楼主:
ghkckhg (åå—背éŽåˆå¿˜è¨˜)
2016-10-27 11:02:45影响捕捉率的参数已经全部被找出来了,
下面简单更新一下。
//
曲球 1.7
球种 1(红)、1.5(蓝)、2(黑)
莓果 1.5
丢球 1.15(Nice)、1.5(Great)、1.85(Excellent)
奖牌 1.1(铜)、1.2(银)、1.3(金)
PS1 丢球其实是浮动值,但为了方便所以直接抓平均。
PS2 丢球加成要有显示评价才会计算,即便你丢很靠近圆心,
但如果没显示"Excellent"的话还是1(等于白圈)。
PS3 如果PM有两种属性,奖牌加成是用两个奖牌的平均去算。
//
Q: 我是否该瞄准最小的浮动靶圈去丢,即使我不觉得我能丢进?
A: 否。
没丢进浮动靶圈就是1,不管有多靠近圆心;
因此请选择你最有信心的大小来丢。
Q: 简单投球策略?
A: 曲球效益几乎跟Excellent一样高,
与其用直球拼Excellent或是Great,
不如直接丢曲球砸白圈,不小心砸到Nice或Great还可以多赚一笔。
Q: 高手投球策略?
A: 练曲球+Great。
判定为Excellent的靶圈面积只有Great的20%不到,
Excellent提供的加成连Great的2倍都没有,
丢不到又是一场空,不如不丢。
Q: 曲球的判定机制?
A: 不清楚xD
//
来源:
https://goo.gl/AOoDQF (捕获公式、曲球、球种)
https://goo.gl/EJIeKV (莓果、丢球评价)
https://goo.gl/cCItC2 (奖牌)
作者: karta519 2015-10-03 01:37:00
是三~六颗,地方品种不一样
作者: arubis (arubis) 2015-10-03 01:42:00
隐X症?
作者:
cobrasgo (人鱼线变成鲔鱼线,超帅)
2016-10-27 11:03:00曲球的判定很明显下降了
楼主:
ghkckhg (åå—背éŽåˆå¿˜è¨˜)
2016-10-27 11:05:00大概加成给太多觉得不妥xD
作者:
Kennyq (舞光十射~*)
2016-10-27 11:10:00???有下降吗?昨天丢10颗还是9颗判定曲球...
作者:
qwe20 (晴晴我爱你)
2016-10-27 11:10:00变这么高哦 之前great资料1.5而已 旋球1.7还真多!
作者:
s91156 (CCU)
2016-10-27 11:11:00所以之前有个圆圈越小不管有没有丢进去机率会提高那个是假的吗
作者:
Kennyq (舞光十射~*)
2016-10-27 11:11:00同意曲球+Great好抓...Excellent真的圈圈太小
作者:
keith291 (keith)
2016-10-27 11:14:00那篇数据后来检查发现是曲球没统计到造成误差要丢进圈才有加成 圈越小加乘越多
作者:
s91156 (CCU)
2016-10-27 11:15:00原来如此 感谢解答
久远以前reddit有个实验结果显示 判定显示与捕捉机率提升无关(或小到不显著)欸 那个实验已经被推翻了?还是游戏内有做调整?感谢楼上k大解释xD
作者:
keith291 (keith)
2016-10-27 11:16:00判定内容不是影响捕捉率的原因 是丢中圈内时圈大小影响
作者:
keith291 (keith)
2016-10-27 11:18:00现在真的剩下最后一个问题 : 曲球判定机制目前丢之前有没有旋转,路径,落点...等都发现不是条件
奖牌加成跟想像中一样,然而官方的写法真的有问题…+1 +2 +3是什么鬼,当大家不知道机率是什么?
