个人是两段招支持者,
不用等以后,现在一段招来打沙包都有不少缺点了。
溢伤、存技、被闪躲大家比较熟,
但还有溢能以及被反打,
溢能的意思就是能量条满了但还继续充能,多的就浪费了。
反打是说一段招出招时间约4~5秒都有,
这段时间内沙包有2~3次攻击机会,
如果他放大招你通常只能硬挨,
如果是很快的两段招ex龙爪or压顶,
你挨完对方都还没开始扣血呢...
对站桩派来说无所谓,
但对闪躲派或者半闪派来说,
选择一个有可能让你吃招的技能是很匪夷所思的行为。
※ 引述《s655131 (s655131)》之铭言:
: 现在道馆都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比较快
: 但大部分缺点也很明显 溢伤 容易躲 冷却时间长或是气没满先挂掉
: 毕竟放招次数不同 若只看DPS的话不是一个很好的参考依据
: 譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集满气 却只有威力60放一次就没了
: 实战带来的效益也不如预期 反而类似技能两格的龙爪好用多
: 这边想讨论的非个别技能的问题 而是所有一格大招的共同问题
: 溢伤 蓄能时间长或被闪躲带来的效益等等
: 有没有可能现在所谓的最强技以后非AI对战实用度大幅下降的可能?