Re: [情报] Buddy系统糖果数

楼主: keith291 (keith)   2016-09-11 14:29:30
嘘 Federer4ever: 就是额外给你的 本来你走600km什么都没有 是有什么 09/11 11:43
→ Federer4ever: 好气的 09/11 11:43
推 s90366770607: 就两个字贪心阿 爽还要更爽 不用走就可以拿最好 09/11 11:59
→ s90366770607: 对他们来说可能放伙伴 然后一秒一颗糖最开心了 09/11 11:59
这系统 "实装后的确比现在没这系统对玩家有利" , 但如果 "只以这种条件" 当标准
明显不够
举例来说假如今天他改成 10km/30km/50km 给 1 颗糖你一样会觉得开心吗?
以个人来说我原本对这系统的期待是可以提供一个相对于孵蛋,抓怪以外 "稍微容易"
的稳定,不用赌运气的获得糖果管道(或是至少不会更困难)
假如他是 1km/2km/3km 就满符合我的想像
ex : 平常走 10~15 公里内约可抓到 1 只依布或迷你龙,如果特别衰抓不到至少此系统
可以补偿我的运气差也不错
ex : 又假如我有 1 只 12 级的卡比,我会开始考虑靠此系统升到 25 级,63 颗糖 = 189km
内(1~2个月左右时间)要抓到 25 级或更高级的卡比难度对我来说可能还略难点
但是目前实际版本的 1km/3km/5km 来看
与其期待 20km 掉 4 颗迷你龙糖,靠运气蹲附近水池或公园抓的还快不少
因此此系统对我来说偏向是 "锦上添花", 弥补 "常玩但运气不好玩家" 的功能已经没这么
强烈了(更别提如果你去蹲定时重生点农的效率会更快)
就算是超稀有怪(卡比,乘龙...etc)相对于要存到足够进化或强化数量的糖果
直接狠下心花个周末去热门点农进化型或高CP的效率还是比依靠此系统强太多
有没有此系统对目前的稀有怪分布不均调整效力因为 km 数上升而大幅减弱
所以对他有些失望的原因是这样
以上应该足够解释一部分人失望的理由和所谓 "贪心" 或 "速食心态" 的差异了吧?
作者: Federer4ever (费神)   2015-09-11 11:43:00
就是额外给你的 本来你走600km什么都没有 是有什么好气的
作者: s90366770607 (路人)   2015-09-11 11:59:00
就两个字贪心阿 爽还要更爽 不用走就可以拿最好对他们来说可能放伙伴 然后一秒一颗糖最开心了
作者: chihchan ( )   2016-09-11 14:34:00
不爽不要玩
作者: angor (陈睫毛)   2016-09-11 14:35:00
1/3/5 km跟你期待的1/2/3 km没有差那么多吧?
作者: tim8177414 (Gryphon)   2016-09-11 14:35:00
may song may play
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2016-09-11 14:36:00
1/2/3跟1/3/5没差很多那10/20/30跟10/30/50就有了吧
作者: shulado   2016-09-11 14:36:00
妳可以删游戏了
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2016-09-11 14:37:00
1/2/3我也觉得比较符合游玩生态
作者: doomlkk (帝王稚)   2016-09-11 14:37:00
不知足 慢走不送
作者: momeha (莫‧梅哈)   2016-09-11 14:37:00
今天要是解析数据包是比照蛋群2,5,10,开放后又是不同光景
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-11 14:39:00
玩游戏也在想KPI 可怜人
作者: momeha (莫‧梅哈)   2016-09-11 14:39:00
你的运气表是建立在你能去点农,偏远地区上班族根本没办法
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-09-11 14:39:00
2/5/10也不是不行啊
作者: sunlman (小人)   2016-09-11 14:40:00
就是buff休闲/乡下玩家阿 我觉得超爽 重度玩家可能就嫌少
作者: tim8177414 (Gryphon)   2016-09-11 14:42:00
无不小补拉,一天下来应该可以1-2颗卡比糖这样2天就可以强化一次卡比了~
作者: MaYawCiru (马耀‧吉洛)   2016-09-11 14:43:00
是觉得还可以啦 开放到现在休闲玩也300多k了换成卡比糖也60颗了
作者: permoon (有志难伸优质写手ㄉㄉ)   2016-09-11 14:48:00
其实简单来说 这系统对乘龙卡比以外的pokemon来说几乎没价值
作者: MaYawCiru (马耀‧吉洛)   2016-09-11 14:49:00
北部小火龙还可以啊 XDD
作者: id0221 (destory)   2016-09-11 14:53:00
我以为是像孵蛋一样随机给
作者: moni942 (Mr.钱)   2016-09-11 14:54:00
我比较想知道楼上Crush有空回文 袋龙抓到了没
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 14:54:00
请你先搞清楚,1/2/3根本就是假消息好吗?
