第一技能,英文称之为Fast Move,以下简称普攻
这里所称的DPT是Damage Per Turn,为什么变成回合制呢?
因为AI的普攻固定两秒来一次,如果以闪避所有对方攻击的style来打的话
就会变成近似回合制的状态
那么普攻在以一回合一回合为单位的时间架构内,伤害跟DPS会有何不同呢?
首先DPS是完全不考虑闪躲,一路吃伤害打到底的数字
DPT则会需要耗费时间去闪躲
所以在一个Turn之内能打出去的伤害依照cooldown时间不同,而有次数的限制
实战之中,闪躲的动作也会消耗时间
以Dragon Breath来说,打得非常流畅的状况下,攻击节奏大约是打三次闪躲一次
这很接近极限,只要稍微一点点闪神,第三次攻击完之后躲慢一点就会吃到攻击
所以简略抓一下,一回合的攻击时间极限大约是1.5秒
这1.5秒以内可以放出几次攻击,来计算每一种普攻的DPT
唯一例外是Confusion的1.51秒,我让他算攻击一次 (毕竟0.01的误差也就算了)
但其他超过1.5的就都不计算入内,结果如下图
http://i.imgur.com/FuC6tkh.jpg
简化并排序之后,为了便于阅读,分成了Tier1~5区分颜色
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edited : Fury Cutter的攻击次数我打错了,应该是攻击三次
所以伤害会掉到Tier 5以下,集气也貌似引用到旧数据,所以请无视它
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不难看出来Dragon Breath和Water Gun仍然稳坐顶级的普攻
而对卡比兽来说,Lick的伤害效率以及集气效率都高于Zen Headbutt
这个表格也会有一点争议点
当然有些普攻可能打三下的时间是1.6秒之类的,被我算成了两下
或许有人可能稳定打三下再闪躲,那样的话强弱排序就会变
总之这是以手不太残也不太强,一般手速状况下衡量的
这里只是提出一个概念和概算,或许每个人都有自己的手速与相对应的排序
那部份就请各位高抬贵手&自行换算了
后记
我没仔细看外国论坛,说不定类似的资料早已有了也说不定?
不过总之我自己整理了表格,既然整理了,板上好像也还比较少用这个角度讨论
就顺手贴上来了,当作抛砖引玉
对于完全不闪躲的打法来说或许用不到就是了