常有人说 Caught / Seen 是捕获率、1 - Caught / Seen 是逃跑率
这用词上也没错,毕竟“我遇到10只抓到8只,捕获率不就是80%”
但 Catch Rate 跟 Flee Rate 早已被写在程式里
等于说捕获率、逃跑率两个词已被定义
所以 Caught / Seen 需要另外一个名称,我暂时简称之为C/S
作者:
keith291 (keith)
2016-10-24 19:09:00伯努力二项试验
作者:
hahaha81 (哈哈哈掰一)
2016-10-24 19:11:00算这个比较有参考价值
之前有想过要算 公式没错 但对大多数人应该不适用于
真正图鉴上的c/s值 你看到怪后不抓 自己逃脱是公式计算不到的…
作者:
hahaha81 (哈哈哈掰一)
2016-10-24 19:16:00抓的量大且不常自己逃走 应该满准的
作者: way0106 (鸿鹄之心) 2016-10-24 19:17:00
应该不是伯努力二项试验
除道具之外 内圈大小跟曲球都有加成功率 我只算最简单的
作者:
jimihsu (j3小)
2016-10-24 19:23:00推,我快龙抓3x只,机率跟你算的接近
推楼上b大,的确有些怪会先点进去再看c p来决定抓不抓
作者: k55662010 (imogenpoots) 2016-10-24 19:42:00
孵蛋的要扣掉阿
快龙=0 卡比=91%已经对曲球great无感,会跳的还是照跳现在四宝都随便丢
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2016-10-24 20:07:00推用心
谢谢原po计算 那时候我光想到球种曲球等级跟自逃 就
作者: makiri (makiri) 2016-10-24 20:23:00
快龙扣掉进化 是38/44 = 86% 每只都用黄球莓果上加上great的机率 颇接近说
作者:
keith291 (keith)
2016-10-24 20:25:00阿对, 他只要中了一球就会停止所以不是类二项试验 sorry这计算可用来参考理论捕捉值,经足够练习大多可丢中great到excellent之间,就可知道没失常的话捕捉率大约介于哪里
作者:
whatai (多多)
2016-10-24 20:33:00算C/S根本没意义
只是看到前几天逃跑率、捕捉率的留言后 突然想算而已
作者: Samor (GM-SGOYI) 2016-10-24 20:37:00
可以看官方有没有偷改 虽然偷改一点都不意外w
作者:
keith291 (keith)
2016-10-24 20:44:00这用途是算自己极限约可以捉到多少%~多少% 如果实际没到理论值代表还有进步空间例如一个30等玩家抓快龙每球都黑球+莓果+至少great+曲球那应该至少能抓到84%以上的快龙抓比这少就应该是great率或曲球率不够需要加强
作者:
cubec (cubec)
2016-10-24 21:21:00怪 点进去看了CP,觉得不高,只要不丢球,就不会算进Seen
作者:
xxakigo (索拉)
2016-10-24 21:58:00C/S 是一个指标, 没意义在哪= =
快龙到底4%还是8% 前阵子有段时间变很好抓 感觉好像有改过
作者: owentseng (owen) 2016-10-25 15:26:00
厉害 请问是否有成就系统增加捕获率的计算