[讨论] 以DPT的观点讨论第一技能强弱

楼主: azuel (Observer)   2016-09-20 18:07:19
第一技能,英文称之为Fast Move,以下简称普攻
这里所称的DPT是Damage Per Turn,为什么变成回合制呢?
因为AI的普攻固定两秒来一次,如果以闪避所有对方攻击的style来打的话
就会变成近似回合制的状态
那么普攻在以一回合一回合为单位的时间架构内,伤害跟DPS会有何不同呢?
首先DPS是完全不考虑闪躲,一路吃伤害打到底的数字
DPT则会需要耗费时间去闪躲
所以在一个Turn之内能打出去的伤害依照cooldown时间不同,而有次数的限制
实战之中,闪躲的动作也会消耗时间
以Dragon Breath来说,打得非常流畅的状况下,攻击节奏大约是打三次闪躲一次
这很接近极限,只要稍微一点点闪神,第三次攻击完之后躲慢一点就会吃到攻击
所以简略抓一下,一回合的攻击时间极限大约是1.5秒
这1.5秒以内可以放出几次攻击,来计算每一种普攻的DPT
唯一例外是Confusion的1.51秒,我让他算攻击一次 (毕竟0.01的误差也就算了)
但其他超过1.5的就都不计算入内,结果如下图
http://i.imgur.com/FuC6tkh.jpg
简化并排序之后,为了便于阅读,分成了Tier1~5区分颜色
===============================================================
edited : Fury Cutter的攻击次数我打错了,应该是攻击三次
所以伤害会掉到Tier 5以下,集气也貌似引用到旧数据,所以请无视它
===============================================================
不难看出来Dragon Breath和Water Gun仍然稳坐顶级的普攻
而对卡比兽来说,Lick的伤害效率以及集气效率都高于Zen Headbutt
这个表格也会有一点争议点
当然有些普攻可能打三下的时间是1.6秒之类的,被我算成了两下
或许有人可能稳定打三下再闪躲,那样的话强弱排序就会变
总之这是以手不太残也不太强,一般手速状况下衡量的
这里只是提出一个概念和概算,或许每个人都有自己的手速与相对应的排序
那部份就请各位高抬贵手&自行换算了
后记
我没仔细看外国论坛,说不定类似的资料早已有了也说不定?
不过总之我自己整理了表格,既然整理了,板上好像也还比较少用这个角度讨论
就顺手贴上来了,当作抛砖引玉
对于完全不闪躲的打法来说或许用不到就是了
作者: daniel7894 (阿毅)   2016-09-20 18:13:00
推这篇,不过也要看手机...
作者: hira810534 (hira)   2016-09-20 18:14:00
作者: aoc229001 (_R)   2016-09-20 18:16:00
推 晚点看
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-20 18:17:00
推! 不过没看到冰息@@?
作者: daniel7894 (阿毅)   2016-09-20 18:17:00
打三闪ㄧ的技能换成打二闪ㄧ会变得比较有余裕,尤其面对B.S.的卡比兽,而且如是被吃属性的对战,建议还是打二闪一比较保险,而这也体现出短CD的fast move如快龙D.B.的价值所在,实战中乘龙的I.S.就很不对我节奏(打一闪一)
作者: moonphase (′・(ェ)・`)   2016-09-20 18:21:00
推 打道场的实际情况
作者: Loikve (Love)   2016-09-20 18:23:00
只要两下或三下在1.7秒以内 就可以闪掉大部分的普攻了 完美闪躲没意义 然后cd一秒左右的快招要闪躲的前提下就是废招手机问题或没抓到节奏吧 打二闪一两次之后打二不闪然后重复
作者: daniel7894 (阿毅)   2016-09-20 18:29:00
打三闪一或打二闪一的关键点除了手机之外,在闪躲完就要马上进行攻击,等于是把攻击和闪躲都算成一次move,但是我不知道闪躲这个move在自己的时间轴里该怎么算就是...印象中国外论坛由讨论过,有电脑再翻一下
作者: Loikve (Love)   2016-09-20 18:30:00
0.84*6+0.5*5=6.04 刚好3回合打二闪一两次之后打二不闪 0.84*6+0.5*2 刚好6.04秒三回合
作者: nt880245 (nt880245)   2016-09-20 18:40:00
推一下 但我记得fury cutter能量从12被改成6了囉
