先上结论:
1. 同队训练道馆速度变快
2. 药水消耗没有显著提升,甚至可能下降
当然这是有条件的
你的角色池要够深!
越深的角色池可以使1、2点越明显,但就算PM不多,也不至于产生反效果
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以下进入正题,到底要怎么训练
重点只有一个:
每次训练一定要+1000声望,否则一定比上一版训练还慢
怎么说呢?这次改动可以带6只PM共同训练,所以目标就一个,让六只效益最大化
*训练声望计算,以六只内最高CP计算,不论这只PM是否实际参战
相信有在打道馆的人一定都会知道,0.41.2版以前训练道馆
要一次增加1000声望是有一定挑战性的,因此大多是采3次练满2000,同时这样容错也高
而唯一比较容易达成+1000的方法(这里不讨论泡泡)是底层站火系PM
但这次的改动可以使训练道馆时
不管底层站谁,都能容易达标+1000,同时容错极高
具体方法如下:
假设遇到CP2000的PM (任何PM都可以,火系照上版练法就好)
带2-3只主力PM,CP只要低于1000就可以
像这样:http://i.imgur.com/yofFxZ7.png
基本上因为目标PM是卡比兽,挑好体值或格斗系冲伤害,剩下三只随便放影响不大
开打后就照着以前训练的方式该闪的闪,其实也没太多技巧
结果不小心没拍到,飞天螳螂死了沙瓦郎残血,声望+1000
接下来做的事是很小的细节但颇为重要 (为何我说药剂消耗少的原因)
飞天螳螂复活不补血 (状态半血)
沙瓦郎+50滴血 (接近满血)
然后接着我以 飞天螳螂+沙瓦郎+752卡比进入下次训练
最后结果:http://i.imgur.com/Cw3giWz.png
飞天螳螂又不小心死了,沙瓦郎残血,卡比如图
整个过程多久呢? 不到4分钟
*这边得先提,我不小心放到舔+压顶的卡比守塔,但就算是头锤卡比一样可行(消耗增加)
但是不管是何种卡比,有特别在打道馆都知道卡比底层非常难练
以前原则上都是挑适合的水精灵上场练3~4次 (能3次达标的PM容错率以经不高了)
但现在是以往的二线三线角,就可以让你在更短时间内达标
本文的举例是就是尽可能用大家都相对容易有的PM做了实验
实际上呢现在遇到卡比塔,有培养水精灵大军的小智小霞们
挑两只适合水精灵再乱塞四只PM,就可以轻松达标+1000声望,容错率极高
甚至如果遇到ㄓㄨ一般的队友像这样:http://i.imgur.com/VW9YJtj.jpg
也可以达到训练+1000,此战最后由喷火龙收尾
当然490卡比此役补品消耗是大的,但以往这种卡比几乎是练不起来的,这只是头锤压顶
所以以前辗过去主打后面楼层是一种方法,或者就是四百多的水精灵硬上...
训练起来都相当耗时而且非常容易失误
现在可以非常轻松的训练!
所以可以简单归纳一下遇到的什么样的塔可以有什么样的策略:
1. 底层低CP,其他差距很大
-> 采上述方法训练底层,或者辗过底层依上述方法训练第二只(看PM决定)
2. 底两层CP接近
-> 可以的话直接选4-5只PM,一轮解决
3. 底层低CP,次两层CP高但接近
-> 看情况,但很有可能直接打三只会比较快
而接着再对第二点 补品消耗不增反减 稍做解释
以前训练因为主打低打高,除非遇到火系PM,打到最后低于半血是很正常的
低于半血是什么意思?下次训练必定要拉回一半以上的血量才能继续训练
为了怕失误可能会补到接近满血,这之中很常发生的就是溢补
而现在这个改动对于PM血量有什么新理解呢?
每只非残血的PM都可以直接上场输出
又换句话说,训练道馆时等到PM被打到残血再补一颗大罐的就好
以前复活大概用在两个地方
1.手残训练失败
2.道馆被打下来
现在死了PM一样可以完成训练,复活后半血就可以直接加入战场
但当然不是绝对减少补品消耗,像我用490卡比在玩的时候就喷了非常多复活xD
总之理论上是这样的
训练对战时间 正比于 守塔PM总输出 正比于 我方消耗 正比于 补品消耗
这次改动可以几乎任何情况都能在两轮内解决,补品消耗不会上升
讲这么多,来说说具体遇到的反面影响有哪些
1. 刚刚提即的唯一例外:火系PM
原因很简单就...我一只一半CP水系就很好挑赢了,还要我再选五只浪费时间xD
(其实如果看成增加容错率可能这就又变优点了,总有没闪到大字爆的时候)
2. 固定团练的玩家
这个我想应该是最大的负面影响,因为会一起盖塔冲皮币的团队
底层一定都会放好训练的PM,所以整体来说就是多选五只多余的战力
但其实可以再换另一个角度思考,放置低CP或好打的PM需求性不那么高了
团队可以尝试改用2000CP的PM为训练目标,这只PM是高Tier的PM也无妨
甚至可以放两只CP高且接近PM,每个人一次训练两千声望
或许效果会非常好,但这个就可能有待其他人测试了xD
3. 角色池不够深的玩家
这方面其实也不全然是负面影响,因为仅是感觉上的很麻烦 (挑六只...)
什么意思呢? 即使你完全照着上版的逻辑在挑PM训练,后面塞杂鱼,你一样
1. 容错率提高相当多
2. 单次训练的声望只会提高不会下降
角色池即使不深,也可以试着从本来需要练4次,降低到练3次就满2000
只要训练次数下降,不论补品、时间都会优化
因为事实上你唯一增加的动做就是 1. 多选1-2只主力 2. 剩下塞杂鱼
与多训练一次相比,是利>弊
那所以0.41.2版的PMGO有了什么新的游戏理解吗?
有的,那就是低CP的PM价值大大大大提升,尤其好体质的
聪明的小智小霞注意到了吗?
要蒐集更多的各CP宝可梦 -> 地方训练师需要更大的包包
进化时间减少 -> 地方训练师需要更大的包包
各位训练师们 N社叫大家扩包包囉~感觉到了吗哈哈哈xD
新版训练机制铁定还有许多值得玩味的
过几天我看看有没有办法再提供各种实战经验,先这样囉
p.s 到底什么时候才可以编队啊...=_=