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-11 14:55:00
我说的可怜 是指多数人根本不知道拿糖果效率能干嘛
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 14:55:00
官方从来没说1/2/3…自己被假消息骗,然后骂这系统烂 根本呵呵
作者: TR99 (TR99)   2016-09-11 14:55:00
飞人:粪改版没内容
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 14:59:00
喔喔,那你就继续纠结吧~
作者: zkow5566 (废文王5566)   2016-09-11 15:00:00
干脆每天登入送糖果好了 大家说好不好~~
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 15:02:00
本来就一直都是多给你的 嫌三小1/2/3从来没有被官方承认过 结果现在出来是1/3/5就在崩溃玩个游戏不要这么可怜
作者: dinome (RK)   2016-09-11 15:03:00
觉得这篇很理性的在评估啊,撇开拆封包放消息说是1/2/3这件事,以游戏系统的角度来看,现行的1/3/5是真的很鸡肋,能多出糖果固然好,但是如果游戏内本身有其他方法可以取代(蹲点实在),这系统岂不是摆着好看而已?
作者: sbkchou (SBK)   2016-09-11 15:04:00
给原PO补血,不要输给嘘文魔人 ^_^
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 15:04:00
会蹲点的人本来就会去蹲点 不用在那边精打细算每公里差多少糖果
作者: sunlman (小人)   2016-09-11 15:05:00
对能蹲点的人就摆着好看阿 多的是不蹲点的人
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 15:06:00
不是每个人都能闲闲有事没事蹲点蹲个8小一天还跨县市朝圣
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-11 15:07:00
很多人根本没办法蹲点 无论是上班 健康因素 家庭
作者: sunlman (小人)   2016-09-11 15:07:00
很多不好遇的 现在只要抓到一只就可能开进化型的图鉴根本超佛心 这系统根本不是要你拿来练乘龙卡比
作者: OlenG (enone)   2016-09-11 15:09:00
完全无感的系统 我不会嫌少 但觉得这更新对留住玩家没帮助
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-11 15:09:00
选择蹲点的人, 1/2/3跟1/3/5根本没差. 现在的溜宠在我看来主要是给抄稀有的卡比乘龙类解套,5km我觉得很刚好
作者: littlepoll   2016-09-11 15:11:00
要嫌怎样都可以嫌啊 为啥孵蛋里程数那么多 为啥稀有怪
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-11 15:11:00
换个想法, 没办法蹲追卡比的人 好不容易孵出一只
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-11 15:12:00
想要更多糖果 走路孵蛋拿糖果的期望值大幅提升
作者: littlepoll   2016-09-11 15:12:00
里程数时常常偷吃里程
作者: yo897689 (今晚打老虎)   2016-09-11 15:12:00
降低获得糖果的公里数根本是变相惩罚没有乘龙.卡比兽的玩家
作者: littlepoll   2016-09-11 15:13:00
走路是一能会给糖果(100%) 等待怪出现则充满机运(?%)
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-11 15:13:00
另外 里程数如果都是双脚 不用交通工具 尽量直线几乎不会损失里程数
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-11 15:14:00
而且奖励多移动某程度是好事,这游戏就是要让人多活动
作者: vitLink64 (无)   2016-09-11 15:14:00
想像是假的,要是封包消息是2/5/10,现在一定都爽歪歪
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-11 15:15:00
今天一堆人抱怨没点或里程要求高,说真的改玩本传在家躺着
作者: kougousei (kougousei)   2016-09-11 15:15:00
不嫌少但不觉得加这个就能留住玩家+1然后可以赶快把有转弯的里程数计算问题修好吗
作者: clydehuang (clyde)   2016-09-11 15:23:00
有什么好失望?反正你蹲点就可以农到很多啦!还是这个系统对你造成什么损害吗?10km/30km/50km是什么烂举例?官方真的给这种不合理的设定再来靠杯吧我现在就有一只乘龙而且我也想靠这个系统来练,5公里一颗糖很棒啊去蹲点都不一定蹲得到乘龙
作者: NMStars (NM)   2016-09-11 15:29:00
推楼上 如果是50km再来靠北会比较合理 5km没什么好气的
作者: kiversonx17 (宁静夏月)   2016-09-11 15:29:00
这功能超爽 不是整天都蹲点 有时运动走走也有也不错
作者: Federer4ever (费神)   2016-09-11 15:31:00
你举这个例子不错 10/30/50再来靠杯 1/3/5就说气死欠嘘看好
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-11 15:31:00
原po意思是代价太大,如此而已
作者: strike5566 (好球56)   2016-09-11 15:33:00
讲三小 谁跟你说1k/2k/3k了
作者: zkow5566 (废文王5566)   2016-09-11 15:33:00
快连署 登入送糖果 连续登入十天送哮天犬
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-11 15:33:00
1/2/3 这比较合理 蹲点让你遇个卡比4糖 用135算 一天跑实算的20km不见得每个人都可以
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-11 15:33:00
1/3/5代价哪大?64颗糖=189km=代价很大? Reddit上有个癌症化疗病人分享他在三周走了200km.一个化疗病人为了健康走了两百公里,你好手好脚说189km=代价很大...
