最早改版前,大家说农塔困难,
易攻难守,抱怨只能领十块,
其实那时就很多比较有游戏经验的人都有说,
大家都有得领总比打不下来得好,
结果,
上次改版后,盖塔可以六只上场,
一堆蓝色高塔短时间盖起来,
独立拆一座塔动辄一小时起跳,
爽了那些飞来飞去的,爽了那些在地揪团的,
爽了一开始选蓝色的玩家,
不仅没有变公平还造成另一种不公平,
我个人认为,塔本来就应该要好拆也要好盖,
第一次的版本确实太好拆但太难盖,(泡泡盖塔也是少数人用而已)
第二次的版本好盖却难拆,
理想的情况下应该是设定成一座最高塔,
可以给一个玩家靠大量补药跟复活药用时间换,
(以350格来说就是170格内的道具可以收工)
玩家一拆一守的分数应该是要1:1平衡,
宠物强度跟玩家等级只是让过程加速,
这样才可以让游戏流通,让有付出的人得到收获。