楼主:
keith291 (keith)
2016-09-24 15:24:53如题, 之前只要上个动作还没结束输入的指令都是无效的
现在不论是道馆的训练或战斗
指令开始可以在动作尚未结束就预先输入 "一个", 这样目前动作结束后就会接着执行
如果输入多于一个指令时会 "挑目前动作结束前的最后一个指令执行"
比如你连按 2 次萤幕, 当第 1 次快速技用完你的宝可梦会无缝接着使用第 2 次快速技
又或是你按 1 次萤幕再往右滑, 那你的宝可梦用完1次快速技后就会接着闪躲 1 次
如果你是先长按萤幕用集气技, 然后在施放动画中依序 "点 1 次萤幕" 接着 "往右滑"
则集气技用完后你的宝可梦会闪躲 1 次, 因为这是"目前动作结束前收到的最后一个指令"
这个改变很好, 可以避免以前常有的发招延迟(可以发招时玩家却还没按下指令)
使对战减少手机性能差异的影响更加公平
以后也不用手抽筋狂点萤幕, 只要动作还没结束就下好下个指令都会一样有最高效率
也更有机会达到有闪躲时的最大输出理论值
(以前可能因为手动延迟造成必须少输出一次来躲)
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2016-09-24 15:27:00意思就是不能无脑按萤幕了
作者: world18000 (world18000) 2016-09-24 15:30:00
希望能尽快把莫名的error修复QAQ
作者:
permoon (有志难伸优质写手ㄉㄉ)
2016-09-24 15:33:00这样攻速1s的快招 可以更容易做到打2闪1攻速0.6s的快招可以清松做到打3闪1
作者:
ao6qup3 (å°ï¼¤)
2016-09-24 15:46:001s技能能不能尻到两下还是要看对手,像椰蛋树拿来打水系,Confusion明显比Zen好用,水枪间隔太小了。
一开始以为是我手机lag 后来也发现有预处理习惯一下后我觉得打更顺, 不必要的延迟拿掉了但比较要注意的是不能贪,否则指令出去多打一下会闪不及
作者:
poi96300 (天阿poi)
2016-09-24 15:53:00大招也会预先下指令吗?
会, 所以短压 pm还在动作就可以先长压了还有要小心不要把闪避放到预处理 衔接很快可能太早闪因为刚刚都用高攻速小招xD 没抓到盖掉节奏 晚点试试
作者:
hahaha81 (哈哈哈掰一)
2016-09-24 16:33:00推 晚点试试
这边不是多打一下就是太早闪XD 然后速度真的明显非快水枪打卡比有时可喷个四下接闪 打个几天磨合看看
楼主:
keith291 (keith)
2016-09-24 16:45:00其实如果不是守方集气技有50%机率憋著不放现在这系统已经可以当节奏游戏盲按了因为已经没有施放延迟 只要按顺序依次输入指令就可以完美应对所以那50%机制 和 招式1.5~2.5秒延迟 应该都是为了避免BOT 写出完美脚本
作者:
yulo (目標é”æˆ ç•¢æ¥å›‰)
2016-09-24 18:04:001s技能有时候预按两下会吃到招 来不及闪不过整体来说的确顺非常多
作者: DeaGoo (大狗汪汪) 2016-09-24 18:09:00
难怪今天打起来很不顺Orz
变好用 不过今天不知道的情况下 大招自己出去吓到几次
作者:
ppumpkin (ppumpkin)
2016-09-24 18:21:00所以懒得放大招的人可以一进战斗画面就连点普攻30次,就可以手机放著自动打了吗XD
作者:
ph777 (没有真相没有原谅)
2016-09-24 18:57:00原来不是我手机lag谢谢告知
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2016-09-24 21:15:00现在泡泡流完全不会失误了
作者:
wwfman (ouch)
2016-09-24 22:59:00原本以为更新后有问题还删掉重灌一次说XD
可以在技1还在攻击就先集气,打完就会放招,0.5秒集气时间,放招时不知道会不会加进去
作者: makiri (makiri) 2016-09-25 01:03:00
今天也有发现 实在没有很喜欢这个指令有的时候0.5秒的快招一直到最后一刻才决定要不要打第四下我可以在要打第四下之前收回来 但这个功能就要你预判没有 "这一瞬间我要收招" 的空间 衔接顺畅可是操控性低了