影响捕捉率的参数已经全部被找出来了,
下面简单更新一下。
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曲球 1.7
球种 1(红)、1.5(蓝)、2(黑)
莓果 1.5
丢球 1.15(Nice)、1.5(Great)、1.85(Excellent)
奖牌 1.1(铜)、1.2(银)、1.3(金)
PS1 丢球其实是浮动值,但为了方便所以直接抓平均。
PS2 丢球加成要有显示评价才会计算,即便你丢很靠近圆心,
但如果没显示"Excellent"的话还是1(等于白圈)。
PS3 如果PM有两种属性,奖牌加成是用两个奖牌的平均去算。
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Q: 我是否该瞄准最小的浮动靶圈去丢,即使我不觉得我能丢进?
A: 否。
没丢进浮动靶圈就是1,不管有多靠近圆心;
因此请选择你最有信心的大小来丢。
Q: 简单投球策略?
A: 曲球效益几乎跟Excellent一样高,
与其用直球拼Excellent或是Great,
不如直接丢曲球砸白圈,不小心砸到Nice或Great还可以多赚一笔。
Q: 高手投球策略?
A: 练曲球+Great。
判定为Excellent的靶圈面积只有Great的20%不到,
Excellent提供的加成连Great的2倍都没有,
丢不到又是一场空,不如不丢。
Q: 曲球的判定机制?
A: 不清楚xD
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来源:
https://goo.gl/AOoDQF (捕获公式、曲球、球种)
https://goo.gl/EJIeKV (莓果、丢球评价)
https://goo.gl/cCItC2 (奖牌)