[讨论] DPS拿来作最佳技能标准?

楼主: akita690 (akita690)   2016-09-07 16:18:09
小招看Dps我没太多疑问,因为属性相克得看对手
但大招我很有疑问
算大招有考虑成功放出大招的机率吗
举些简单例子
自己血已不多要拼给对方伤害却因聚气未足身先死,或是跟本不需要太大威力,对方半招就死,大招打出要重新聚气,影响下ㄧ仗等等...
代表计算dps时若没考虑放招的机会损失,ㄧ道的大招,其dps会严重被放大
求实战多的高手讲解
作者: kent88ch (鹤羽)   2016-09-07 16:19:00
之前有PM版有一篇讨论快龙二技的文章有论述这件事阿
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-09-07 16:20:00
所以快龙大多选CD短的龙爪龙波 想看爽度的才会选死光阿
作者: zyraOP (枷萝超猛)   2016-09-07 16:20:00
一格大招通常都有这种问题 所以我两种卡比都留着慢慢练XD
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 16:21:00
所以我现在几乎不挑大招的 不过快龙普攻钢翼这种就差很多
作者: sunlman (小人)   2016-09-07 16:21:00
这没办法算阿 所以也要看人 有人就是用某招比较顺
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-07 16:22:00
龙爪DPS最高啊 所以没争议啊
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 16:22:00
像火精灵Fire Blast跟Heatwave 都是一格招 后者就真的比较不痛 只能忍痛用也是很囧
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-07 16:23:00
要看就看风速狗 大字爆vs喷火 dps 35 vs 27或是水精灵 高压帮浦vs水尾 dps27 vs 22
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-09-07 16:24:00
一格大招还有个缺点 小招动画没结束就集气 大招放不出来
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-09-07 16:24:00
因为要算得考虑各种状况,DPS就是数字比较单纯,招式就挑自己用得顺的吧
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-07 16:25:00
不管几格大招 小招动画没结束直接集气都放不出来吧?
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 16:25:00
卡弹问题跟哪种大招无关吧
作者: horseorange (橘小马)   2016-09-07 16:28:00
像我觉得水尾也不弱啊 只是DPS比数字派比较多
作者: giveUstars (大城市的游牧民族)   2016-09-07 16:28:00
除非你是挑道馆要轰第二只 不然普攻比较重要
作者: zyraOP (枷萝超猛)   2016-09-07 16:29:00
水精灵那种就水尾水砲都行 至于有些很废的技能到是无争议例如龙卷风 龙卷风 跟龙卷风
作者: giveUstars (大城市的游牧民族)   2016-09-07 16:29:00
快龙尻到能轰大招对面也都快死 我都留着见面轰下一只
作者: horseorange (橘小马)   2016-09-07 16:30:00
像上面讲的火伊布热风跟大字爆就不用比了 大字爆胜
作者: Mulsanne   2016-09-07 16:31:00
卡比进攻选泰山压顶还是死光比较好?
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 16:31:00
Heatwave真的很鸟 连自我安慰的空间都没有
作者: goldman0204 (goldman)   2016-09-07 16:31:00
楼上大字爆WIN...HEATWARE好像放招有快一点点点点点卡比进攻当然死光= =电脑又不会闪...守的话压顶
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-09-07 16:47:00
进攻死光痛啊,但防守死光就太好闪了,压顶好些
作者: zyraOP (枷萝超猛)   2016-09-07 16:52:00
热风3.8秒 大字火4.1秒 热风放招有快一点点没错但要选的话还是选大字火或是火焰喷射
作者: sai9288 (lynn)   2016-09-07 16:56:00
Dps就像以前学校学的一些理论会说“在什么情况下或没有什么的影响下才成立”,就楼上说的有个可以共同比较的标准,但实际情况还是看训练师功力啦ㄏ
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 16:57:00
多花0.3秒可以多输出25% 怎么看都超划算出招时间是有赢没错但赢的幅度也太小了= = 有跟没有一样
作者: sai9288 (lynn)   2016-09-07 17:00:00
其实应该是可以建立考虑闪避那些因素的数据模型,像棒球一些进阶数据也就有做类似的修正,更能贴近实际情况。但还是要看有没有这种大神ㄏ
作者: INNBUG (最纯洁的杰)   2016-09-07 17:24:00
很理论啊,光大招要长按萤幕的时间我就觉得龙爪输了,而且稳定度不足最万用应该是龙波,死光真的很容易溢伤
作者: mtmnkor (王子薫)   2016-09-07 17:28:00
Heatwave真的是来乱的Aqua tail好歹只要半格
作者: ao6qup3 (小D)   2016-09-07 17:31:00
一堆纯看dps的排名列表是因为真正适合实战的列表太复杂了,就算做出来很多人也发挥不出来,真正擅长实战的人自己心里有自己适合的技能组合,多打打就知道了
作者: kepf (被宠坏的猫奴)   2016-09-07 17:45:00
水尾输太大45/90..急冻跟暴风 65/100较能扭转dps论
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-07 17:58:00
我觉得肯定的是 蓄力短招都是雷...
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 17:58:00
两格的还好 三格以上真的吼
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-07 17:59:00
在那边长按输出还不一定赢普招砍 至于2格和1格的才有讨论优劣的余地
作者: visa9527 (高级伴读士官长)   2016-09-07 18:06:00
死光打稍高 CP 卡比可以喷两次,技能要看对手来放
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2016-09-07 18:12:00
那么快龙的大招到底是龙爪龙波还是死光好啊?
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-07 18:14:00
只要平砍是龙息就好
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2016-09-07 19:00:00
看很多讨论都只谈龙爪跟死光 感觉龙波很边缘啊…既然小招是龙息就好 怎么都没什么人在讨论龙波
作者: www54500 (夏恩)   2016-09-07 19:35:00
你讲的有部分就是溢伤问题至于哪个好真的就看人,有些人只抓的到一种也没得选最好的方式就是都抓一直自己用用看,像我快龙就是龙爪死光龙波各留一只,看心情使用
作者: EAsoN1123 (eason)   2016-09-07 20:12:00
dps只是最理想状况
作者: ao6qup3 (小D)   2016-09-07 20:32:00
长按会多花时间吗?我平常都在闪躲动画的时候长按,大招从来没延迟多花秒数过啊?还是放小招的时候长按无效?我快龙的龙爪和卡比的压顶放完都还能闪得掉普攻,时间很紧,所以长按不可能有拖到我时间吧
作者: icome (木村阿宅)   2016-09-07 20:51:00
两格招比较实用 爽度是一格大招胜
作者: lyk191947 (kuan)   2016-09-07 21:58:00
我都看怪,像卡比这种防高血厚的用死光,被打到也不会死,但是像风速狗血比较少的比较喜欢喷火,有时集大字爆会被阳光烈燄k中超痛的
作者: bejay1022 (必杰)   2016-09-08 01:44:00
推这篇,有闪真的差很多,小招也闪差更多

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