Re: [讨论] PMGO与Niantic出了哪些问题

楼主: e2167471 (乔妹)   2016-09-10 13:06:26
之前在PM板发过一篇,这边也讲一点
1. <养成系统>
本传是遭遇PM -> 派自己的PM打PM -> 决定打晕或捕捉 -> 获得经验值升级
但Go完全没有野生的对战,导致就是一直抓一直抓一直抓
transfer好几百只PM,只为了养那几只,或是纯粹获得经验值
就原理上其实很诡异,甚至有点不舒服......
(而最无言的是都这样设计了,还没有一键大量transfer的设计)
抓到CP低的稀有怪,就别肖想它可以成为主力了 (先不提IV或技能)
等到他power up到你的等级,可能Go都快倒了
Go的养成机制也违背本传、动画养一只陪你打天下的精神
我个人还是比较期待本传的模式
2. <驿站>
点选/退出驿站的过程超浪费时间...
转牌拿道具大概0.5秒,但是看画面移入移出大概要花3秒...
有时候PM刚好站在驿站下,一直点到驿站就会超烦躁XD
或是在交通工具上遇到路边的PM结果点到驿站,回来就没了
应该至少要有可以把驿站屏蔽掉的选项,在地图上点选时不会点到PM
3. <道馆>
会被捡尾真是超粪的设计,好歹要让打赢道馆的玩家可以选择是否占领吧
没错,如果是这样,聪明如乡民一定很快想到
1.六人围殴会有问题,若六人都能占领会瞬间变成六层宝塔
2.虽然解决了中立道馆的捡尾,但却会演变成谁来打下最后一段分数的捡尾
所以我说那个道馆要不要remake一下
4. <技能>
一个以技能战斗的游戏,竟然不能帮战斗员换技能...
技能学习器可以用转牌获得,个人不觉得有什么技术上的难度,还可以刺激背包买气
抽到不想要的技能就等于废一只PM
那只PM可能是你蒐集很久的Candy才进化来的
努力的回报完全由运气决定,是一大败笔
5. <纸娃娃系统>
任何游戏都该注意到替角色更换SKIN的商机
Go的纸娃娃系统简陋到我不知该说什么
6. <互动/好友系统>
一个会跟玩家面对面互动的游戏,好歹游戏中要看得到人吧
整个地图上只看得到自己莫名诡异...
若想透过pmgo认识玩家还得交换其他通讯方式
但是很多人可能就只想游戏归游戏,私人归私人
也不能什么都推给技术困难,玩家哪管你技术力高低
关键的东西没做出来,退坑速度就快,很现实的问题
作者: eighchin (战神跟蟑螂都打不死)   2016-09-10 13:10:00
最后地图有别人会不会都点不到PM啊XD
作者: Federer4ever (费神)   2016-09-10 13:10:00
最不能接受第4点 超机车
作者: widec (☑30cm)   2016-09-10 13:10:00
虽说是从google分出来的 但这公司的设计能力明显低落呀
作者: roc0212777 (roc0212777)   2016-09-10 13:10:00
个人经验是连点两次比较容易点到怪,可以试试
作者: widec (☑30cm)   2016-09-10 13:11:00
他们的程式设计师平常都在干嘛 一堆bug而且都是低阶的bug
作者: eighchin (战神跟蟑螂都打不死)   2016-09-10 13:11:00
第四真的是....
