[讨论] 从单位血量造成的伤害讨论技二

楼主: virtual (:))   2016-09-23 12:31:01
看了版上讨论招式的好坏, 好像都是以某段时间的攻击输出多寡来比较,
似乎都没有人从单位血量可以造成的伤害这个角度切入,
但这应该才最贴近对战的真实结果.
分享一下我的想法,
以我玩得时候是所有不管大小招通通都闪的情况,
以卡比为例,
防守方两秒攻击一次,
所以 Lick 可以打三闪一, 受到的伤害是 0.25 x 小招伤害.
输出 受伤 Damage/Life(DPL)
Lick 15 0.25 60
三个大招
Hyper Beam: 5000ms, 所以会中两个小招, 之后 打一个 Lick +闪,
Earthquake: 4200ms, 中两招, 之后打三闪一
Body Slam: 1560ms, 打完直接闪
输出 受伤 DPL
Hyper Beam 120+5 2.25 55.6
Earthquake: 100+15 2.25 51.1
Body Slam: 40 0.25 160
结果看起来是body slam 大胜.
不过我没有 body slam 的卡比, 没办法实际验证...XD
但 Hyper Beam 非常难用倒是跟我实战的感觉一样.
如果可以夹在对手发大招之间用出 body slam 的话, 优势应该会更多.
同样的逻辑, 套到我最常用的水精灵身上:
Water Gun: 打三闪一
Hydro Pump: 3800ms, 伤害 90
Aqua Tail: 2350ms, 伤害 45
Water Pulse:3300ms, 伤害 35
输出 受伤 DPL
Water Gun 18 0.25 64
Hydro Pump 90 1.25 72
Aqua Tail 45+18 1.25 50
Water Pulse 35+6 1.25 32.8
的确跟实战的感觉一样, Hydro Pump 有用,
其他两招不如直接用 water gun.
希望对大家有帮助.
作者: trapart (谁能陪我下棋呀?)   2016-09-23 12:34:00
我打道馆只闪大招 不然感觉好浪费时间
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-09-23 12:35:00
推 0.5s攻速3闪1还是不太会抓节奏耶@@ 有什么秘诀吗
作者: ggsuperda   2016-09-23 12:35:00
推这篇 卡比我舔+泰山 跟 舔+死光都有 泰山好用闪小招 差超多 一只卡比挑3只 也是有机会
作者: schrei (太痒拉)   2016-09-23 12:37:00
推一下
作者: RedHotTiger (芮哈胎葛)   2016-09-23 12:38:00
闪躲网络很多教学影片 反正就是看到黄光再滑 不要贪打
作者: ggsuperda   2016-09-23 12:38:00
水精灵 的帮浦 我是都等对面放玩大招 接着放不然为了放帮补硬吃对面大招 太伤
作者: cmbyts   2016-09-23 12:40:00
抢道馆赚宝可币的时候哪有美国时间在那闪小招.打好玩才闪.
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-09-23 12:41:00
我有一只93舔+压顶 满足了
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2016-09-23 12:42:00
闪大招就好,抢道馆就是赶快打赶快占领
作者: ggsuperda   2016-09-23 12:43:00
抢道馆 干脆等别人推好 直接放吧推倒不然就是 水精灵 + 龙息快龙凑多很只 小招一直点
作者: horseorange (橘小马)   2016-09-23 12:44:00
打好玩的路过 一打三就是爽
作者: Parker08 (Parker)   2016-09-23 12:44:00
昨天刚抓94舔加压顶,只是CP1263...想到练就累了...