作者: thpst89105 (蛤)   2016-09-11 15:35:00
作者: redfish1004 (redfish)   2016-09-11 15:35:00
本来就不是每个人都能蹲点
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-11 15:37:00
那病人有一整天,上班上学的并没有。人家实践最后的生命,和这讨论勾结要干嘛? 怕别人追上你们,反弹的意思吗?
作者: clydehuang (clyde)   2016-09-11 15:37:00
上面某楼,一天20公里不见得可以,蹲点让你遇个卡比4糖也不是每个人都可以,有什么冲突吗?
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 15:38:00
简单说就是不想走路又想要拿一堆糖果啦 END
作者: dinome (RK)   2016-09-11 15:38:00
能遛稀有怪,这点是肯定的,但好奇问一下,有时间走路拿糖果的,会没时间蹲点吗?
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 15:39:00
你不见得可以一天20km 我也不见得可以去蹲点 不见得有圣地可以去啊 搞什么?
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-11 15:39:00
说贪的时间应该满多才会这样讲,1/2/3的思考并没错,现在出1/3/5只是扼腕而已,希望能更贴近自己生活习惯,这样也能嘘不简单
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-11 15:39:00
你又知道他没上学?他走那么多路是因为医生希望他多运动,而他也真的靠PMGO做了比医生建议更多的运动量,很认真在
作者: clydehuang (clyde)   2016-09-11 15:40:00
嫌5公里太多就去蹲点啊!我已经走快400公里,一个多月的时间拿的糖数也够用了,这一个多月我没办法抓那么多乘龙来练
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-11 15:40:00
对抗病魔,不是向你说的在实践什么最后意义在等死
作者: popopal   2016-09-11 15:40:00
这本来就专为乘龙卡比设计 可以简单拿到糖的你会遛?
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 15:40:00
溜宠适用于通勤 通学 饭后附近公园散步 跟去圣地蹲点比?
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 15:40:00
一天20公里绝对比一天一只乘龙容易
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-11 15:40:00
生活习惯是去蹲点 到底谁时间多啊
作者: popopal   2016-09-11 15:41:00
就看遛快龙的多还是乘龙卡比的多吧大概就知道了
作者: clydehuang (clyde)   2016-09-11 15:41:00
每个人都想贴近自己习惯怎么不自己做一个游戏自己玩自己爽?这游戏只有你一人玩啊?你怎么知道官方没评估过这个设定?
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 15:41:00
你以为每个人骑车10分钟就可以到北投公园 南寮 梧栖喔
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-11 15:41:00
这思考对城乡差距大的地方有帮助,换作你住在偏僻的地方,1/3/5的确有帮助,但帮助不大
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-11 15:41:00
该不会是开着黑窗在电脑前蹲点吧
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-11 15:42:00
这还不说到台湾的交通太方便,比起欧美的通勤距离短极多1/3/5这部分在老美来看根本就不算啥问题...
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-11 15:43:00
每天早点睡 早点起来 少看PTT 多去健走就有距离了
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-11 15:43:00
只能说真的时间很多,用自己的想法看其他人,反正先反对先骂贪心再说,官方一定有想清楚www
作者: lisasweet (小如)   2016-09-11 15:44:00
游戏主要目的本来就是鼓励大家出外走,当然抓会比buddy
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-11 15:44:00
城乡差距才是问题,交通太方便的请问住?
