[讨论] 海豚一拳超人 系列二单打大师球队伍分享

楼主: PhinaBella (l1)   2023-02-09 13:25:35
第一次在宝可梦板发文,有违反板规烦请告知!另外文稍长,懒得看有置底懒人包。
分享一下海豚侠的系列二单打队伍,先上人权:
https://i.imgur.com/6AzYjF3.jpg
https://i.imgur.com/snu3OnT.jpg
队伍构成:
海豚侠努力值H252 A252 D4、性格+A-C、招式喷射拳 水返(快速折返) 吸取拳 逆鳞、携
带道具讲究头带、太晶水。
刚接触对战时试过极速速围流,觉得爆烂,所以改成顶攻喷射拳,一拳一个小朋友,好过
瘾。
大嘴鸥努力值H252 C252 A4、性格+C-S、招式暴风 水炮 虫返(急速折返) 电光一闪、携
带道具潮湿岩石、特性降雨、太晶随意。
雨天工具人盖鸥卡,概念上整条命当白送,速度慢所以满生命,满特攻加减打伤害,剩下
4点放哪都差不多,拿来加一咪咪虫返和电光一闪的伤害,双属大招带上,虫返增加队伍
灵活性,电光一闪最初目的是确保海豚侠可以秒杀草猫,但现环境草猫的灵压消失了,功
用变为破气势批带、结实、多重鳞片。
振翼发努力值H100 C252 S132 B20 D4、性格+S-A、招式月亮之力 暗影球 打雷 替身、携
带道具驱劲能量、太晶随意。
为何带驱劲能量而非气势披带?因为比对面快就是爽!也是畸形努力值的由来,首先特攻
满没什么问题,个体努力值满实际数字会是187,古代活性要触发到速度需要速度实数超
过187,而性格修正加努力值132的速度会是189,大于满速铁包袱和极速轰鸣月的188,触
发特性后,189x1.5的284只输速围多龙、极速充能铁包袱、极速充能振翼发、极速速围草
猫,甚至快过龙舞x1极速轰鸣月,更快那几个全都不够喷射拳打,H100是为了凑16n-1,
剩下塞防御,最后4点提升不了防御才塞特防,这种配法能扛快龙地震、生命宝珠谜拟Q影
子偷袭、讲究眼睛铁包袱水炮;招式方面双属大招先带,替身配上优秀的速度能够有效试
探太晶化,打雷能对付铁包袱及搭配雨天,换魔法火焰克钢系也行。
剩下三只全都不会用,可随意搭配,理想情况是带三只能诱导对面出好打的,但个人目前
没想到什么好搭配,所以随便放三只龙骗出振翼发。
对战打法:
核心思路是海豚侠无脑喷射拳,靠顶攻+讲究头带+下雨+太晶化最大化喷射拳的伤害,理
论上对面非肉同时没有效果不好便能一拳打天下。
大致流程就首位海豚侠,换大嘴鸥求雨后送掉,海豚侠回来太晶喷射拳连发,如果海豚侠
不幸死的话,请振翼发传承他的精神。
这边有几个细节,开场确定对手一定比海滩侠慢可以不用换的方式而是直接太晶化水返赚
一点伤害;判断对面会用一般系、格斗系或龙系招式能考虑直上振翼发免疫伤害,但是驱
劲能量上场再下场就没了,振翼发不垫底的话要想一下。
大嘴鸥基本都当白给,不过仍旧有些操作空间,上场后若还有命首先思考能不能再扛过一
招,低于半血或是对手有电招那下回合极高可能变死鸟,负速大嘴鸥一般都后手,只能电
光一闪偷点伤害,不过对面会替身的话最好改放暴风以防万一;高于半血选择相对多了很
多,可暴风、水炮打伤害或虫返换人,确定后手才虫返,避免海豚侠或振翼发受伤。
太晶化通常只给海豚侠开,而吸取拳和逆鳞一般使用于对面是慢速肉,水属性又效果不好
的场合。
常见对局:
铁包袱-用振翼发打比较稳,最高伤害带法的冷冻干燥会确一海豚侠,比振翼发快的打不
死振翼发,比振翼发慢的打雷直接带走。
轰鸣月-通常是钢太晶或飞行太晶,可先用替身试探,不太晶或太晶飞的会被振翼发带走
,太晶钢跟飞会被海豚侠灌飞。
快龙-通常是一般太晶,振翼发对上的话除非有龙舞,不然不用替身直接月亮之力,神速
打不到、地震扛得住,海豚侠跟快龙对殴完全不虚。
铁臂膀-难打,带突击背心的至少搭上一条命。
自爆磁怪-开场水返或电光一闪破结实后喷射拳带走。
振翼发-除非有气势披带又有能量球或打雷,不然就是一两拳带走。
铁毒蛾-哪怕太晶草也是一拳带走。
肉块们,体感土王最难打-逆鳞有奇效。
置底懒人包:
海豚侠(+A-C)(H252A252D4)讲究头带 招式喷射拳
大嘴鸥(+C-S)(H252C252A4)潮湿岩石 特性降雨
振翼发(+S-A)(H100C252S132B20D4)驱劲能量 招式月亮之力 暗影球
操作如下,首发海豚侠->换大嘴鸥->大嘴鸥送掉->换海豚侠->太晶喷射拳到死->振翼发收

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