※ 引述《fattyfatty (小胖子)》之铭言:
: 小弟我7/6偷跑注册
: 但因为要上班只抓了3只
: 下班才发现台湾被锁区直到8月才玩...
: 总之 9/30朝圣 小火龙公园(新庄
: 总算收集到142图鉴 算是毕业了吧?
: 因为只有臭泥到现在还没有进化
: 图鉴是直接抓臭臭泥
: 算是小遗憾
: 但可能本来就是图鉴型玩家
: 就有种破关感
: 也不再驻点
: 遇到卡比也不一定想抓
: 现在开游戏只是为了孵蛋
: 似乎感到无聊(开始滑神魔
: 最近才也想玩一次孵9颗10公里蛋
: 还正在收集OuO
: 目前有6颗了!
: 这也是目前我玩这游戏的仅存热度
: 我飞天螳螂都在等二代进化了
: (但大岩蛇还没好
: 好奇其他早已毕业的玩家
: 也没雷达了
: 还在玩这游戏吗?
: 有自创什么新玩法呢?
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谈谈最近玩宝可梦的心情。
雷达没了之后,我玩宝可梦依然不减热情。虽然从那时候到现在只抓过4只卡比,难度高
了,但也让我从追逐中回神,细细品味这款游戏的美好与初衷。
首先针对大家抱怨的点作回应:
(一) 配招及培育问题。
开放配招可能会带来两种结果:
第一种可能的结果是: 配招选择就和抓快卡乘一样,如果开放配招,大家一定会去选择最
好的招式。弱招没人想用,反而变得单一化。
●资质、天赋、能力这种事情,现实中不大可能你想要牠学什么牠就学得来。
不见得你有爱,对方就必须活得像你想的那样。接受牠的本然与缺点而依然培育牠,才是
爱。
第二种可能结果就是,懂不懂得配招意味着,有研究神奇宝贝的人才会很强,而一般阿公
阿妈根本搞不清楚谁招配那招,只会傻傻的一直抓。如果开放配招,就不会发生阿公阿妈
抓到很强的宝贝,而自己却没有的这种状况。这样的结果很公平。
●成功是献给努力的人,而不是聪明的人。
(二) 克属问题。
克属的设计感受没什么大问题,而是pkmg把重量级和轻量级的宠全都摆在一起了,弱化了
克属效果。一只虫在属性上就算能克一只龙,但体型上终究也打不过龙。
●小虾米挑赢大鲸鱼,反而是一种对卡通的美好想像。我们能做的,只是认清现实,在弱
肉强食的状况下择优汰劣。
(三) 整批换糖果问题。
玩游戏不需要那么懒,每抓到一只就判别iv高低、决定是否换糖果,不就好了? 今日事今
日毕,其实就这么简单。
●喜欢把事情累积很多再来处理的人,就不要抱怨家里很乱。
最近有空就会去五股圣母宫,正进行一项较长时间的计划。我认为蛋孵的乘龙才是王道:
高iv加上多糖果。但目前孵了两只却没抓过一只野生龙,总觉得心里痒痒的。圣母宫的好
处是乘龙上岸只有一个点,补给点也只有一个,无论野生的或樱花龙,只要出现就一定抓
得到。然而圣母宫的乘龙我一只也没遇到,但当地杂货店的老板娘就已经抓了9只(飞人可
耻的地方是你根本不是当地人,却享有当地人的优势。你根本没付出努力,就直接摘取成
果)。
先前提到的那个计划就是:五股圣母宫出乘龙是出了名的。我只针对五股圣母宫唯一的补
给点刷蛋。最近将蛋清空之后,特意跑到圣母宫,一边蹲点一边慢慢刷蛋。结果在第一轮
的九颗蛋空间,就刷出了3颗10km蛋。很想看看累积9颗一次破蛋后会生出什么来。
想玩,就出发吧。到处去各巢穴游历,蹲点的时候自己找事情做,观察人、与人聊天,欣
赏风景,在各种不确定状况中按照自己的计划抓到好宝,才是玩宝可梦最大的愉悦。当然
我不是说目前的PKMG没有改进空间,但窝在自己穷极计算的神奇宝贝培育与杀伐中,可能
不大符合这款游戏想带给大家的东西。
●想抓什么就GO!,才是宝可梦当初设计的初衷。
我最近才设LINE。以前不喜欢LINE聊天打屁。为了宝可梦我可以牺牲。
欢迎喜欢宝可梦的同好加我的LINE,可以一起约去玩
ID: snow6399
谢谢