作者: zkow5566 (废文王5566)   2016-09-11 15:44:00
没时间去走路 有时间去蹲点XDDD
作者: clydehuang (clyde)   2016-09-11 15:46:00
人家就是想要比较轻松的拿糖果啊没什么好讲了,1/3/5就是失望的设定啦继续崩溃
作者: lisasweet (小如)   2016-09-11 15:46:00
就像乘龙是公认难遇到难抓,如果有一只CP不好但IV和技能都好,通常上班族很难再去蹲点抓三者都好的乘龙.所以通常抓到就满足(开图鉴),之后就不会想再去走但如果有buddy system,至少还会愿意打开它累积里程换糖
作者: littlepoll   2016-09-11 15:48:00
因为客观来说 帮助很大 你不特别跑去圣地能1天1乘龙??我没跑过圣地 到现在连1只乘龙都没看过勒XD
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-11 15:49:00
楼上lisa没说错啊,但对附近根本没东西的人,弥补公平性来说还是太严了,有改善很好,就不能多点期待?除非原po说 0.5/1/1.5 再来嘘
作者: dinome (RK)   2016-09-11 15:49:00
觉得没必要把"认为此系统效益不大的人"都打成贪心的人==
作者: littlepoll   2016-09-11 15:49:00
当然 如果你家就在那边 自然就会觉得这系统很鸡肋
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-11 15:50:00
觉得没必要把"认为此系统效益不大的人"都打成贪心的人 +1
作者: NTHU701631 (小杰)   2016-09-11 15:50:00
可以慢慢走路堆糖
作者: clydehuang (clyde)   2016-09-11 15:51:00
附近没东西是城乡差距的问题,官方本来就这样设定,靠杯城乡差距很合理,但是干这个系统什么事?
作者: lisasweet (小如)   2016-09-11 15:51:00
所以如果游戏还想要维持热度,除了nearby system要改之
作者: yua123 (二手书,CD出清)   2016-09-11 15:51:00
不需要算那么精准
作者: clydehuang (clyde)   2016-09-11 15:55:00
本来就是个辅助系统,是希望有多大效益?干脆设定0.2/0.5/1让大家可以靠这个赚糖果就好?失望的原因不就是嫌这个系统给的糖果太少吗?这样不是贪心那是…?
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 15:57:00
附近没东西的人是城乡差距问题 和溜宠更无关 搞不好乡下人刚好要出一趟远门就刚好有唯一一只可以溜咧 爽都来不及
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-11 15:59:00
这系统出来最大受益的当然是附近没点的偏远地区,怎没关系?对城市到处可蹲可农的,当然不会觉得这样有什么关系,觉得独善其身不要改太甜的,是否就是跑在前头才有的想法,满善的你们w 热潮冷却了,一堆人看到高里程只有一糖,跑久了会有多少人有这耐心?玩家少了这游戏玩不起来你知道吗?太少 合理 贪心 , 这三个你认定的标准是什么?
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 16:01:00
那为什么是123公里这数字你为什么就没想过啊 抓到就给50糖不就好了 搞不清楚状况为了里程去走 和走了顺便有里程 这两件事差那么多 被游戏玩还嫌这游戏不符合自己 有没有这么M
作者: debris (人如其ID)   2016-09-11 16:03:00
读书有这么认真就好了
作者: apple7685 (applelion)   2016-09-11 16:03:00
......额外多出来的奖赏也可以斤斤计较
作者: clydehuang (clyde)   2016-09-11 16:03:00
改太甜才会冷更快好吗…很快就满宠满等,城乡差距就是这游戏的死穴,也是官方本来就打算聚集人潮的设定?这个原罪跟伴随系统有什么关系啊?这本来就是个辅助系统,10/30/50我才会觉得太少,不管是之前的1/2/3还是1/3/5我都觉得合理,但是我没有在更新前就认定一定会是1/2/3,所以我没有失望,没有期望就不会失望,懂?
