不知道有没有OP,但搜寻/道馆 好像没有找到相关的
如果已经有了我再自删
这个方法 一定要两个人或以上,单人无法
首先道馆设计上,如果进入道馆的同时有人正在打道馆
那么后进方会承受前面的所有伤害之后开始战斗
但这个步骤是有限制的,就是先进入道馆的进度差距在一层以内
更具体来说就是只要先进的还在第二层,后进方就会承受伤害并追上进度一起打
(左上会出现同时参战人数)
而如果先进方已经打到第三层就不会发生上述情况@@"
于是双人团队遇到三层道馆要拆的时候可以这样玩...
第一人先进入道馆,打到第三层残血之后,另一个队友再进入道馆
接着要注意一个细节就是,不能让队友追上进度,换言之差距1层以内
所以先进的人要先处理掉第三层,后进方再把第一层推过
这个时候道馆状态是 2500/4000 里面住两只
一开始先打的可以决定再次进入道馆帮队友一起刷,或在外面卡位占领皆可
但不管如何,B队友出来道馆会扣3000,塔已推完
结果上来说道馆扣了两次三千
流程图:
A队友进入道馆,并打至第三层残血 -> B队友进入
-> A队友打完第三层 -> B队友打掉第一层
-> A队友进入一起刷剩下的两层 (optional)
其中第四个动作 B队友打掉第一层 是为了避免发生error
会出现B队友还在打"原第一层",A队友跳进第二层,B队友有一定机会卡住
某种程度上这是一种类似刷三层塔的 1 -> 123 -> 23 流程
但现在变成
1 2 3 -> (A)
1 2 3 -> (B)
2 3 -> (A)
跟两个人一起执行 1 -> 123 -> 23 的差别在于
1. 进入道馆的人次减半,原本是两个人三进道馆 6 人次
此流程变成 2 或 3 人次,少进少error
2. 特别注意此流程中第一次一二三层只有一个人在打,速度反而是慢的
但是总体来说会减少一次多的进出场画面时间
哪些情况这个流程会实用呢?
1. 塔三只都软,不见得是低CP没卡比乘龙就好,总之进出场时间比重大的场次
2. 两个人的PM有差距的时候有用
因为另一个队友进入一起打实值帮助不大,从强方来看,就是节省了一次进出
尤其带妹子双排的时候,妹子会有一种打一场拆三层塔的感觉
同时妹子只会挨二三层一轮攻击,补品消耗也少
也能有一起战斗一起打拼的体验,真可谓一兼二顾
一开始发现这个小技巧颇兴奋以为变快很多,实际稍微计算发现其实不一定xD
但应用可以很多,4、5层塔或更高都可以应用相同概念
产生既同时在打,又不同次结算的效果
然后这个方法我实际跑过几次了尚未遇到error
有已知用火吗QQ?
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发完文突然看到上面讨论道馆error的文章
我自己实测是,当道馆进度差距一层已内就会计算"进度领先者"的伤害到"进度落后方"
进度落后方会突然发现自己跟对面同时喷血,然后进入下一层并出现"同时参战人数"
这在我跟朋友打8层妖塔的时候有实证过了
朋友打到3~4时我进入,直到第5~6层追上进度发生喷血并一起出战
所以应该是不会发生 A打到第二层、B第三层结算的情况,我没遇过啦
error最常发生的是要进入下一层的同时,下一层状态改变
例如:被塞入一只新的PM 或 下层PM刚被打掉
但只要已经进入战斗,该次战斗守方PM状态的改变似乎不会直接发生error
除非塔已经整个被拆然后别队站领了