标题硬要套漫画的名字。
不知道以下要说的是不是大家都知道,也许我大op
我直接讲结论,看过或知道的可以左转离去了。
“道馆变易守难攻,金币反而更难领,玩家要领30金币以上难如登天。”
我自己以前是这样的。
我把第一座道馆占下,
然后前往第二道馆,并期待第一座道馆没倒。
于是我开始打第二道馆,
果然,我还没打完第二座,第一座就倒了,于是我只能领十金。
所以我得出结论,要是第一座塔撑久一点,我就能领二十金了。
得证,因为现在易攻难守,所以玩家很难领超过十金。
作者:
sunlman (小人)
2016-09-28 20:30:00推
作者:
KKlin813 (木木崎几城)
2016-09-28 20:31:00我只能每天农10金
作者: Ilioinguinal (髂腹股沟神经) 2016-09-28 20:31:00
写得好 要不要上个色
忘记注明,第二道馆的白痴馆主的波波也是cp10不会上色…
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2016-09-28 20:33:00推这篇
作者:
adort (dodo)
2016-09-28 20:33:00改成要专心占一个塔就好了 没被推倒每隔一段时间可以再领
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2016-09-28 20:33:00我觉得更理想的是可换宠,这样我可以泡泡训练后换门神当然如果把10塔/21hr改成3塔/6hr之类的也不坏
作者:
erotica (eee)
2016-09-28 20:35:00强宠 vs 弱宠车轮战的鉴别差异做出来 就不会是这样了吧
作者: Axcic (GLASS SKIN) 2016-09-28 20:35:00
我希望防守时的角色能由自己控制,双方都可以回避才公平
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2016-09-28 20:36:00Ax是说玩家可以选择呆在道馆里面被围殴吗XDD
作者: icome (木村阿宅) 2016-09-28 20:38:00
守塔的奖励太少 守方赢应该也要有一点报酬
作者: Axcic (GLASS SKIN) 2016-09-28 20:38:00
或是占道馆的时候可以选AI的策略,是要重视攻击,以快速解决为优先,或是闪避大招优先。守方目前只能由固定的AI控制,实在不太合理
作者:
sandiato (當局者迷迷迷)
2016-09-28 20:41:00还好我住道馆隔壁,每天稳稳10币
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 20:41:00
但守方可以人控制要怎么做?你要一直在塔旁边?
作者: memorize (为生命烙下记忆) 2016-09-28 20:41:00
推...
作者:
joyi (乔依)
2016-09-28 20:41:00有道理!!!
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 20:43:00守塔奖励目前对交通方便地区的人没什么诱因守塔奖励只有21小时候可以再领 维护成本过于巨大
作者:
isohera (土城加藤鹰)
2016-09-28 20:44:00都给你领就好了 自私鬼
作者: Wen10 (Wen) 2016-09-28 20:45:00
抢塔问题不解决,难攻会更崩溃
作者:
joyi (乔依)
2016-09-28 20:46:00分析好文再推!比一堆垃圾文章有程度太多了!!!
作者:
Mory36 (Mory)
2016-09-28 20:50:00平常人攻塔本来就比较频繁 易守难攻真的更浪费大家时间
作者:
adort (dodo)
2016-09-28 20:51:00现在这种设定就感觉解每日 领完10金就闪也不用放强的
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 20:51:00
领10金就闪不好吗?
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 20:52:00其实机制维持易攻难守 但是守方奖励提高就好
作者:
adort (dodo)
2016-09-28 20:52:00反正旁边都有人在等推 再能守也很难撑到下一个道馆
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 20:53:00这样玩家也可以挑战长时间守塔 难度高情况下有更好报酬
而且上塔后可以推高一点声望再走,这点你也直接略过,WTF
作者:
MrLY (唉呀呀)
2016-09-28 20:55:00至少易守可以把你交通时间稀释 比易工好一点攻
就更不要提你走人后也会有同队来推声望搞出自己位子了打别人是平均,你要放多强上去不是平均啊,
作者:
westwet (西溼)
2016-09-28 20:59:00优秀
因为你可以自己决定,可以总是放包包里顶标的,有问题吗?
作者:
sunlman (小人)
2016-09-28 21:00:00唉唉 原po拍拍(无奈)
作者: moonphase (′・(ェ)・`) 2016-09-28 21:00:00
守塔也有守塔的玩法 有人一看就知道没守过
还是你要说放强的来攻的也会拿强的?但是现在大家出击阵容本来就是最强的最常见欸,有考虑清楚这点?
作者: moonphase (′・(ェ)・`) 2016-09-28 21:03:00
人人一只卡比快龙 有人以为自己就是最强
你去打二塔的时候,人家又不知道你要来打,是处在被动地位的
作者:
joyi (乔依)
2016-09-28 21:07:00支持你!!!S大要不要也发一篇来看看啊...