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 16:06:00
君不见一堆台北人发142心得 然后说这游戏不耐玩 我都笑了硬要我讲这游戏最狗屎的地方就是圣地了,蹲一天什么都有,我们孵个毛蛋啊 应该改成全分散随机制才对
作者: nogoodid (千年传统全新体验)   2016-09-11 16:07:00
拿迷你龙举例我也是笑了
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2016-09-11 16:08:00
靠雷达三两下把游戏破台了然后说不耐玩快点开对战
作者: shin30 (shin)   2016-09-11 16:08:00
我觉得应该直接对应取得蛋的公里数 2/5/10啦 别不知足了
作者: ctx705f (键盘小妹)   2016-09-11 16:08:00
只不过这样就又不符合台湾人要快速收集成就又要耐玩的尿性啦,是不是?又嫌糖果慢又嫌不耐玩,烦请举个耐玩好玩又可以快速累积成就的游戏好不?
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2016-09-11 16:09:00
这游戏也才开一个月多而已 是有这么速食?
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-11 16:09:00
CTX打这么大力 脸肿了人都跑去冰敷没人跟你聊天
作者: clydehuang (clyde)   2016-09-11 16:11:00
继续跳针城乡差距继续崩溃1/3/5,人家就是嫌伴随系统对乡下玩家不友善啦,不是贪心嫌糖果太难拿哦
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2016-09-11 16:17:00
我目前走了200km也才一只卡比 0乘龙啊 那要怎么算
作者: dinome (RK)   2016-09-11 16:19:00
在没有去要求多的糖果下,以本身游玩体验来评估"系统鸡肋",跟"系统只是辅助",本意上到底差在哪?还是能自己觉得打脸94开心啊==?
作者: tsuchan49 (Alice)   2016-09-11 16:19:00
迷你龙这种很好抓的根本没考虑过要遛他啊~~我目前需要遛的是腕力 苹果快点开放更新啊!!
作者: Anuevol (Anuevol)   2016-09-11 16:23:00
不是每个人都要溜迷你龙跟伊布欸
作者: Taimin0502 (Gode)   2016-09-11 16:29:00
偶然抓过一次乘龙 后面去蹲了三次整天都没有 这个系统让我有机会不用蹲点就可以拿到糖 我觉得真的很好了.花时间去蹲点赌会不会出真的很累...
作者: luke2 (路克2)   2016-09-11 16:35:00
1/2/3从头到尾都不是官方说的 拆包内容本来就随时会改
作者: dragonfish (dragonfish鬼聋鱼)   2016-09-11 16:55:00
觉得这版的人特别爱嘘人 应该看当初厂商要弄伙伴系统的原意是要做啥吧?
作者: GossipMoon (Ren)   2016-09-11 16:55:00
如果一开始就要把定点抓怪考虑进来的话就不用讨论啦,对偏远地区还有休闲玩家来说,多了这个方式拿糖果并不是什么锦上添花
作者: sugableach14 (奈特-修马赫)   2016-09-11 16:55:00
帮补血,会有一群猴子嘘你不满足太贪心不爽不要玩
作者: momeha (莫‧梅哈)   2016-09-11 17:11:00
起手就在比123 102030 135,说没有被封包影响
作者: wei371114 (老王)   2016-09-11 17:12:00
以现阶段多数玩家达成的300km来算,是100糖跟60糖的区
作者: momeha (莫‧梅哈)   2016-09-11 17:12:00
要是刚开始2 5 10,开放变1 3 5,就变佛心公司,123不知足
作者: allenpong (阿伦)   2016-09-11 17:18:00
这也不是什么额外的奖赏吧 更新之后这就是每一个人都有的权利了啊
作者: cobrasgo (人鱼线变成鲔鱼线,超帅)   2016-09-11 17:35:00
有时间蹲点的人怎么会升12级的卡比兽?
作者: theash (阿盖)   2016-09-11 17:41:00
我是觉得1/3/5真的还可以…
作者: cobrasgo (人鱼线变成鲔鱼线,超帅)   2016-09-11 17:41:00
这个系统本来就是救济机制,为了那些没时间蹲点的人另外对照国内外的文章,台湾相对容易蹲点,他妈的美国有像台湾这么好在一小时内可以到圣地吗台湾看天下啊
作者: catspajamas (猫猫亚(*′ω`*))   2016-09-11 17:43:00
你举迷你龙或伊布这种出现率高的当然感觉很鸡肋
作者: cobrasgo (人鱼线变成鲔鱼线,超帅)   2016-09-11 17:43:00
1 你在台湾玩,圣地很容易到达
作者: catspajamas (猫猫亚(*′ω`*))   2016-09-11 17:44:00
如果是3D龙或吉利蛋,这种梦寐以求能出现一次的
作者: cobrasgo (人鱼线变成鲔鱼线,超帅)   2016-09-11 17:44:00
2 你有时间蹲点只要二者缺一,这新系统是很有帮助的
作者: catspajamas (猫猫亚(*′ω`*))   2016-09-11 17:45:00
没有Buddy系统我还不知道如何得到糖果耶(蛋要赌运
作者: cobrasgo (人鱼线变成鲔鱼线,超帅)   2016-09-11 17:48:00
就不用赌运气的东西还一堆人靠妖真的是很好笑。要不要1公尺1个算了?
