原文恕删
A.时间
Charge move的选择除了个人认为最重要的点在于:
1.施放的动画时间
2.自身属性支援与否(STAB)
Dragon Claw 为什么这么多人推荐? CD: 1.6(s),威力35
Body Slam 为什么这么恶心? CD: 1.56 (s),威力40
而且这两招同样属于STAB的范畴。
当然这两只pokemon自身属性优异也是一个特点。
当CD短到两秒内,就代表不管对方出什么quick move 都一定可以闪的过去
至于两秒左右的charge move呢?只能看对方quick move出啥来决定了。
B.能量
两格charge move的精髓就在于:“你有一格的储能空间决定要不要打charge move。”
通常打得够习惯的训练师们对于AI的节奏都会有一定的熟悉,通常面对高层拆塔作业
时,打完一轮基本上就可以决定这支对手怎么打了。这个时候猜charge move的危险性
就会小很多。而且善用两格的储能弹性,也有助于用charge move 做收尾。
C.溢伤
这个讨论牵涉到的状况太过于复杂,我只能附上一点个人经验。
1.一格charge move常会用quick move收尾,会打多少quick move? 很难说,看残余
血量决定,选择用charge move收尾也不是不行。
2.两格招可以选择用quick move 或charge move收尾,看你的技术/对手决定。
溢伤是个很严重的问题吗?打AI而言我觉得不是什么太大的问题。
回到原文的主题,到底两格招(除了D.C&B.S)有没有办法无视DPS?
我的想法是不能,因为永远都必须要把施放时间考虑进去。
对于这部分有问题建议可以使用战斗模拟器,因为这会随着施放次数不同而稍微有影响。
至于Aqua Tail? 我自己不会选这招,从版友推荐的影片以及留言,也没有让我想选
A.T的诱因就是...