作者:
molukino (å¶ä¸æ˜¯å¸¥å“¥QQ)
2016-09-28 21:07:00那个嘘人的可能逻辑太差 看不懂你讲什么
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2016-09-28 21:07:00我跟你说 某银已经听不到其他声音了
作者: cmbyts 2016-09-28 21:08:00
--------------坐等40级的S大发心得文-------------------
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2016-09-28 21:09:00某人是世界的王,言出法随说到尼多王,我一直很想抓一只完美尼多兰,改叫毛利兰
作者:
Mory36 (Mory)
2016-09-28 21:11:00为什么会有人觉得全世界只有他自己会守塔 别人的都不会...
作者:
zkow5566 (废文王5566)
2016-09-28 21:11:00跟某分身银说这么多干嘛
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2016-09-28 21:15:00易守难攻就是拉长游戏时间啊 不过大家才不想要拉长游戏时间
作者:
joyi (乔依)
2016-09-28 21:16:00你研究方法一定学得不错!有条有理以理论与数据互相比较!
作者:
callbe (J PTT用这只)
2016-09-28 21:16:00现在打的人变少了吧?我打6座有3座过24小时都没人打
作者:
erotica (eee)
2016-09-28 21:17:00SF online又来了
作者:
pboy (小飞)
2016-09-28 21:19:00这是省时不是容易吧
作者: kevinlee810 (凯文李) 2016-09-28 21:22:00
推推 但有好几个地方攻守打反 看得很乱或是我看反了哈 其实结论就是别人不要打而已= =
作者:
nadoka (å°é‚£ 娜豆å¡)
2016-09-28 21:25:00推 这种论调才是对的 而不是自己妄想然后说别人逻辑错误
作者:
satan04 (钓鱼宝宝)
2016-09-28 21:27:00哈哈哈辛苦你了无视他就好
推 我误会官方了,如果大家的塔都有金钟罩这么硬,守住
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2016-09-28 21:27:00南宫义首 (?
10金,感觉变容易了,但要打下第二个10金反而要更久
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:33:00你根本没搞懂阿 现在的打塔机制是路人甲乙丙丁都能KO你的3000快龙塔 如果防守有一定困难度 自然可以筛选掉来乱的人这也是另外一种奖励努力练宠的人 不然练宠根本就练辛酸的
作者:
nadoka (å°é‚£ 娜豆å¡)
2016-09-28 21:34:00真的要让人难守丢快龙战队或卡比战队其实就很烦了但是难堆
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:35:00你的假设是来打塔的人每个人强度都跟我一样 现实的状况是
作者:
nomad888 (great)
2016-09-28 21:35:00农个10层塔 一定超过领30金
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 21:36:00楼上,别人打你变慢 你打别人一样变慢 拖越久越容易有更多人加入打塔 越不容易占复数塔
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:36:00我一把3000跟路人一把1500都是守10金 你觉得一样吗?如果塔难打 我3000照推 路人1500推不倒 你觉得一样吗?
楼上为什么可以预先就设定路人1500 ?? 你说别人假设错
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:38:00现在的机制让新手有参与感 让老手比较没有优惠 这是游戏的
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2016-09-28 21:38:00说的好像全天下只有你有3000 (′‧ω‧‵)
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 21:38:00你怎么会有只有你有3000的错觉XDDD 你认真?
就像爬天梯,你筛掉1500的,只会变遇到3000的甲乙丙丁...
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:40:00不懂的人就是看不懂 XD 希望原po自己看看 ~~给原po 我没有觉得需要改难打塔 但你说根本没差是错的难打塔就是奖励老手 但这样会排挤新手 顺带一提我就是新手 一只2000都没有 但跟满把3000的一样一天10金你再努力其实跟我随便玩玩的成果也是差不多的~~~
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2016-09-28 21:42:00练起来哪里辛酸? 打得更快 更省药水 还能一穿三
重点是占多个道馆的重度玩家 有很多高CP宠的 如果改易守难攻 是会花更多时间啊
作者:
erotica (eee)
2016-09-28 21:43:00要做区隔 道馆分级啦 有的道馆适合新手车轮战领10元有的道馆设定比较难攻 攻下跟守下奖励高 给高等玩家挑战
10金就是登入奖励而已,把它当新手老手差异当然心酸 XD
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 21:46:00每等级CP差距越大越小,开服越久根本不会有一条线能明确分辨重度玩家和普通玩家
我也觉得可另外弄个像猎人天空之塔类似 单挑某层搂主赢可单该层楼主 不分阵营
赛制改成1vs1 2vs2 6vs6 而不只是车轮战就有得闹了
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:50:00你的逻辑是打塔变难 = 时间变久 但变难可以有很多种方法未必是时间变久 可能是1900根本打不下3000塔 这是游戏设计的问题 却不能一概而论高手打塔时间会变久这件事
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 21:52:00普通玩家和重度玩家CP差距无法到1000好吗
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:53:00易攻=快? 易攻=cp低打得动? 易攻=???????