作者: atony355083 (谢谢你9527)   2016-09-11 18:07:00
你这种心态,给你123,你还是会找理由嘴不够好
作者: goshfju (Cola)   2016-09-11 18:21:00
完全可以 我已经走了355km了
作者: iamaq18c (我不是水电工阿咸~)   2016-09-11 18:21:00
你不能以你自己个人玩的方式来套用阿
作者: goshfju (Cola)   2016-09-11 18:22:00
乘龙大概再25个糖果就满级惹 然后我就可以遛别的
作者: Zechswind (Void￾ N￾  ￾N)   2016-09-11 19:24:00
觉得系统不好效率差就别用而已,玩游戏开心就好
作者: sugableach14 (奈特-修马赫)   2016-09-11 19:32:00
护航派论述战力真的很弱,真心希望你们去巴哈取暖
作者: brian980466 (brian)   2016-09-11 20:35:00
123比较符合补偿效益
作者: kenshin11   2016-09-11 20:53:00
有办法去蹲点的人会在意这个东西吗?不要扎稻草人打好吗理论就完全过不去了 不能是有能力蹲点的人就要更多福利你这是贪
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-11 20:55:00
蹲蹲看乘龙和卡比兽就知道啦
作者: kenshin11   2016-09-11 20:56:00
本来这个东西就只是额外的bonus而已,主要还是要靠自己去抓怪,不要想着用这方式拿大量糖果
作者: timyen (è»’ä»”)   2016-09-11 21:18:00
就鸡肋系统啊
作者: aoc229001 (_R)   2016-09-11 21:31:00
只会想溜乘龙 觉得不管几km能确定拿到乘龙糖都很赚...
作者: shadow5402 (shadow5402)   2016-09-11 21:31:00
原po说得很清楚了,不懂有什么好嘘的
作者: shadow5402 (shadow5402)   2016-09-11 21:38:00
不过我觉得伊布跟迷你龙被分类到5KM这设计很怪,虽然系统视为稀有,但这两者其实都不算太稀有啊(后者可能是因为我离水边蛮近的)
楼主: keith291 (keith)   2016-09-11 21:43:00
依布扮演的应该是大甲之于10km蛋的脚色...
作者: koll (koll)   2016-09-11 21:53:00
一堆人 台湾看世界
作者: shadow5402 (shadow5402)   2016-09-11 21:57:00
10KM敷出大甲真的超傻眼...
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 22:05:00
啊123就是假的呗,一直纠结这数字干嘛啦123跟135当然有差异,你知 我知 六岁小朋友也知,啊所以勒??
楼主: keith291 (keith)   2016-09-11 22:10:00
楼上需要我再复制贴上一次 "我不在乎封包" 那段吗纠结于这数字的是你吧 一直提出来是有多爱他
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 22:13:00
如果你去美国一趟,就会知道这系统根本恩惠…台湾出怪超密集,密集到一堆人在嫌弃135无感www
楼主: keith291 (keith)   2016-09-11 22:14:00
如果只想训练手指肌肉不是真的想讨论你有很多更好的选择
作者: dinome (RK)   2016-09-11 22:14:00
现在没人在纠结1/2/3的事吧,是说1/3/5鸡肋,或是用好听一点的讲法"辅助",前者会被嘘贪心崩溃,大家要小心用词喔
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 22:15:00
我一点都不纠结呀XD 我是相信大多数人都跟我一样会乖乖每天走5km啦 给你参考o'_'o
楼主: keith291 (keith)   2016-09-11 22:15:00
现在是要我贴5km抱怨文过来吗?真的一直提回过的老论点欸想浪费大家时间也不过就这样 自顾自讲话别人早就回完了
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 22:17:00
你现在不就是在嫌135鸡肋吗? 有啥新论点
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-09-11 22:18:00
5K很好啊 我刚装就两颗乘龙糖了
楼主: keith291 (keith)   2016-09-11 22:19:00
我在指提老论点的是你... 算了 真的是不想讨论只想吵上面都白回了 反正你都不会看
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 22:21:00
我只能说这系统一点都不鸡肋…不如你说说看,你是想要农什么什么很难拿的糖??一天走不了五公里,你有走两天吗?两天多一颗你找不到的糖难道还不好吗?
