想对原文进行补充~
有人对这个指标(三项相乘,可以称为三项之力? XD )
的适用性感到疑惑,觉得对打道馆没用or没考虑克属没用。
我想说的是其实他的泛用性蛮广的,
以下进行解说,
请看图
http://i.imgur.com/Gmdexei.jpg
第一行是HP公式跟伤害公式,
HP的公式蛮直观,就是耐力X等级加成
伤害公式的意思是,你一招基本伤害打出去(例如死光120)
敌人实际上会受到多少伤害,而伤害依据公式,
会受到自身攻击、敌方防御、双方等级、属性加成之下的影响。
那我们怎么判断两只怪互相的强弱呢?
可以用第二行的公式来算,就是拿对方的血量来除自己的攻击,
如果这个值小于对方,就代表自己可以用比较少的攻击打光对方血量=比较强,
基于此,把第1行的公式都套进第2行,变成第3行,
然后把影响不大floor(无条件舍去)跟+1消掉,1/2两边都有也消掉,
然后各自进行约分,分子分母都乘以def跟cpm
就变成第4行,然后进行移项后,
就变成了框框中的结果。
结果表明,三项相乘是一个怪的强弱指标,他代表的是体质,
体质当然不能直接类比成真实的强度,还有属性跟技能的因素,
但与实际也相去不远。
问题1: 考量到对手属性,要如何计算强度?
只要把相乘的结果再乘上自己技能属性加乘、你打对方克属加成。这样就是结果。
问题2: 如果考量到不同宠有不同的DPS呢?
只要乘上基本DPS(例如卡比的舔=5死光=120,计算每打几下普功可以用一次大招就可以
计算出DPS,但有点复杂,原文有原PO的计算结果) 就可以知道结果。
但是! 若大招跟小招有不同的属性加乘跟克属,就要按照伤害加权去乘克属,蛮麻烦。
但有工具可计算(看问题5)
但其实,大部分主流宠的DPS范围都是落在14~17,不乘DPS也有一定鉴别度。
问题3:若考量双方等级呢?
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
查这个表然后乘以这数字3次方
问题4: 这是假设PVP,那若是打道馆是不是这指标就没用了?
非也!
只要把最后的公式改成这样(B宠假设为道馆守方,hpX2,DPS转为道馆DPS)
http://i.imgur.com/ZVGA25n.jpg
看公式就可以知道,三项相乘也可以用在比较打道馆哪只比较强,
因为那代表的是体质强度,跟你打什么的对象没关系
在泛用性上没问题。
问题5 : 那我怎么知道道馆守方跟攻方实际上强弱差多少...还有这么多计算好麻烦,
有没有工具可以帮我算?
有的,有reddit大神网友建立了一个表格
https://goo.gl/skHUSi (google drive表格,需登入)
他的计算方式就是照这个公式,三项相乘 X DPS X 招式克属
左上可以调对手属性,
下面是各宠各配招的强弱,weave atk IDPS是你要看的地方,代表一般攻击方的强度,
至于道馆防守方强度则是看 X-dodge IDPS 跟 avg def IDPS这边,
N-dodge是假设你对手都不闪,C-dodge是闪大招, A-dodge是全闪,
但注意!
这表格没有多乘对方打你的克属加乘,若你要算胖可丁打快龙,要再多乘1.25(0.8的倒数)
这样才是考量到我方防御的结果。
讲那么多,其实原文要说的就是,三项相乘才是真正的体质。
然后再根据这个体质去乘以其他资料,就可以知道一个宠的强弱。
报告完毕