[问题] 种族值与iv

楼主: TaraSoYeon (素妍魂)   2016-09-20 12:04:42
想请教一下
为什么站在游戏公司立场
有了种族值还要用一个三围的数值?
另外想请问攻击0与攻击15的差异是在哪?
除了很大的程度上影响cp外(公式中攻击是*1)
我的理解是;
是不是例如一只pm的种族值攻击为230
那三围攻击的0~15就是对应到种族值200~230(假设数字)
就像pm有高矮胖瘦一样
是这样吗?
感谢解惑
作者: RandyMarsh (屎蛋爸)   2016-09-20 12:05:00
三围是个体值,总族值再往上加0~15
作者: Dialysis (           )   2016-09-20 12:06:00
三围数值的设计,就是用来增加"农度"的我不确定中文名词是哪一个,总之IV的设计就是让游戏寿命
作者: wei371114 (老王)   2016-09-20 12:08:00
才能显示我大100%的尊爵不凡啊
作者: Dialysis (           )   2016-09-20 12:08:00
延长;这概念应该是来自D2吧? 同样的东西却有着0~100%的变化只是目前宠物对战的强弱太明显,大家只需农少数怪
作者: sunlman (小人)   2016-09-20 12:11:00
iv=个体差异值 种族值攻击230那iv变化就是230~245就增加变异性 不让大家抓到的都一样
作者: tomokazu ( )   2016-09-20 12:16:00
二楼说的是やり込み吗 中文就音译的压力抠米吧
作者: paiopapa (飘拔拔)   2016-09-20 12:21:00
个体値 Individual values 简写IV 顾名思义就是增加个体差异的 在能力公式计算上是种族值加个体值 同等级下当然个体值越高越有利(不过还要考虑对项问题啦)
作者: aoc229001 (_R)   2016-09-20 12:24:00
原po举的例子就是230~245啊
作者: RandyMarsh (屎蛋爸)   2016-09-20 12:25:00
原PO举例是往下降的概念,应该不太正确
作者: Barolo (Barolo)   2016-09-20 12:26:00
数值最大差距才15 到底很大在哪啦!
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-09-20 12:29:00
抓个IV80% 差距只剩2~3%了 真的很小CP计算方法是因为有三项乘积 所以帐面上的数字会比较膨胀
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-09-20 12:30:00
乡民都是30cm 个体值差距0~15 就是30~45的差别...欸??
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-09-20 12:33:00
话说这篇推文蛮友善的 都没人说去爬文
作者: paiopapa (飘拔拔)   2016-09-20 12:35:00
在本传速度值差1可能就差很大 说不定对方先攻你还没出
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-09-20 12:36:00
GO 不看速度阿
作者: mavs07 (dirkmavs)   2016-09-20 12:39:00
我比较想看没特性之后的请假王出来....平民神兽
作者: luke2 (路克2)   2016-09-20 13:20:00
IV=Individual Value=个体值 就是表达个体差别的意思难道同一个种族就没有个体差别吗?

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