Re: [讨论] GamePress最新攻防排名(9/27)&个人补充

楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-09-29 15:41:11
不好意思,
想稍微问几个问题跟提一些建议。
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首先是我不太清楚的地方:
1.
: Bubble是目前版本,防守最强的普功之一,
: 防守DPS高(7.2625),且比较难闪。
: 补充:
: 防守方开场连续攻击两次,之后约2秒打一次。
: Posion快泳蛙防守DPS(平均每秒伤害) 7.2625,就是这么高。
: 我用其他宝可梦给大家当参考:
: 卡比一技(Zen Headbutt)防守DPS:3.93
: 快龙一技(Steel Wing)防守DPS:4.5
请问一下防守DPS要怎么算阿 @@"
2.
: Solar Beam防守DPS(21.7375)X1.25(克属增伤)=27.1719
: 既然推荐Seed Bomb(14.1544),(伤害明显输)
: 那Solar Beam(27.1719)因为DPS高也要被推荐。
类似问题,21.7375是怎么算的阿?
GamePress分析伤害就两个算法,
DPS/True DPS,
不过我从网站上看到的数字好像和你的来源不一样。
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接着是我对大大的建议:
GamePress的研究方式是很理论&结果至上的,
最佳配招的评比纯粹由于它们提供的DPS多寡,
类似像“泰山压顶用起来比较灵活”的叙述是实战技巧和手感。
站在GamePress的角度,
舔压顶会评比为A纯粹只是因为打起来很痛,和灵不灵活其实没关系。
建议大大把理论数据和实战经验区隔一下,毕竟,
最佳评比的输出组合在加入闪躲的因素后输出会不会降低,
这点GamePress并没有说明,人家理论派的嘛。
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最后是我自己看GamePress的评比觉得需要小心的地方:
1. 评比是正确的,但差距多少不知道...
GamePress只讲舔/压顶比头球/压顶高一个档次,
但实际输出差多少却没讲?
有些网站有做输出百分比显示,
以最高组合为100%,
次等组合会表示为最高组合多少%的强度,
有这样的资讯其实比较方便。
这个部分不少玩家应该感同身受,
手上有些高CP、高IV的PM但配招并不是最好的,
要不要强化就很犹豫。
2. 大怪的F仍然有可能胜小怪的A
这点GamePress其实有稍微注明,
说F>A是有点夸张啦,
但说卡比的头球/地震(C)赢过拉达的咬/死光(A)我觉得有可能。
也就是说评比都只针对同种PM的不同招式组合,
不同种PM之间招式组合的优劣GamePress目前也没有提供准确的数据,
是有简单分Tier啦,
但你若要问风速狗(Tier 1.5)和大食花(Tier 2)差多少,
可能只得自己派出去打打看才会知道。
感谢原PO的分享和个人经验~
谢谢大家~
相关来源:
评比方式
https://goo.gl/21X9V6
伤害机制
https://goo.gl/RbeP0K
DPS计算
https://goo.gl/FLkJQf
作者: schrei (太痒拉)   2016-09-29 15:42:00
所以网站都是参考 实际还是玩家的手顺跟喜好我就比较喜欢lick/hyperbeam但是就是要当木桩
作者: brian980466 (brian)   2016-09-29 16:14:00
我觉得打道馆重要的是速度 个人喜欢Hyper Beam
作者: oncem423 (阿贤)   2016-09-29 16:27:00
GamePress排名列表,是有把闪躲列入考虑因素的。如图http://imgur.com/9DdsAMG.jpg
楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-09-29 16:41:00
阿我说的是招式评比没有考虑dodge 因为他是照cycle算的招式评比 https://goo.gl/21X9V6 "True DPS Calculation"和 "Determining an Optimal Moveset DPS" 这两个小节
作者: vicjoyce0328 (咕咕咕)   2016-09-29 16:46:00
Gamepress 是假设站椿的哦,大食花和耶蛋树的闪躲攻击有额外加分,它另外有提到寄居蟹parasect 闪躲下是耐用,但站椿是悲剧所以不列入Gamepress 开宗明义就说攻撃排名会比防守主观很多,它的定义是给读者在投资星尘前考虑优先级
作者: ibook0102 (0102)   2016-09-29 16:54:00
我觉得打道馆最需要的是灵活,所以我喜欢闪招1只吃4只像刚刚我出门用龙息龙爪3025,连吃了4只卡比还剩25%血cp分别是17xx、24xx、25xx、27xx,快龙威武
作者: vicjoyce0328 (咕咕咕)   2016-09-29 16:57:00
除了站椿能打外另一个考量就是目前meta 防守主要是放水精灵(非台湾吧)所以风速狗排名受到影响,而药水使用和战斗时间只占一点点权重,另外pokemon获得的难易程度不列入因子
作者: oncem423 (阿贤)   2016-09-29 17:02:00
我不知道你说的是招式评比表,我回答的是Tier排名列表。我的防守DPS来源一样是GamePress提供,之后我自己计算。点技能就能进入技能详细与攻防DPS页面,goo.gl/WzDtB0http://imgur.com/blWeR6m.jpghttps://goo.gl/WzDtB0
作者: duvw (duvw)   2016-09-29 17:09:00
站桩DPS计算跟实际闪躲的状况本来就不同,这不是经验,静置闪躲时间,网站没列入
楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-09-29 17:12:00
哦哦原来如此 感谢oncem大

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