这是很好的哲学问题。
我本身是支持善用强力雷达的玩家。它能帮助我狩猎大型动物,实现玩宝可梦的愿景。图
鉴我也才开131而已。
你必须做好准备工作。判断出怪的机率,研究当地的地形,避免各种阻碍完成任务的事发
生。
每一个地方的生物状态都不一样,重点是“怪物出没的惯性”并不是含带客观生物环境所
导致的因果关系,而是一种被人为设定的特性。今天它是这样,明天也许整个改变。
你可以选择无知,去保有自己玩宝可梦时发现的乐趣,但执著这种“发现”是否有它的实
质意义,有待商榷。
反倒是,你可以从侦测结果中,很快去领悟或推敲各地怪物出没的风格。每个地方都有不
同的地形,你还是得适应当地地形的状况,你还是得面临“下一步怎样做最好”的抉择。
从“怪出现之后时间到底还剩多少”那一刻起,针对你行动与意志的考验就开始了,同时
也是如何规画路线的考验。事实上真的会面临很多状况,阻止你完成任务。往往你的一念
之间,所导致的结果截然不同。而这些失败的经验通常很难忘。
最后,再怎么好的雷达,也脱不了区域性的束缚,只是范围广了些而已。随时沉浸在机会
成本的选择中,是宝可梦的醍醐味。
是不是有了雷达就会扼杀你探索的惊喜呢? 不是。
你走在路上,就随时会有惊喜。甚至坐捷运。有一次在捷运线上,就曾分别被一只卡比兽
与一只快龙拦了下来。那是突然出现的怪。捷运又跑得很快,你二秒内没点可能就再也没
机会了。快、狠、准,这就是狩猎师的本能。
昨天独力一人去翻倒了放6只卡比加上一些次级怪的高塔,因为该道馆位处偏僻,他们是
铁了心想要久占。
从数万打到0,强力怪发挥了莫大作用(包括2只iv100的龙息龙波快龙、iv96龙息龙爪快龙
、1只iv100舔泰卡比和其它30只各种招术的卡比)。这也是拜雷达之赐,加上努力、意志
才能达到的结果。这不是也跟发现意料之外的怪一样,也算是玩宝可梦的乐趣吗?
※ 引述《SilverFlare (银白闪焰)》之铭言:
: 如题,外挂飞人假gps定位那些明显作弊的就不提了。
: 我好奇的是像小弟一样,至今坚持不用雷达的玩家,还剩多少?
: 没错,的确从最初的Nearby到Sightings,追踪功能一直都做得非常烂。
: 但我还是觉得,就算如此,使用雷达还是会在某种程度上造成不公平...
: 游戏主程式内建的设定,就是你只能得到所在位置方圆100m内的精灵相关资讯
: 使用雷达,基本上就是获得了依你现在的位置,本来就不该会知道的资讯
: 那就会造成,与不用任何辅助程式的玩家之间,有太大的即时资讯不对称。
: 就是一种不公平了......当然我不会说在座各位用雷达的大大就是作弊,
: 因为毕竟是sightings做太烂才逼得大家去用雷达的...
: 如果说像一些运作机制其实是等同于[玩家互助通报平台] 的雷达
: 那倒觉得还无所谓,毕竟这就只是系统程式化的[甲贺逗相报] 而已,
: 就算没平台,玩家也还是会互相传讯息打电话分享资讯,所以本质上没什么...
: 但问题是目前大部分的雷达运作机制都不是这么单纯啊 = =
: 假设啦,要是以后系统功能改进,sightings下面那个显示距离的脚印又回来了
: 或是能显示目前玩家的行进方向,是接近还是远离某只特定PM只类的
: 又或者利用现在就有的阵营系统,增加内建的精灵出现位置资讯分享平台
: 譬如说像同队的玩家可以在道馆或补给站留资讯,或是玩家对玩家通讯之类的
: 那这样大部分人就会乖乖放弃雷达等等
: 官方其实不太认同的辅助程式吗?
: 雷达真的还是会对公平性造成一定的影响
: 像我自己和公司的一个同事,都不用雷达
: 27、28等了,图鉴还是只有110~120上下
: 但看板上一堆20等出头就完成142...就知道不是没有影响...