[问题] 近年的游戏是否还有类似盲选的对战设计

楼主: ben4687 (阿咏)   2023-10-02 13:54:40
会有此问题是因为小时候玩绿宝石
里面有一个设施,是开场随机6只选3只宝可梦
然后打赢ai对手后可以跟他的阵容交换一只宝可梦
小时候非常喜欢这个随机的组队玩法
不知道这个设计在最近的宝可梦游戏还有出现吗,3ds或ns平台皆可
感谢!
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2023-10-02 14:07:00
剑盾DLC极巨大冒险最接近
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2023-10-02 14:08:00
剑盾的神兽大冒险勉强算吧
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2023-10-02 14:11:00
白金/心金魂银之后就没这么多花样了
作者: WildandTough   2023-10-02 14:54:00
究极日月在园庆广场有类似的机制 不过那个的等级会愈打愈高 还能抱好友大腿 所以只要有个朋友打到100等 就能靠他轻松过 整体的体验远不及以前的工厂
作者: cianhao (HJL)   2023-10-02 15:32:00
绿宝石的设施真心好玩,但ORAS这块就...
作者: killerj466v2 (肥肥)   2023-10-02 16:59:00
这不是最靠杯的对战吗XD 看对战工厂打得死去活来
作者: ernie1871 (钻头)   2023-10-02 18:14:00
不会啊 我魂银版就是玩工厂玩到999小时XD
作者: wdg1e56   2023-10-02 20:06:00
工厂超有趣的,ORAS只摆模型想想就很气
作者: Kbart (凯巴特)   2023-10-02 21:18:00
我魂银对战工厂至今都还没有金牌......
作者: wangmytsai (不买菜)   2023-10-02 22:28:00
ORAS不复刻开拓区真的很靠杯,超好玩的
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2023-10-03 00:57:00
光一个对战塔电脑靠赛就被骂几十年了工厂这种完全看脸的东西搬到现代绝对被喷到烂掉以现代的游戏生态看运气的游戏机制注定会被光速淘汰
作者: XioSio (狂飒)   2023-10-03 09:50:00
剩心金魂银了,但最难的是白金版的
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2023-10-03 11:37:00
绿宝心灵白金 G4后的物特分流很关键
作者: autbb (本命巧克力)   2023-10-03 12:22:00
这感觉有点像肉鸽? 战棋海克斯这种也都是运气啊哪有光速过气
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2023-10-03 12:24:00
其实战斗工厂不完全是盲选就是了 备选区跟前面交换次数有关 这牵扯到一些当年乱数操作的部分而且NPC对话也会暗示一些属性跟类型
作者: mhhe (kugelschreiber)   2023-10-03 13:07:00
超级好玩的战斗工厂真的是神作

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