看了版上讨论招式的好坏, 好像都是以某段时间的攻击输出多寡来比较,
似乎都没有人从单位血量可以造成的伤害这个角度切入,
但这应该才最贴近对战的真实结果.
分享一下我的想法,
以我玩得时候是所有不管大小招通通都闪的情况,
以卡比为例,
防守方两秒攻击一次,
所以 Lick 可以打三闪一, 受到的伤害是 0.25 x 小招伤害.
输出 受伤 Damage/Life(DPL)
Lick 15 0.25 60
三个大招
Hyper Beam: 5000ms, 所以会中两个小招, 之后 打一个 Lick +闪,
Earthquake: 4200ms, 中两招, 之后打三闪一
Body Slam: 1560ms, 打完直接闪
输出 受伤 DPL
Hyper Beam 120+5 2.25 55.6
Earthquake: 100+15 2.25 51.1
Body Slam: 40 0.25 160
结果看起来是body slam 大胜.
不过我没有 body slam 的卡比, 没办法实际验证...XD
但 Hyper Beam 非常难用倒是跟我实战的感觉一样.
如果可以夹在对手发大招之间用出 body slam 的话, 优势应该会更多.
同样的逻辑, 套到我最常用的水精灵身上:
Water Gun: 打三闪一
Hydro Pump: 3800ms, 伤害 90
Aqua Tail: 2350ms, 伤害 45
Water Pulse:3300ms, 伤害 35
输出 受伤 DPL
Water Gun 18 0.25 64
Hydro Pump 90 1.25 72
Aqua Tail 45+18 1.25 50
Water Pulse 35+6 1.25 32.8
的确跟实战的感觉一样, Hydro Pump 有用,
其他两招不如直接用 water gun.
希望对大家有帮助.