[发问] 战斗伤害计算

楼主: virtual (:))   2016-10-06 09:58:08
0.5 * 攻击方的攻击力 * (CP_Multipler based on level)
────────────────────────── * 技能伤害 * 属性相克
防守方的防御力 * (CP_Multipler based on level)
2.依照等级影响的CP_Multipler
(CP_Multipler这边是可以查表 https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier )
不过由于伤害公式这边,攻击和防守是放分子/分母,所以还可以再简化
√(攻击方的等级)
等级影响因子 = ────────
√(防守方的等级)
举例:若攻击方36等、防守方25等,会造成=> √(36)/√(25) = 1.2倍的增伤
***************************************************************************
以上是从精华区找来的.
但还是有一些问题想请教,
公式中 "攻击方的攻击力" 指的是 BaseAtk+IV Atk?
比如卡比是代 180+15吗?
第二点那个
等级影响因子,
lv36 CP_multiplier = 0.76739717
lv25 CP_multiplier = 0.667934
两者相除 = 1.14891 似乎不是 1.2
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-10-06 10:07:00
我是原作者 原来那篇被加到精华区喔... 自己都不知道#1NrZ1eQ6 后面推文都没节录吗!?1. 180+15 对2. 简化后代等级即可, 不是代CP_multiplier
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-10-06 10:16:00
原文 简化前提是 攻守要一样吧 攻守不一样就没办法简化36级吉利蛋(atk49)打25级快龙(def140) 怎么打出1.2倍?
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-10-06 10:21:00
是阿 应该说 其他条件固定之下 等级的影响是1.2倍奇怪精华区是放在哪个分类 我怎么找不到原来是放在培育 真奇怪 重数据分类那边没摆小抱怨一下...上精华不是至少会M文吗 以为我打不好 被忽略原po你问的问题 推文都有@@ 内容再看清楚一点XD
楼主: virtual (:))   2016-10-06 10:41:00
我是在重数据那边找到的.
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-10-06 10:50:00
标题名称一样吗?!
楼主: virtual (:))   2016-10-06 10:53:00
sorry, 我找到乱掉了... 的确不是在重数据里..XD
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-10-06 10:54:00
V大等等喔..因为那段是英文网站给的简化结论https://goo.gl/LnXN48 后面倒数第二段有那个等级克制我懂你的问题...从公式上就是只剩CP_M相除而已
作者: runrice (尬饭)   2016-10-06 11:23:00
试算之后应该大约等于 sqrt(CPM36)/sqrt(CPM25)
楼主: virtual (:))   2016-10-06 11:26:00
恩, 那个网站等级影响的结论好像怪怪的.用开根号相除有点误差.
作者: runrice (尬饭)   2016-10-06 11:28:00
的确有点误差 但是比等级相除还接近了用水精灵186来说 打防御150的怪 是1.043608倍sqrt(CPM36)/sqrt(CPM25)=1.071873但是不同宝可梦的攻击会有不同结果 所以我猜只是"概括"
楼主: virtual (:))   2016-10-06 11:31:00
恩, 不过反正都要丢电脑算了,直接用精确数字就好
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-10-06 11:50:00
R大举例那段有点怪怪的 等级影响那段是说 假设其他都一致不过其实等级克制有个很重要的地方 不过我后来没再发文讨论有一篇不是在讨论等级30才开始吗 然后30~40 power up提升幅度只有8%但是消耗10几万星尘 不划算但是考虑战斗等级克制的话115%*108%=1.24% 影响其实不小所以等级克制这个观点来看... 还是需要强化到40级
作者: runrice (尬饭)   2016-10-06 12:35:00
我重新看了一下 觉得怪怪的 因为刚好他的例子是25与16等0.667934/0.534354=1.249983 但是换成36与25就不是这样了如果依照他的叙述 如果没有另外追加的"等级克制"伤害这个网站的结论(sqrt(L_A)/sqrt(A_D))应该有点过度推论直接用伤害去计算才更精确 (原PO说的1.148912)
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-10-06 12:43:00
原来....25&16吻合啊 那他也太不细心做一个概算了XDDD
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-10-06 13:19:00
因为我到月底才上任 .. 前期因方便收录作业批次收录的关系有些文只有收录没有m如有需要补m也可在置底推荐区回报或来信告知我另qwe20原文已补m且追加进进阶数据区
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-10-06 14:16:00
嗨版主 好哦XD

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