作者: zkow5566 (废文王5566)   2016-09-10 13:11:00
你适合的是移植手机板的本传
作者: SunGodApollo (俺是XU王)   2016-09-10 13:14:00
第六点如果出现人...在北投抓怪应该会LAG到爆炸吧XD
作者: iketsu (すべての光と影のために)   2016-09-10 13:16:00
应该是没有版权的关系吧?手机做这样,任天堂真的会倒。
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2016-09-10 13:18:00
任天堂不会怕吧...谁因为GO很好玩所以不玩本传的?除非是已经对本传疲劳的玩家 早就想退坑的
作者: Federer4ever (费神)   2016-09-10 13:20:00
http://i.imgur.com/O9mI3gB.jpg 拼了三天 X哩脑沐…
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 13:20:00
go这种创新的玩法可能比较没办法用既有的角度去评价吧
作者: carwhich (卡坏取)   2016-09-10 13:20:00
看到一群人没什么好处吧?这游戏就是要你出门多活动,也不是在游戏里互动啊,不过如果是指定好友在里面的趣味性跟新鲜感是有多一点
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 13:21:00
Niantic应该也还在摸索互动方式应该说这种新游戏模式本来就还很不成熟啦
作者: as9632147 (脸儿红)   2016-09-10 13:23:00
人家Niantic就不想红咩
作者: great5566 (伟大的5566)   2016-09-10 13:25:00
我倒觉得可以列出附近有什么玩家id 还可以上传头像甚至可以点进去聊天之类的
作者: acb521 (狼)   2016-09-10 13:26:00
建议完本传就好,你要的本传可以满足你,PMGO算是互动休闲游戏而且那么复杂干嘛 这其实主打“走走抓抓”不是定点守道馆
作者: DuFanSong (dufansong)   2016-09-10 13:28:00
推!!! 今天你要一个游戏长久 复杂化是必然的只能说楼上你不懂手游........
作者: roc0212777 (roc0212777)   2016-09-10 13:30:00
我觉得该有个世界观来增加代入感和向心力啦
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-10 13:45:00
有些东西在计算上复杂化是可行的啊...反正休闲玩家也可选择不要碰那些部分
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-09-10 13:46:00
现阶段 PMGO就是清汤白面条 连肉臊鲁蛋都没有 比阳春还阳春
作者: Pourquoi31 (薄荷蛙)   2016-09-10 13:48:00
第六点 你会开始看到玩家互嘴了
作者: iketsu (すべての光と影のために)   2016-09-10 13:51:00
复杂化就会流失玩家,是必有的风险,路窄?路宽?
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-10 13:53:00
所谓的复杂化 也没有说要到多复杂好吗= ~ =让速度影响攻速 让玩家能花10颗糖果重骰技能(举例)这种小变动也能让游戏更完善 而且不影响到什么体验
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 14:05:00
而且至今会造成这么大风潮也是因为它和传统手游不一样传统手游很多路线会让人觉得很黑很坑 我觉得真的没办法用同样的角度去检视它
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2016-09-10 14:09:00
为什么不行 明明都是手游 GO的游戏性就是不够 而且N社太懒的感觉
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 14:10:00
都照传统手游那一套大概会跟之前那张大陆恶搞图一样吧或是像皇室战争那样,弄到最后没有狂课根本玩不动
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-10 14:12:00
所谓的复杂化 现在讨论的也只是完善一些功能
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 14:12:00
互动性和系统那些我也觉得不成熟
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 14:13:00
但我期待他们可以发展出自己不同的一套玩法因为我觉得就像前面说的 这游戏光着重在实境就会影响到其他很多互动系统的设计难度了
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2016-09-10 14:16:00
跟其他手游比较是一定要的 "游戏性"就是手游的一大重点
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-10 14:18:00
手游的设计上 比起PC或家机 已经简化很多了...但是像PMGO简化到几乎是估狗地图和计步器附赠的小游戏就未免太简化
作者: also500 (查理)   2016-09-10 14:24:00
推楼上XD 游戏性太少
作者: tsming (断水流大师兄)   2016-09-10 14:54:00
抓怪换糖赌技能这种玩法很消耗热情
作者: tomisboy1 (大棠)   2016-09-10 16:20:00
推荐去玩液体水晶或漆黑魅影go就只是个阳春小品
作者: ethenlin (差一点先生)   2016-09-11 11:20:00
最智障的是 还先出变性系统

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com