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 21:53:00你未免把普通玩家想的太弱
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:54:00CP间的强度拉大就是塔变难打不是? 至少1900打不赢我3000我说了那是游戏设计的问题 但修改易攻这件事绝对是有影响的并不是阿我攻也难守也难所以都一样这么一概而论
作者:
erotica (eee)
2016-09-28 21:56:00设计是很多方式啦 光用键盘想绝对有 只是想了N社也不会做
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:57:00现在的设计能保留最多新血才是最好的 像星海新手永远被电
作者:
erotica (eee)
2016-09-28 21:57:00几只车轮 扣的声望值 这些做调整都可以做出强宠弱宠区隔
作者:
youga (妖嘎)
2016-09-28 21:58:00谁那么找虐还想玩? 因此现在还推出合作模式 就是为了新手要是现在塔靠北难打 就变成新手练辛酸退出了~~~
一挑一 还不是一样 爱打道馆的玩家 怪等级几乎差不了多少 能不能延长占领时间 有待商榷
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 22:01:00
不过说实在的,塔要取消围欧,那根本不会有人想打塔了排个三十分钟,打3分钟,谁想打= =
如果没围殴 就弄个敌对分身 占著卡时间 让我有时间打下个道馆
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 22:05:00
还不只这样,还可以10人组队,就可以每人领100
作者:
pboy (小飞)
2016-09-28 22:08:00你都说了不被打掉结果回我不被打是什么鬼重点是不管好打或难打你跟大家都是同一个起跑你打10分别人要打10分,跟你打一小别人一小都跟你拿多少金币没关系,而是跟效率有关真正跟金币数有关的就是你比别人强硬是撑更久或是找了一个没人打的时间
作者:
ds1441 (wildfire)
2016-09-28 22:11:00很有道理
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2016-09-28 22:14:00要易攻难守又能领满皮币 最简单直接就是改领钱方式
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 22:14:00嘘的很多人都认为强的玩家可以跟普通玩家的怪差距极大
作者:
pboy (小飞)
2016-09-28 22:14:00本来就是阿,你打一座然后打第二座的时候
作者:
pboy (小飞)
2016-09-28 22:15:00因为你跟打你塔的人只是平行在做事情你要更快或是他更慢才有机会,这跟塔一开始所需要的时间没关系
易攻难守 易守难攻 攻防脚色互换 金币一样多不了多少找雨天 人少时段去打 台风天更好(误) 比较容易啊
作者:
keith291 (keith)
2016-09-28 22:18:00你想要检讨的是"怪强弱和所花时间不成正比"不是"道馆易攻难攻差别" 你都没发现?根本离题好吗 现在的设计你花时间普通人两倍怪不会强两倍阿普通玩家怪2500上下,你超厉害才3000不管易攻难攻都一样想要在怪的差距不大前提下 区分出玩家强弱用易攻难攻根本没意义
作者:
pboy (小飞)
2016-09-28 22:22:00重新看一次知道原po要表达的不是塔的时间是守塔期间不被打的机率,误会补推
作者:
pboy (小飞)
2016-09-28 22:26:00而我刚刚是直接假设打完就被打这个时候就跟你所谓的好攻好守没关系建议书补个前提不然我一开始觉得被打跟打人同样时间那这讨论就没意义了
作者:
saviora (飓风之翼)
2016-09-28 22:36:00基本上我是找两个比较近的塔 先观察空中部队比较少攻击先把他打下然后放高cp 一边骑脚踏车一边祷告塔别冒烟
原po的例子中 应该是塔一打完后32分钟内无人打可领30
作者:
saviora (飓风之翼)
2016-09-28 22:37:00到第二座塔就火力全开 第二座塔因为常被攻击 塔血不会多
作者: vaior 2016-09-28 22:40:00
易攻难守:系统要发出较多金币,几乎每人都有金币可以拿易守难攻:系统发出的金币较少,而且金币集中造成贫富差距
还好我有找到两个非常近的道馆 (台北市)有时候都希望第一个占领后 马上同队堆塔XD
SF不就是爱喊别人用外挂的正义之士..原来逻辑...嗯
作者:
AioTakumi (抱歉 我不跟猪打架)
2016-09-28 23:08:00推
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-09-28 23:33:00
简单说 现在大家很常放低CP的搞笑角色给其他人领10块改成易守难攻我全部都放高等卡比谁推得掉?又 这样的机制根本独厚飞人挂机角色以后只会看到挂机飞人的清一色卡比快龙乘龙塔 没人推得掉
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-09-28 23:43:00每天领十块好像真的是你讲的这样XD我以前都会丢只杂鱼领10块,不过现在怕被秒杀领不到会放CP500-1000的了光现在这样易攻飞人已经嚣张到快废掉道馆这小确幸了改成易守谁拼的过满手强大稀有怪的飞人?
