※ 引述 《Okutaguramu (八星魔王)》 之铭言:
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: 组队太烧脑,没什么时间,到现在都还没正式投入对战。
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: 看到板上前辈们分享怎么组队怎么配招配努力值,感觉跟写论文一样认真。
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: 这里好像都把组队打对战当成很严肃的事,好像很不常看到娱乐性质的。
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: 比方说在YT上看到过灭亡之歌队、威吓队这种,就是没品玩法玩死你的,这里好像没见过
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: 所以说,打对战时都用研究生写论文的心态来严肃看待吗?
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你这说法很有意思
好像娱乐队伍就是随便拿几个看起来很有趣的宝可梦丢上去玩一样
我说实话PVP竞技游戏的乐趣就在于依靠自己的理解与操作击败对手的成就感
就算是娱乐玩法
也是得赢才能爽得起来
娱乐玩法(比如灭歌、变小、受队)在努力值的配法还有玩法操作上
其实有机会远比正常的队伍更加复杂
为得就是用这种非主流打法打赢对手
至于为什么分享配招跟努力值会很像写论文
我只能说脱离新手后如果还有兴趣
那就会想进阶一点
比如说计算机按一按就会发现
满hp100物防跟满hp148物防的咆哮虎
吃极限攻击围巾水熊的水流连打
其实伤害一样(虽然都是被秒 差低)
那么你就会把这48点努力省下来
咆哮虎火推现在常规的有点血防的振翼发
满攻跟0攻都是确二
那么这部分的努力值也会省下来去点防御
又比如你发现大家的老虎都不点速度
那么你可能就会偷偷的点4点速度
让你的咆哮虎可以拍对面咆哮虎
然后再下次就会有人点12速
所以小论文就这么出来了
我说实话娱乐玩法的构筑过程跟思路
应该远复杂于常规组队
因为你必须想个办法让相对弱势的宝可梦可以跟meta角抗衡
发文发出来估计更加像论文
随随便便组然后被打爆根本称不上娱乐