不好意思,
想稍微问几个问题跟提一些建议。
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首先是我不太清楚的地方:
1.
: Bubble是目前版本,防守最强的普功之一,
: 防守DPS高(7.2625),且比较难闪。
: 补充:
: 防守方开场连续攻击两次,之后约2秒打一次。
: Posion快泳蛙防守DPS(平均每秒伤害) 7.2625,就是这么高。
: 我用其他宝可梦给大家当参考:
: 卡比一技(Zen Headbutt)防守DPS:3.93
: 快龙一技(Steel Wing)防守DPS:4.5
请问一下防守DPS要怎么算阿 @@"
2.
: Solar Beam防守DPS(21.7375)X1.25(克属增伤)=27.1719
: 既然推荐Seed Bomb(14.1544),(伤害明显输)
: 那Solar Beam(27.1719)因为DPS高也要被推荐。
类似问题,21.7375是怎么算的阿?
GamePress分析伤害就两个算法,
DPS/True DPS,
不过我从网站上看到的数字好像和你的来源不一样。
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接着是我对大大的建议:
GamePress的研究方式是很理论&结果至上的,
最佳配招的评比纯粹由于它们提供的DPS多寡,
类似像“泰山压顶用起来比较灵活”的叙述是实战技巧和手感。
站在GamePress的角度,
舔压顶会评比为A纯粹只是因为打起来很痛,和灵不灵活其实没关系。
建议大大把理论数据和实战经验区隔一下,毕竟,
最佳评比的输出组合在加入闪躲的因素后输出会不会降低,
这点GamePress并没有说明,人家理论派的嘛。
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最后是我自己看GamePress的评比觉得需要小心的地方:
1. 评比是正确的,但差距多少不知道...
GamePress只讲舔/压顶比头球/压顶高一个档次,
但实际输出差多少却没讲?
有些网站有做输出百分比显示,
以最高组合为100%,
次等组合会表示为最高组合多少%的强度,
有这样的资讯其实比较方便。
这个部分不少玩家应该感同身受,
手上有些高CP、高IV的PM但配招并不是最好的,
要不要强化就很犹豫。
2. 大怪的F仍然有可能胜小怪的A
这点GamePress其实有稍微注明,
说F>A是有点夸张啦,
但说卡比的头球/地震(C)赢过拉达的咬/死光(A)我觉得有可能。
也就是说评比都只针对同种PM的不同招式组合,
不同种PM之间招式组合的优劣GamePress目前也没有提供准确的数据,
是有简单分Tier啦,
但你若要问风速狗(Tier 1.5)和大食花(Tier 2)差多少,
可能只得自己派出去打打看才会知道。
感谢原PO的分享和个人经验~
谢谢大家~
相关来源:
评比方式
https://goo.gl/21X9V6
伤害机制
https://goo.gl/RbeP0K
DPS计算
https://goo.gl/FLkJQf