: 我记得reddit那里的分析公式是强度正比于 攻击 X 防守 X 体力
: 然后所谓的 iv 值,其实最高和最低每项只差15点。强力宠其实
: 本身的各点数都很高,所以iv的影响就还好。
: 以快龙为例。楼主问 iv 90 和 iv 30
: iv 30 范例:攻 255 防 217 体 186
: iv 90 范例:攻 264 防 226 体 195
: 代入上面的公式,iv 90 快龙约比 iv30 快龙强 13%
你好 我前阵子做了一些功课 找了一些高可信度的情报做了一点公式的整理
(如果有错请指正 很抱歉误导大家)
伤害计算上面 你种族攻击值 不能 跟个体攻击值直接相加起来
例如快龙种族攻击值250
个体值5的快龙并不代表他攻击力是255,个体值14的也不是264
合并种族值与个体值的公式是: = [ 2X(种族攻击值)^(1/2) + 个体攻击值 ] *CP_M
(CP_Muliplier是根据等级往上提升的指数函数,即等级越高的宠物,伤害会无条件的
根据你的等级向上修正一些)
这个真实攻击的公式随后会应用到伤害计算公式
= (0.5*真实攻击值/对手真实防御值)*招式伤害值*属性加成 + 0.8
(省略了一些包括攻击方防守方的加成计算 因我们探讨的的是正反比线性关系而非准确值
此处招式伤害可以直接应用DPS换成每秒期望值)
所以上述快龙的例子
IV攻击力5与14的快龙,真实攻击力的值分别是 25.42147跟31.66876
(默认皆为27等(CP差距为60以内))
差了近四分之一
再将真实攻击力代入伤害计算的公式以后,差距大约是20%的伤害数字
由于真实伤害计算还得考虑对手的真实防御以及各种变因太多样性的原因,
此差距会再下修一些
结论:
0. 有爱最重要
1. 除了爱以外,仍然是技能居首
2. 等级差距、属性相克、防御方状态、驾驶员手残网络lag、伤溢问题...等,次之
3. 以上全部环境变因都差不多的情况下
IV攻击5与IV攻击14的快龙,打出去的伤害期望值差距约会有10%~20%的变动
事实上这个理论值是比现在大部分人所认为还要来的大一些的
但 IV40与IV100 结果CP只差了100 这两只根本差不多强 的结论有点逻辑上的偏离
虽说CP只差100,但事实上两者伤害值是有可能差到20%的
但这句话也不能完全算错,因为你一个属性相克或是伤害溢出或是手机一个lag
就远远超过这个理论差距了