[讨论] 规则H双打 陆地水母双弹瓦斯队

楼主: lwcxyz5478 (青蛙懒叫)   2024-10-04 09:01:15
不知道大家是怎么开始宝可梦对战的

我大部分记忆都是小时候的NDSL看不懂日文
然后拿着御三家等级压制到最后

真正开始接触对战从剑盾开始
但只在yt上看别人单打对战的影片
大概知道特性、道具之类的东西

到了朱紫开始对宝可梦有比较多的认识
yt的影片单双打也都偶尔会看

直到前几天
看到Fiske介绍的陆地水母+伽勒尔双弹瓦斯队
https://youtu.be/1dot-OTc-Ng?si=-JfIkOesSfznytBT
里面的宝可梦我大部分都很喜欢
他也说很适合新手
所以决定从这队伍开始

在培育了几天需要的宝可梦后
昨天晚上正式开始我的第一次级别对战之路

然后呢 7个小时就上大师球囉


决定写个文章介绍一下
先解释一下队伍部分

努力值我是直接抄Fiske的介绍
除了双弹瓦斯是弄成252速度
(Fiske影片里面建议的)

玩这队的核心就是利用双弹瓦斯的特性
让陆地水母可以不被自身特性影响
高速用蘑菇孢子睡对面
宇宙最强咆哮虎拿陆地水母完全没办法
要嘛击掌但我有密探斗篷不会畏缩>被我睡
或是点其他招式但速度比我慢>被我睡
接着眼镜双弹瓦斯魔法闪耀开轰

话说这两只真的很互补
双弹瓦斯打不动的人陆地水母几乎都可以打
而且很常发生对面以为陆地水母纯辅助
让钢系或是火系站场想扛瓦斯的魔法闪耀
结果我丢一个大地之力…

我几乎都选这两只当前排
第一目标是让双弹瓦斯稳定喷魔法闪耀
真的搞不定(烈箭鹰)才去换后排

其他人里面火爆兽选出率很高
玩到后面一堆猩猩还有草太晶躲蘑菇孢子的人
这时候送他们一发满血高速喷火通常可以解决
偶尔也可以上来收割残血的抵抗属性

除此之外我蛮喜欢钢锴鸦的
轮转躲对面技能时放一个顺风
让后面收割得比较轻松
还有配合烈咬陆鲨丢地震
我常常两个一起选出来当后排

这队的缺点大概是空间队
我很难处理风妖精或空间盾菇
风妖精没有特性速度还是比我快
遇到时通常不能首发双弹瓦斯和陆地水母

再来是说一些我自己的状况
我对于属性相克大概只记得80%
常常忘记抗性的部分
但这还好,因为打出去前选目标时会写效果怎样

我前期遇到的问题有几个:

1. 不知道对面有什么招(忘记对面有相克的招)?
妈的有一场我忘了妙蛙花可以学大地之力
害我直接被他一穿四

2. 这只宝可梦有没有比陆地水母快?
对着烈箭鹰丢蘑菇孢子但马上被闪焰冲锋化成灰

3. 忘了开太晶
遇到钢系忘了帮双弹瓦斯开火太晶
或是烈咬陆鲨要收割没开打晶结果没打死

4. 对着草系丢蘑菇孢子或是愤怒粉

前期这些问题遇到个几次后
总会学者避开做这些蠢事
这时候就很好爬

到了高级球卡了一阵子
对手会开始猜你想要干嘛
这时候就有点心理战或是猜拳了

整体而言这只队伍很平衡
适合想入坑的人试试

最后我有一个疑问
为什么陆地水母先丢蘑菇孢子
接着同回合旁边换上双弹瓦斯
我的蘑菇孢子都会是后手出招?
看起来没被化学变化气体给消掉特性?
作者: swbthj (swbthj)   2024-10-04 10:00:00
可能是对面速度本来就比你的水母快
作者: Yatagarasu (Yata)   2024-10-04 10:05:00
应该是因为优先度出招时就决定了 所以你先点招换下瓦斯会先出手 反过来不行
作者: a12349743 (爆哥)   2024-10-04 10:05:00
最后的问题 看来是先判定特性和出招,然后才是换人,所以化学气体没有覆蓋到原本的出招。虽然我觉得这有一点bug 不过还算合理。毕竟如果倒过来的话,有点太机车,还要猜你另一边要不要上水母 会很烦XDD*说错 是水母在场上还要猜你要不要上瓦斯,这样太容易被睡了
作者: Yatagarasu (Yata)   2024-10-04 10:15:00
特性先判应该没错 我记得恶心特性也有些很有趣的案例
作者: cianhao (HJL)   2024-10-04 10:42:00
推木耳队
楼主: lwcxyz5478 (青蛙懒叫)   2024-10-04 10:44:00
原来如此,感谢各位我没试过先出孢子再换下瓦斯因为每次瓦斯离场,天气特性都会突然发动害我以为只要他下去,大家的特性就都会正常
作者: may2012xp (或许哪天我们会再次遇见)   2024-10-04 11:32:00
该回合行动顺序,在双方都选择动作后就决定了换人之后也没办法影响顺序
作者: casto (永恆之星)   2024-10-04 12:03:00
但是顺风好像会影响?
作者: minuteC (FAbilita)   2024-10-04 14:43:00
G8开始出招顺序就改成实时变化了 看顺风跟草场滑梯就知道
作者: EddieLai (小赖)   2024-10-04 16:25:00
恶心特殊案例就极巨防壁 仿效+1戏法空间啊
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-10-04 16:28:00
这队真的组得很好 狼叔respect
作者: EddieLai (小赖)   2024-10-04 16:32:00
但后手换瓦斯的问题 我觉得是Bug欸 应该要跟着实时变化吧 还是你本来水母就比对手慢 或是有空间你忘记
楼主: lwcxyz5478 (青蛙懒叫)   2024-10-04 16:55:00
我刚刚测试找NPC测试过了化学变化气体确定不是实时变化而是我选定招式的那瞬间决定的和顺风和空间的判定不一样
作者: Yatagarasu (Yata)   2024-10-04 18:15:00
顺风空间是速度判定 菌丝是优先度 两者机制本来就不同
作者: gio6619 (乔瓦尼)   2024-10-04 22:11:00
我也自己组了类似的队伍!然后上分真的容易 但感觉这队因为奇葩 传开来速度蛮快 越来越常遇到水母和瓦斯放一起了组这队的真是天才 真正的冷门宝可梦队伍 但配起来强
作者: a12349743 (爆哥)   2024-10-04 22:35:00
烈咬 火爆兽 和 巴布都很常见啊 要说冷门宝可梦组成的队伍有点牵强吧….顶多就水母瓦斯组合算冷门组合
作者: gio6619 (乔瓦尼)   2024-10-05 09:42:00
一个比赛能打出不错成绩又容易上分的队伍 只有2只宝可梦在使用率Top40 这在优秀队伍中还不冷门?你去哪里看具有同样条件的状况有办法做到这样?
作者: Didee (底迪)   2024-10-06 20:51:00
这队还有人觉得不算冷门我到底看了什么
作者: EddieLai (小赖)   2024-10-07 17:09:00
如果是优先度问题 那瓦斯后手上也不能解烈箭鹰先制飞行招吗?
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2024-10-08 09:49:00
看起来是水母的问题,瓦斯可以正常影响恶心和疾风之翼*瓦斯后手上场
楼主: lwcxyz5478 (青蛙懒叫)   2024-10-08 16:00:00
是水母特性本身造成的,他没有让先制度改变,而是同优先度下后手,这类效果遇到瓦斯特性必须要等到下回合才会消除,详细可以看我的下一篇文

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