作者: beartsubaki   2016-09-11 22:26:00
根据‘Pokemon Go’ Buddy System: Benefits of Walking a Buddy Pokemon的情报(尚未完全知道如何运作)当你在遛宠物时 他有可能会随机帮助你找到糖果!所以不见得是1/3/5才拿到1颗 但是随机还是规律目前还
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 22:29:00
不要再po一样的东西了 你真以为大家都没看内文喔XD
作者: beartsubaki   2016-09-11 22:29:00
不清楚 当然等每个人都能装上以后就会更清楚了
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 22:30:00
我知道你是失望啊 但我就觉得你是在嫌啊
作者: beartsubaki   2016-09-11 22:30:00
你去看我说的那篇文章 是在走的途中会出现你的宠物找到糖果(这是有别于规律固定的1/3/5公里那1颗)
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 22:35:00
我希望你回去翻翻我的嘘文 里面都有写我在反驳什么>.^再来我一点都不觉得你的内文有回答道我的问题
楼主: keith291 (keith)   2016-09-11 22:37:00
我都回过了 你连这都没发现果然都在自说自话
作者: beartsubaki   2016-09-11 22:37:00
http://imgur.com/c00Q1aI 或参考这张图
作者: wei371114 (老王)   2016-09-11 22:38:00
189km 1-2个月达成 表示你可以接受3.15km~6.3km一天 且1-2个月培养完成 而在135的架构下则是每天走5.25~10.5km可以在1-2个月内达成。你的区间根本重叠,是否得证你根本很能接受135?你要嘘他鸡叻可以,你比较123/135就是在靠北而已
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 22:38:00
嗯,我也觉得对牛弹琴,再将也没结果…你就继续对这系统失望吧
作者: wei371114 (老王)   2016-09-11 22:47:00
你举例打了哪里的脸了吗? A跟B国都不同, 但若薪水你能接受, 是哪国人民你很care?恩1.7我有发现 , 你以为你真的感觉得到差异吗至于我怎么发现的, 理论计算出来的我没有说123=135 你在那那里扯A=B国与否到底是...?所以你宁愿去美国当穷人也不愿在台湾小康?不懂你的独特思考 当A国民臭了吗 不过认真觉得偏了
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 22:55:00
说真的不用再跟他吵了啦,反正他也看不懂别人嘘他的理由对这系统失望的人,就让他去失望吧
作者: willgood (威尔古德)   2016-09-11 23:04:00
猛提ex2还以为ex2多聪明, 溜第一只卡比等养第二只, 懂?官方有说这是让你把有爱伙伴升级的吗? 请不要扎稻草人你扎了个"把低CP有爱伙伴升上去有帮助"的稻草人啊?应该说"有很大帮助", 所以, 依然是贪心或速食无误。
作者: GoBabyYA (ya baby)   2016-09-11 23:22:00
飞人还在装这系统真的很明显钓一堆飞人外挂出来 作弊作太久以为很好抓
作者: willgood (威尔古德)   2016-09-11 23:27:00
没来由希望是3km结果是5km崩溃哭哭讨拍, 不就贪心造成?不然100/200/300m 不是更有帮助?不过也没啥好讲啦, 实装你还是鼻子摸摸去溜
作者: s90366770607 (路人)   2016-09-11 23:29:00
我相信如果当初拆包给的资讯是0.6 0.8 1 结果实装变1 2 3 ,还是会有同样的文章出现 还是一样被骂血尿因为这实际上就是先入为主的概念
作者: willgood (威尔古德)   2016-09-11 23:34:00
阿你举的例子都很没说服力啊, 简单分类成没看就都没错。举个点对就不少见的迷你龙以为超棒棒, 乘龙你等一天也没每走16km有卡比、乘龙、吉利蛋、沙瓦郎、艾比郎或吉利蛋任一只也是满强的, 就算这么爽给你这系统也是翻倍更别提这系统给了你每5公里任选你想要的一颗糖的自由度上面打错, 15km, 或者拿到就transfer 算20km我是不知道你所为我支持你的论点是支持啥啦, 你的论点不也只有3km好爽好棒5km好不爽好鸟? 我是不同意这个啦
楼主: keith291 (keith)   2016-09-11 23:49:00
我说有点失望被你解释成0分是你的问题
作者: willgood (威尔古德)   2016-09-11 23:50:00
就说了这只卡比你不满意, 遛这只等著养下一只, 很难懂?只做一件事不够快, 你有同时做两件事吗?这系统对我而言如虎添翼, 不懂得运用也不用出来秀下限反"你说和没有这系统前一样"啊, 没这系统前你能遛出糖吗随便算一下每20km给你抓一只卡比, 这系统效益都是翻倍
楼主: keith291 (keith)   2016-09-11 23:56:00
你该不会幻想我反对有这系统因此可以拿到糖吧?
