,发现使用低于第一只 CP 时最多可以得到 1000 的声望
于是大家又开始尝试收集中低 CP 宠,IV在这一块相对不重要了
然后洗技能也开始被重视,因为技能正确才能克,才会有效率
另一方面就是泡泡守塔法被开发大量运用
攻塔6 守塔6 时代
颜色不平衡造成新手玩家选到热门颜色时很难攻塔又很难守塔
于是 N社就调整守塔也可以放 6只宠,泡泡守塔因为要挑六只变麻烦
本来以为这样对新手可以平衡生态,谁知道是红蓝队妖塔的开始
因为颜色已经不平衡了,每一个国家大概都是红队或蓝队其中一队人最多
守塔效率不低又撑的久,造成热门队玩家长期把持塔,其他队玩家拆的辛苦又叠不久
放进塔里守塔的宠开始制式化,快卡乘之外没啥特别的了
尤其钢翼快龙在这版翻身,CP高又挡的比龙息久,踩着卡比的尸体坐上位
结果还真的有人把钢翼战队灌好灌满去卡上层领多个皮币
攻塔倍增守塔减半时代
现在这个时代攻守的效率拉到四倍以上差距,因为 N社发现前一版改反而破坏平衡
新手玩家都往热门队伍集中,这肯定又不是他们想要的
所以就改成拆塔效率倍增,这样玩家就会往其他队伍流动
守塔效率减半,就很难再有人叠高领一堆皮币
每21小时领一次钱,对 N社来说间隔是固定的,但是玩家领的量会影响课金意愿
叠高代表他一次可以领比较多,对 N社来说收入就减少
改成现在这样易攻难守,可以预期变成每个玩家都领不多了
只是这一路打下来,老玩家被整得满惨的
每一个时代都去拼当时期最有用处的宠跟牌组,然后一改就废了,它更新频率又快
玩家无所适从....不知道自己的队伍现在编排好下一版会不会变智障占空间
例如昙花一现的守塔王座钢翼快龙
还有板友帮主力战队压等,把星尘拿去充高 CP 守塔宠,现在应该整个傻眼
这种短期规则改来改去也许一时之间能救救新玩家,不过长久来看被恶整不爽的会更多
另外可能就是像我这种星尘存了五十万以上的,因为规则常常被改
主力灌完后根本不知道剩下要怎么用,灌在什么宠上比较适合
不过常改规则有个好处就是玩家比较不会制式化
死忠狂热玩家应该会继续去寻找在这个时代最有效率的作法
毕竟这游戏除了打塔外收集来的宠根本没啥用处,只能继续在这里找乐子催眠自己