作者: ggsuperda   2016-09-23 12:45:00
楼上 我的IV96 舔+压顶 从CP8XX 练到2300了
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-09-23 12:45:00
硬打派不一定比技巧派打得快 技巧派还有很多玩法
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-09-23 12:46:00
去看我昨天发的打道馆无用技巧就是其中一个
作者: december1952 (快一点)   2016-09-23 12:52:00
推楼上 p 大技巧
作者: woodoo (hometeaher)   2016-09-23 12:56:00
帮我算一下快泳蛙 感谢
作者: wubai32 (小黑)   2016-09-23 13:16:00
Push 好文
作者: w03dk4 (湯姆貓)   2016-09-23 13:18:00
泰山iv95从400多练到2400路过
作者: k910005 (小冰)   2016-09-23 13:44:00
大招除了自身发招时间还要加0.5秒,泰山压顶就会到2.06秒,有时会来不及闪避对面小招
作者: atony355083 (谢谢你9527)   2016-09-23 13:50:00
只有我看成讨论老二吗
作者: Parker08 (Parker)   2016-09-23 14:31:00
因为我已经练了另外两只卡比和其他,星尘和卡比糖全空才抓到那只IV94.....
作者: aquacomfort (那个谁)   2016-09-23 14:39:00
理论是这样 真的一边压顶一边闪大小招 节奏一乱也是吃一堆招 死光节奏明确容错率高
作者: ggsuperda   2016-09-23 14:51:00
节奏乱 不是讨论重点吧 是自己玩家技术问题死光节奏明确 问题是吃伤害也多阿现在讨论就是 能损越少血情况下 输出越多伤害
作者: aquacomfort (那个谁)   2016-09-23 14:56:00
阿不就说了理论的确是这样吗 阿不能说点实战的意见?
作者: wwfman (ouch)   2016-09-23 15:37:00
#1Nv0tvYW 触发2.1秒间格时 加上一次的闪躲僵直时间会没办法打3闪1当对面技能一为0.5秒 有时只能打2闪1
作者: faye8626 (小跳跳)   2016-09-23 15:45:00
我到现在还不知道要练哪支卡比,每个都有人推头死,头泰,舔死,舔泰 好犹豫
作者: aquacomfort (那个谁)   2016-09-23 15:58:00
刚开始打架会想要舔泰 各种灵活屌虐 久了就会想舔死
作者: faye8626 (小跳跳)   2016-09-23 16:09:00
请问头的两只,就先略过吗?
作者: ji3g45j0806 (...)   2016-09-23 16:16:00
借问IV100 舔光卡比 CP3xx该练吗QQ
作者: aquacomfort (那个谁)   2016-09-23 16:43:00
不玩闪小招的话头锤和舔就没差了 防守还更猛 这时就比CP吧 楼上的别升别糖 留着盖道馆很好用
作者: dennis1990 (Dennis)   2016-09-23 16:55:00
终于有人讨论这个了 其实我觉得同样的概念也可以用在
作者: ggsuperda   2016-09-23 16:56:00
就是玩 闪小招 爽度才高阿 一挑三 超爽的
作者: dennis1990 (Dennis)   2016-09-23 16:56:00
守道馆招的选择 假设一定会被闪掉的情况 死光跟地震伤
作者: ggsuperda   2016-09-23 16:57:00
派可以扛住对面招式 又克他的 被打是0.8*0.25(有闪)打他却是 *1.25 一来一回 差多少
作者: aquacomfort (那个谁)   2016-09-23 17:14:00
你在回我?
作者: brominelove (brominelove)   2016-09-23 17:55:00
推 很不错的观念 吃一单位伤害下给对方的伤害
作者: ao6qup3 (小D)   2016-09-23 21:08:00
之前就说过啦!龙爪和压顶好用不是因为dps最高,而是不用吃伤害的大招。玩家人数减少以后道馆战闪招会越来越重要,看老外的影片越来越多人在练闪招,台湾还是有一堆人自己懒得闪还要误导人的XD
作者: chr0m0s0me (低调路线)   2016-09-23 21:17:00
Hyper Beam跟Body Slam还有STAB,Earthquake没有所以Hyper Beam跟Body Slam要再加上STAB吧水精灵因都是水招,有没有算STAB彼此间的比值一样
作者: smilepoch (汉弥尔顿 车~坏~掉~了)   2016-09-24 11:21:00
我习惯大小招都闪,所以技能僵直短很重要

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