作者:
bmw3633 (好梦璃)
2016-10-27 11:20:00球是否离开萤幕画面 这个条件呢?不管丢直球 还是曲球 球离开萤幕画面
作者:
keith291 (keith)
2016-10-27 11:22:00离开画面与否当然不可能是,有无离开都有/没有曲球范例
2个条件好像都要成立 才会判定为曲球以补捉进场时,球的起始位置为原点的座标系中
作者:
bmw3633 (好梦璃)
2016-10-27 11:24:00我最近发现 丢旋球 手指不要滑出萤幕 直接离开
作者:
keith291 (keith)
2016-10-27 11:24:00官方写+1+2+3很正常吧XDD 对大部分人只要知道越加越多
条件1 路径X方向非0 条件2 球丢出Y方向速度非等速
作者: msekili 2016-10-27 11:28:00
弱弱的问一下....曲球1.7是指增加1.7%的捕获率吗? 感谢
作者:
keith291 (keith)
2016-10-27 11:28:00请去看原文公式 他是放在指数
K大 这反例我看过 我思考是否出手点低于击中点 不算
作者:
keith291 (keith)
2016-10-27 11:30:00我是觉得他判定可能意外简单(单条件) 只是我们还没猜到
毕竟 -AR模式中 把3维→2维 Y轴同时包含景深的问题.是呀 但除了拆封包 也只能不断假设.不断实证而已...
作者:
jimihsu (j3小)
2016-10-27 11:36:00以前还看过莓果不影响捕获率只影响逃跑率的说法,也是假
红明显,我对评价影响捕获率有质疑,按照你说的丢nice跟最小圈,应该是差不多机率,可是我在小火龙身却没这种感觉...
作者:
nadoka (å°é‚£ 娜豆å¡)
2016-10-27 11:58:00“感觉”XD
作者:
keith291 (keith)
2016-10-27 12:03:00nice跟"最大圈"是差不多加乘 跟最小圈差多了(几乎2倍)
作者: spain520 (不告诉你) 2016-10-27 12:24:00
离题,我觉得活动让捕捉率变低 不是逃跑率,都要骗好几次球才抓到
作者:
jyunwei (jyunwei)
2016-10-27 12:26:00你的感觉没那么重要,不需要明显
作者: DeaGoo (大狗汪汪) 2016-10-27 12:30:00
现在都稳稳丢great就好 excellent早放弃了XD
作者:
hjhj2005 (泰山茎乘五)
2016-10-27 12:47:00这篇不错~有没有人帮收精华?
建议原po改成"旋转球" 曲球是+10经验.旋转球才是提升捕获率.虽然都看得懂.但我相信有人会误解
作者: thisistang (thisistang) 2016-10-27 12:50:00
推
作者:
sunlman (小人)
2016-10-27 12:54:00就是curveball。+10经验与提升捕获率 n可能有误解
现在已经丢曲球丢到丢不出直球了,怎么办?顺便问一下...曲球 跟 旋转球 有什么差别?..小弟都是逆时针旋转,球会飞出右边萤幕,再ㄎㄠ进来!
楼主:
ghkckhg (åå—背éŽåˆå¿˜è¨˜)
2016-10-27 13:43:00curve ball = 曲球 = 旋转球
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画了一张快龙捕获率表完美=一切参数都达到顶标
作者: littlepoll 2016-10-27 14:41:00
关于骗球 因为鬼斯很多 所以我已经变成1球great跑出来就代表无缘不抓了 曲球就是旋转球 判断和发光与否无关
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-10-27 15:00:00很早以前就讲过啦 曲球比丢准重要(之前丢准一直是故障)现在没有 bot 可以验证 如果修好当然是拼 great 最划算因为 great 的圈其实不算很小, 失手也还有 nice
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1是直球2是曲球3.4是旋转球。以前Curveball是投出2才有显示。3.4没有显示。现在2.3.4都会显示.但明显球路不同XD
丢excellent不是为了捕获率,是为了经验值呀,丢中一球excellent加成的经验是两球great的量,只要excellent命中率有great一半以上就赚了
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-10-27 15:42:00如果重点是经验值, 多转几个塔不是更快更轻松? @@这种思维还有个最大的问题, 没有抓入球里哪来的经验值?
楼主:
ghkckhg (åå—背éŽåˆå¿˜è¨˜)
2016-10-27 18:53:00经验值也没比较赚 Great+50 Excellent+100以效益来说 E是G的两倍 但E的面积只有G的18% 不划算阿