作者: jizzwang (ckpmjizz) 2016-09-28 23:52:00
整个逻辑都出来了
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-09-28 23:54:00我家附近有三个道馆可以一分钟来回,但是领30我从来没试过估计要人很少的凌晨+没遇到飞人才有希望
你想想如果超易攻难守,一秒推一道馆,你一分三秒就占三个了。不过现况的话,第一个塔最好把他推高高比较有机会
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-09-29 00:08:00让大部分人可以5-10分钟领十块小确幸应该最好吧也省得让这游戏只有抓抓太枯燥让人退出:P
作者:
yugowolf (沉沦的潜在人格)
2016-09-29 00:25:00你可以去住乡下 错开几个飞人占的时间 天天100不会太难遇到飞人在打真的吃屎 你打完它打你 永远玩不赢我这苗栗乡下固定有飞人在打 黄色阵营 我同事曾试过对抗
作者:
GF (谢谢妳 40D)
2016-09-29 00:29:00原来 放波波在守塔=白痴 啊?看来我都放百位数守塔应该被笑很久
作者:
yugowolf (沉沦的潜在人格)
2016-09-29 00:29:00打完对方 要移去下一个时 原本的又再被打掉 而且很机车被打掉 结果马上被2个卡比兽占 而且整路飞人都用卡比占
作者:
yugowolf (沉沦的潜在人格)
2016-09-29 00:34:00就是有这么址每个道馆基本就2个卡比 看了就头痛还看过有人在道馆放肯泰罗 下个道馆放袋龙
你应该多花点时间,找找同阵营等级高的塔,辛苦一点把塔垫上去,放好一点的宠(cp不要是该塔的末几位),存活率会高一点。(最好找8、9的塔)
作者: ktpt1412 2016-09-29 00:48:00
推 破除迷信
作者:
hironaka (PHILO SO)
2016-09-29 00:57:00帮推
作者:
molukino (å¶ä¸æ˜¯å¸¥å“¥QQ)
2016-09-29 01:43:00不然就是放道馆的宠 三围都变2.5或3倍 这样推道馆变难这样守塔的人就会尽量放CP高的增加防守的时间
直接让道馆宠AI攻击速度加快一点 或有一定机率闪避吧暂时性改三围会牵涉到很多数据库...
作者: berserk 2016-09-29 02:54:00
ヽ(`Д됩ノ ┴━┴
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-29 06:49:00问题在目前的道馆完全没啥变化可言不过防守方放啥么怪 攻击方都稳赢吧
作者: beartsubaki 2016-09-29 08:34:00
现在的机制简单来说无法让练功狂与飞飞产生成就感
作者: cheniuan (小安) 2016-09-29 10:03:00
突破盲点了
作者:
g007 (开心过每一天!)
2016-09-29 13:24:00太好守只会让平衡偏向强者。不过再仔细想想,如果好守的话说不定会更导向团体攻塔吧?这样不是更好领100金吗?这里你有个盲点,比组团速度越快越容易快速袭卷10塔。组团速度这个是变量,然后组团以10人为上限。因为你现在的出发点都是你怎样别人就怎样,其实不一定符合现实状况不过想想可能也会失衡啦XD易守难攻好像最后会变成压缩个体战玩家其实我的意思在于如果更改成易守难攻的话,其实还是有机会冲更多金币,只是会压缩更多个体玩家,肥到某些群组玩家。所以有可能造成游戏失衡所以回归现况,果然现在情况还是比较符合大众需求,真的没什么好改的。
现在高的塔和低的塔都一样好推,如果可以做出更大的区别也许更好,例如九层塔要一口气推倒九只才可以扣声望,这样玩家会更注重属性相克,而不是用堆尸打塔法
作者:
sunti (sunti)
2016-09-29 19:00:00感觉逻辑很奇怪,想得太简单忽略太多因素了吧,你把每个人的宠物都想得一样强?属性一样?再用神逻辑说要打一年,防守的是AI攻击方能闪招现在攻方随便都能一挑三这点你也忽略了应该设计成,有越多神宠的人可以守越久有机会占越多塔,攻占速度也越快,而不是像现在不管放什么上去都轻易被推倒不断练强的其中一个目的也在于未来获得更多奖励,弱的玩家虽然目前每天车轮战道馆领便当,但是他知道未来自己可以成为更强的玩家获得更多奖励而有动力,而不是每人都一样齐头式平等不管强弱都只能领个10块便当,这样道馆一点存在的意义都没有