[讨论] 大招的格子数选择

楼主: mc3308321 (阿阿阿阿)   2016-11-03 23:07:52
以皮可西为例子,原本很想要月爆,但是一直农不到,看着满画面的皮可西,
终于顿悟了(误)
伤害 格子 能量 DPS 伤害/消耗能量
Moonblast 85 1 -100 18.5 0.85
Dazzling Gleam 55 3 -33 11.7 1.67
插播
Play Rough 55 2 -50 16.2 1.1
还有虫系的
Bug Buzz 75 2 -50 15.8 1.5
X-Scissor 35 3 -33 13.5 1.06
DPS=伤害/放招时间(这网站假设玩家放招需要约0.4秒)
之前我一直误解伤害=伤害/格子数,后来玩几次胖可丁和飞天螳螂以及皮可西,
才发现游戏画面显得伤害就是一格的伤害(也就是放一招)。
这么说起来,网站推荐的dps都是以"放招时间"去考量,而不是放招的能量,
我想这可能跟这个游戏没有闪避成功=伤害0,以及鬼系不受物理伤之类的强大克属设定。
不过,乡民个个都是好身手,多练几次,闪招或是节奏都已经很准,
在这个前提之下,是不是格子2-3才是最实用的选择呢?
累积能量是100的情况,所能换算的伤害:
Moonblast=18.5*1=18.5
Dazzling Gleam=11.7*3=35.1
Play Rough=16.2*2=32.4
这是在假设有机会把绝招都放完的情况下,
所以3格以上的小招,像是DISCHARGE一类大家都用过的难用,就不谈了!
结论:随着玩家技术不断提升,现阶段的放招以时间考量渐渐脱离实际对战,
如果某些宝可梦和招式以能量考量,说不定反而可以搭配玩家进攻节奏,
而变得更强。
比如:卡比的
Hyper Beam=21.8*1
Body Slam=19.4*2=38.8
以卡比为例子,血厚皮粗小招废,绝招放到爽的情况下,似乎大家都觉得泰山压顶好用,
会不会就是能量的因素呢?
不知道我有没有误解公式...
作者: yoyoman001 (抱歉,我专发废文。)   2016-11-03 23:11:00
不知道你的理论怪在哪里 但就是把dps*格子数那边怪怪的......
作者: sunlman (小人)   2016-11-03 23:11:00
每招的放招时间不一样阿你只是抽不到月爆想找理由安慰自己
作者: Jerrynet (我爱Hot_game板)   2016-11-03 23:15:00
你说要考虑能量。但你有考虑大招需要小招集气吗....
作者: luke2 (路克2)   2016-11-03 23:16:00
Play Rough比较灵活些 MB是死光类大招
作者: Jerrynet (我爱Hot_game板)   2016-11-03 23:16:00
别人都整理好最佳搭配的技能了你就不用想老半天了
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-03 23:16:00
如果都先用小招集到满放大招 3格的放完之前 1格的已经放完又继续又用小招了吧? 这样来看单纯*格子会不会不妥?三者的战斗时间可能不同 拿来比单位时间输出谁高可能不准要算DPS又要考虑闪避 可能算DPT还比较好
作者: sunlman (小人)   2016-11-03 23:22:00
dps就是每秒伤害了*格子数没有这样算的
作者: brominelove (brominelove)   2016-11-03 23:26:00
卡比压顶跟快龙龙爪是发招小于2秒的两格招
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-03 23:27:00
3格12.6/2格5.8/1格4.1秒 你多打8秒的伤害然后说比较强
作者: brominelove (brominelove)   2016-11-03 23:27:00
这是大家推荐的原因 打道馆可完美闪 未来对战也许强
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-11-03 23:29:00
不同大招 也有施放秒数差 伤害/施放时间越大越好
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-11-03 23:32:00
你的盲点在于 dps不等于实际伤害 死光放招要5秒 前4秒是没有伤害的 要第5秒才有120的伤害但是dps会让你误以为 每一秒都有24的伤害
作者: daniel7894 (阿毅)   2016-11-03 23:33:00
你完全理解错了,dps算的是放招"动画"时间不知道你有没有注意过,有些格子多的招,施放动画超长卡比B.S,快龙D.C强悍最大主因是施放时间短但是也不是没有反例,怪力C.C,但是主因就只是需要消耗的能量太大换到的伤害太低,因此显得不划算罢了建议文章修改一下,有些地方真的很奇怪...就像是为什么会把卡比B.S的秒伤*2?不懂
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-03 23:39:00
我以为DG的14.76*4.2*3 < M的23.14*4.1+12.96*(8.5)当你三格招放完三次<一格招放完继续小招的总伤 而且后者可以还集气伤害/消害能量不是就是一开始的伤害/格子数...
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-11-03 23:43:00
伤害/能量 还是错 因为要消耗100能量才有月爆85伤害不是1能量0.85的伤害
作者: daniel7894 (阿毅)   2016-11-03 23:44:00
之前有一篇系列文有在讨论格子数charge move的问题建议可以参酌一下,再决定这篇文进手术房后要更动哪里
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-11-03 23:47:00
这游戏的伤害是看循环伤(EPS) 你画伤害/时间折线图
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-03 23:48:00
感觉你说的同能量多格招伤害大没错,但把时间和小招算进去,整体的输出是大格招比较大
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-11-03 23:49:00
横轴是秒数 纵轴是伤害量 你去画你列举招式的折线图
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2016-11-03 23:50:00
实战中还要考虑发招速度和放完招的硬直阿
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-04 00:03:00
DG3次刚好打死的对手,用M打一下后小招打7.5秒左右就死,1个招组快了大概1秒
作者: schrei (太痒拉)   2016-11-04 00:05:00
事实上就是月爆比较好 不用安慰自己了
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-04 00:06:00
算完发现好像算这也没啥用...不同组技能比较 结果不同
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-11-04 00:16:00
看一次大技 需要几个pound+总秒数 去对比其他组的伤害
作者: departuring (深蓝外套)   2016-11-04 00:40:00
原来挖地洞是王道,我现在才知道。
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-04 00:46:00
比DPS 连三格招DG都>P...P是神招那DG是? 比DG更强的M是?
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-11-04 00:51:00
不管你用DPS还是 伤害/能量 都是错的
作者: asked (艾斯可一滴)   2016-11-04 09:38:00
DPS是常数 不会变的 乘以格数毫无意义

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