一次500ms的闪躲能够降低75%的伤害
比如Aqua Tail来说
[Aqua tail]
power:45
CD:2350ms
damage window:200ms (从2050ms~至2250ms) <闪躲的500ms
毫无疑问
闪躲成功后所受的伤害为
45*0.25=11.25
但若面对damage window大于500ms的技能
比如hydro pump
[Hydro pump]
power:90
CD:3800ms
damage window:2100ms (从1500ms~至3600ms)
问题一:请问一次闪躲成功后所受的伤害需要如何计算?
我原先的算法是90×[1600/2100]+90×0.25×[500/2100]≒73.93
不知是否有误
问题二:2100ms的时间于理论上可以连续闪三次,但黄色闪光一招只会出现一次,
请问第二次和第三次闪躲是否也能够降低75%的伤害?