作者: willgood (威尔古德)   2016-09-11 23:56:00
阿一开始不就说你"这系统是支持练低CP"是扎稻草人?
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-11 23:56:00
翻译一下啦,他的论点就是“啊,用来养稀有怪以外的好不划算唷><”…我只想问你:so what?你就乖乖让稀有怪跟随啊 却其他的糖自己去农啊= =缺
作者: willgood (威尔古德)   2016-09-11 23:59:00
"不支持练低CP,不如抓高CP"这不是常识吗, 你的论点是1/23比1/3/5好
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-12 00:01:00
还有阿,这游戏本来就没有要你从低CP开始培养的意思…你是不是误会这游戏了?
作者: willgood (威尔古德)   2016-09-12 00:03:00
阿你讲的不是废话? 1/2/3m领糖就对提升低cp宠超有效的啦说到底还是贪心跟速食啊, 就快很多了, 还要更快才更爽所以你的论点是1/2/3km比1/3/5km爽? 那你PO文干嘛?推文一行1/2/3比1/3/5, Z>B就结束啦, 还解释那么多贪心不足来抱怨讨拍失败还要凹成这样
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-12 00:09:00
笑了wwwwwww 你讲的就是废话啊,是能怎么否认??
作者: willgood (威尔古德)   2016-09-12 00:10:00
阿你算那些例子就都很可怜啊, 一来遛效益低的迷你龙,不然后就是抓卡比的效益翻倍还要抱怨, 我哪里没理解?
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-12 00:11:00
对了 告诉你喔 一次1颗糖不够有效率,一次10颗会更快唷
作者: Zechswind (Void￾ N￾  ￾N)   2016-09-12 00:12:00
现在觉得原po抱怨方向错误了,你该期待的不是1/2/3 km
作者: willgood (威尔古德)   2016-09-12 00:12:00
你发文的重点明明就是1/3/5不够爽, 想凹成1/2/3比较快?
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-12 00:12:00
就跟你说这游戏从没要你培养低CP怪的意思,听不懂我也没办法(摊手)
楼主: keith291 (keith)   2016-09-12 00:15:00
那样可能也可以阿 我没提出这种比较复杂的解法我只是从里程讨论
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-12 00:24:00
真的是个莫名其妙高傲的人www 还在跳针说我没看回文我也没办法(摊手) 只能跟你说,这系统就只是个bonus,压根没有什么“调整怪物分布不均”的伟大情操,您想太多惹,要农怪请乖乖去热门点蹲~
作者: WJAider (Aider)   2016-09-12 00:52:00
10 km/ 20 km/ 30 km 完全可以接受,至少大家公平就 OK
作者: asdfgh30324 (羊羽)   2016-09-12 01:58:00
不然建议官方改成100 300 500公尺好了 皆大欢喜
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-09-12 03:12:00
帮补血,看不下去
作者: sora0942 (翔)   2016-09-12 06:05:00
帮补,客观优文,1/3/5真的有点多余
作者: jimmy0521 (典韦控!!)   2016-09-12 11:39:00
反正台湾都是惯老板的心态 有给就很佛心了嫌个屁
作者: vincehuang (小郎君)   2016-09-12 14:47:00
你就是在嫌,还有嘘某s奥客玩家真的,这么爱嫌就像前几楼说的改成100m 300m 500m好了
作者: Zechswind (Void￾ N￾  ￾N)   2016-09-12 15:31:00
就某些能蹲点玩家的丑恶嘴脸吧,嫌系统对没办法蹲点的玩家比较有帮助, 对自己很鸡肋
作者: panhoho (ρanΗΘΗΘ)   2016-09-12 23:56:00
补血。我自己是用来开图鉴啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com