作者: april79 (四月)   2016-09-20 18:47:00
玩个游戏这么累干麻,希望能出自动战斗
作者: dennis1990 (Dennis)   2016-09-20 18:55:00
其实也要考虑到对手是什么招欸 像九尾打耶蛋树的念力九尾的两招小招(Ember、Feint Attack)其实都可以稳定打二闪一 那双方都是0.5s小招的情况下,反而觉得打三闪一 再打二闪一比较稳
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-09-20 19:15:00
如果大招也考虑进去 就会发现龙爪价值
作者: allenpong (阿伦)   2016-09-20 19:16:00
我常常用耿鬼打道馆 shadow claw绝对可以打二闪一 比sucker punch好多了
作者: egg770325 (蛋)   2016-09-20 19:21:00
0.5秒招式打三闪一没问题,打完三下以后还会有充裕时间等他打过来推这篇
作者: saxon702 (新世纪处男最后希望)   2016-09-20 19:26:00
快推不然会被笑看不懂
作者: pig00090 (sure you ken)   2016-09-20 19:28:00
frost breath呢?
作者: minyayaya (阿伯阿伯下雨不愁)   2016-09-20 19:35:00
用心推有用
作者: KrGo (可口!)   2016-09-20 19:48:00
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2016-09-20 19:51:00
这样看起来头球真的很惨R 连椰蛋树都不会考虑头球了
作者: goshfju (Cola)   2016-09-20 20:04:00
专业
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2016-09-20 20:14:00
电系无语问苍天
作者: permoon (有志难伸优质写手ㄉㄉ)   2016-09-20 20:43:00
furry cut 实战应该可以做到打四闪一昨天拿螳螂打妙蛙花盖塔操作的很爽
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-09-20 20:46:00
我是觉得 闪大招就够了 连小招都一直闪 说真的只是拖慢自己大绝集气的时间 反而把战斗无意义的拖长除非对方是多层塔 不然基本上闪小招我是觉得拖台钱高速普攻迅速集气后不断施放大绝 每一只精灵在被打趴前输出的伤害职一定会比你一直闪小招来的高
作者: sunlman (小人)   2016-09-20 21:15:00
AI是+1.5~2.5秒 不是固定2秒所以你算这么多可能白算了XD
作者: moonphase (′・(ェ)・`)   2016-09-20 21:21:00
不闪招输出高? dodged伤害25% 等于四个轮回才受到敌人一次伤害 如果每次轮回输出两次 就是1:8
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-09-20 21:25:00
不闪小招闪大招 不是完全不闪 完全不闪会很早趴
作者: moonphase (′・(ェ)・`)   2016-09-20 21:25:00
算算看输出比不闪会比闪招的高吗?
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-09-20 21:26:00
拿最废的钢翼死光快龙来说好了 我如果拼命闪 闪躲有空隙才打 对上同等椰蛋 大概要30秒才能出一次死光反观如果小招不闪而是一样小招互尻,15~18秒左右就能输出一次死光,到我开始残血时通常第二发已经快集好了对,拼命闪我可以保持绿血很久 但战斗拖长对方损血进度慢,又抵销回来了,反而还让大招更不容易打出来...这点你用fury cutter + x scissor大甲去挑道馆就会懂一直闪一直闪真的只是在拖慢fury cutter的最强优势不断小招攻击然后持续放大招 配闪对方大绝 还更有用
作者: Loikve (Love)   2016-09-20 21:55:00
一直闪小招只有两个情况有用 第一就是训练道馆 第二就是挑战一只怪最多可以打几只
作者: yulo (目標達成 畢業囉)   2016-09-20 22:03:00
肛翼不闪打三次时间3.99秒 等于吃两次全伤换来多打一次肛翼吃四倍伤害多打一下如果是慢速小招不闪躲很不划算啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com