Re: [心得] 体质与技能探讨

楼主: ERQQ (EQQR)   2016-10-01 09:58:38
想对原文进行补充~
有人对这个指标(三项相乘,可以称为三项之力? XD )
的适用性感到疑惑,觉得对打道馆没用or没考虑克属没用。
我想说的是其实他的泛用性蛮广的,
以下进行解说,
请看图
http://i.imgur.com/Gmdexei.jpg
第一行是HP公式跟伤害公式,
HP的公式蛮直观,就是耐力X等级加成
伤害公式的意思是,你一招基本伤害打出去(例如死光120)
敌人实际上会受到多少伤害,而伤害依据公式,
会受到自身攻击、敌方防御、双方等级、属性加成之下的影响。
那我们怎么判断两只怪互相的强弱呢?
可以用第二行的公式来算,就是拿对方的血量来除自己的攻击,
如果这个值小于对方,就代表自己可以用比较少的攻击打光对方血量=比较强,
基于此,把第1行的公式都套进第2行,变成第3行,
然后把影响不大floor(无条件舍去)跟+1消掉,1/2两边都有也消掉,
然后各自进行约分,分子分母都乘以def跟cpm
就变成第4行,然后进行移项后,
就变成了框框中的结果。
结果表明,三项相乘是一个怪的强弱指标,他代表的是体质,
体质当然不能直接类比成真实的强度,还有属性跟技能的因素,
但与实际也相去不远。
问题1: 考量到对手属性,要如何计算强度?
只要把相乘的结果再乘上自己技能属性加乘、你打对方克属加成。这样就是结果。
问题2: 如果考量到不同宠有不同的DPS呢?
只要乘上基本DPS(例如卡比的舔=5死光=120,计算每打几下普功可以用一次大招就可以
计算出DPS,但有点复杂,原文有原PO的计算结果) 就可以知道结果。
但是! 若大招跟小招有不同的属性加乘跟克属,就要按照伤害加权去乘克属,蛮麻烦。
但有工具可计算(看问题5)
但其实,大部分主流宠的DPS范围都是落在14~17,不乘DPS也有一定鉴别度。
问题3:若考量双方等级呢?
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
查这个表然后乘以这数字3次方
问题4: 这是假设PVP,那若是打道馆是不是这指标就没用了?
非也!
只要把最后的公式改成这样(B宠假设为道馆守方,hpX2,DPS转为道馆DPS)
http://i.imgur.com/ZVGA25n.jpg
看公式就可以知道,三项相乘也可以用在比较打道馆哪只比较强,
因为那代表的是体质强度,跟你打什么的对象没关系
在泛用性上没问题。
问题5 : 那我怎么知道道馆守方跟攻方实际上强弱差多少...还有这么多计算好麻烦,
有没有工具可以帮我算?
有的,有reddit大神网友建立了一个表格
https://goo.gl/skHUSi (google drive表格,需登入)
他的计算方式就是照这个公式,三项相乘 X DPS X 招式克属
左上可以调对手属性,
下面是各宠各配招的强弱,weave atk IDPS是你要看的地方,代表一般攻击方的强度,
至于道馆防守方强度则是看 X-dodge IDPS 跟 avg def IDPS这边,
N-dodge是假设你对手都不闪,C-dodge是闪大招, A-dodge是全闪,
但注意!
这表格没有多乘对方打你的克属加乘,若你要算胖可丁打快龙,要再多乘1.25(0.8的倒数)
这样才是考量到我方防御的结果。
讲那么多,其实原文要说的就是,三项相乘才是真正的体质。
然后再根据这个体质去乘以其他资料,就可以知道一个宠的强弱。
报告完毕
作者: vanjoey (氵早月 吉页)   2016-10-01 10:14:00
隐藏结论:cp值公式完全在欺负火系,QQ
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-10-01 10:14:00
认真推!
作者: vanjoey (氵早月 吉页)   2016-10-01 10:16:00
火系的高攻击,不平均分布的三围,招式dps或eps明显弱势
作者: maykizuki   2016-10-01 10:20:00
推,其实就这样,不是很懂前篇在吵啥
作者: grosschemman (指喻)   2016-10-01 10:25:00
耐打哥看不懂的
作者: schrei (太痒拉)   2016-10-01 10:40:00
看不懂PMGO属性相克有够烂 六只3000快龙照样碾
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-10-01 11:15:00
防守方就是沙包而已啊 赢是一定的只是打多久的问题
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-10-01 11:25:00
其实还是要Niantic有要修正他现在大错特错的计算方法不然算老半天..不如趁著天气还可以,约个朋友走出户外或是像有版友在揪团要去某某地方来趟抓宝与观光之旅这不是原本Pokemon GO最特别的,引发人与人的互动,探索未成去过的异地,即使是陌生人也可以有共通的话题....@@a不觉得昨天有篇文看到神搓牌阿姨,还有推文中征求高手帮抓的那位阿姨.....,看完不觉得非常欢乐吗~ :)游戏本身是中性的,怎么去让这个游戏让你得到最重要的欢乐(当然求知的精神也是相当重要),衡量之下.人生也许会更豁达
作者: k1222   2016-10-01 12:17:00
推这篇
作者: vine1112 (选择)   2016-10-01 14:00:00
火系多半攻高血少 CP计算有利占自家塔高位反而是利多啊XD
作者: keith291 (keith)   2016-10-01 14:39:00
原PO的文章是用三项相乘, 然后你的文章为了修正误差加的计算你没发现跟实际伤害公式越来越所差无几了吗XD你加那些当然变准,但就是承认一开始省略没有办法精准估这就是我那篇回文想说的另外一开始估计部份分母都要修正成多项伤害 因为不只打一下(但推导过程经过省略会得到一样结果)"体质"在比较不同属性,技能的怪攻/守道馆能力是没意义的除非像你一样加上修正 也就是贴近伤害公式原版本如果原作者用体质排名不是用来判断攻守能力,只是单纯排爽的 那是我误解了 我道歉
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2016-10-01 15:31:00
体质排出来攻守能力不昰差不多吗应该说体质排名接近攻守排名不是吗
作者: grosschemman (指喻)   2016-10-01 15:33:00
阅读障碍的果然来了原作者的意思是不管是要攻要守 总是先挑体质好的挑出优秀的几个 再来计算属性和技能的问题要攻要守算完就知道了
作者: keith291 (keith)   2016-10-01 17:05:00
真羡慕抄袭哥能读出一堆作者文章没写的东西,比编剧还强
作者: ds1441 (wildfire)   2016-10-01 20:16:00
懒得看只觉得你们都在脑补,如果有需要做这种计算式那这个道馆系统简直莫名其妙的完全没应用到那些公式
楼主: ERQQ (EQQR)   2016-10-02 11:05:00
另外 我发现了连结的表格的漏洞,他忘记算每次攻击的+1

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