原文恕删
A.时间
Charge move的选择除了个人认为最重要的点在于:
1.施放的动画时间
2.自身属性支援与否(STAB)
Dragon Claw 为什么这么多人推荐? CD: 1.6(s),威力35
Body Slam 为什么这么恶心? CD: 1.56 (s),威力40
而且这两招同样属于STAB的范畴。
当然这两只pokemon自身属性优异也是一个特点。
当CD短到两秒内,就代表不管对方出什么quick move 都一定可以闪的过去
至于两秒左右的charge move呢?只能看对方quick move出啥来决定了。
B.能量
两格charge move的精髓就在于:“你有一格的储能空间决定要不要打charge move。”
通常打得够习惯的训练师们对于AI的节奏都会有一定的熟悉,通常面对高层拆塔作业
时,打完一轮基本上就可以决定这支对手怎么打了。这个时候猜charge move的危险性
就会小很多。而且善用两格的储能弹性,也有助于用charge move 做收尾。
C.溢伤
这个讨论牵涉到的状况太过于复杂,我只能附上一点个人经验。
1.一格charge move常会用quick move收尾,会打多少quick move? 很难说,看残余
血量决定,选择用charge move收尾也不是不行。
2.两格招可以选择用quick move 或charge move收尾,看你的技术/对手决定。
溢伤是个很严重的问题吗?打AI而言我觉得不是什么太大的问题。
回到原文的主题,到底两格招(除了D.C&B.S)有没有办法无视DPS?
我的想法是不能,因为永远都必须要把施放时间考虑进去。
对于这部分有问题建议可以使用战斗模拟器,因为这会随着施放次数不同而稍微有影响。
至于Aqua Tail? 我自己不会选这招,从版友推荐的影片以及留言,也没有让我想选
A.T的诱因就是...
作者:
wl355062 (微笑小兽兽)
2016-10-23 01:36:00认同这篇
作者:
keith291 (keith)
2016-10-23 01:49:00以现在主流是想领多金币来看 在药够的情况下反而应该多被打小招加速能量累积全闪酷炫但实际这样操作反而比较没效率尤其连训练都能多对多 现在几乎都只闪大招节省时间
作者:
poi96300 (天阿poi)
2016-10-23 02:42:00这篇正解 当两个招DPS跟一格招差距太大时灵活的考量就相对没这么重了当然两格招比较不会有溢能问题也是事实
作者:
wl355062 (微笑小兽兽)
2016-10-23 02:55:00正常啦…像是乘龙,冰息龙波和冰粒暴雪,87%会选后者我就是那87%(手上真的有这两只孵出来的)
作者: popopal 2016-10-23 05:53:00
我都选2种招上场 一格喷完换两格PM 下一只等一轮喷完后在换1大格招的 不然每次都在想血这么少喷下去好浪费尤其打快龙塔很常这样用
作者:
smonke (小象邦邦...)
2016-10-23 06:41:00error
作者:
wassig (漾)
2016-10-23 12:43:00我个人反而是看对手的DPS,太高我会用两段,而低DPS就选一