Re: [讨论] 宝可梦 朱紫 主线流程不佳 ?

楼主: riceworm520 (RW)   2022-11-21 14:19:56
※ 引述《apoloo ()》之铭言:
: 这次第九世代的主线,有别于以往都有特定的顺序,
: 前八世代都需要依序从第一道馆开始打到第八道馆,
: 若没有依序进行,通常都会被路障、剧情等要素阻挡前往下一个道馆。
: 可是这次的第九世代...
: 开始“寻宝”后,就没有一个明确的主线,
: 可以整地图跑透透 !!
: 起初我还以为要依道馆顺序才能推进剧情,
: 一开始选了西边打了第一道馆后,打完后,就没有剩下的主线进度或任务说明!?
: 于是我顺着第一个道馆的方像 向西边前进,想说逆时针跑就是该世代的主线吧 !?
: 不过没想到...一个不注意,居然跑到超能力道馆了 XD
: 然后,我的等级已经平均5X了 =.= 但只完成了第一个道馆!!!!!
: 最后觉得很怪,就上网查了一下攻略...原来第二道馆在东边...
: 若是没有上网查攻略,可能就傻傻的一路从西边逆时针绕一圈回来了...
: 不知大家有没有这种状况阿 !? 是游戏本来就这样设计的 ?
: 还是中间我有遗漏掉啥任务资讯吗 ?
你觉得流程不佳,我觉得这才是自由。
(以下有心得微雷)
走出校园后得到两个建议,要挑战道馆就往西,要ooo就往东。我来当宝可梦大师的我当
然往西走,往东要干嘛我才懒的理他。一路上也没有一定要干嘛才能干嘛,我的西边道馆
之旅等级不够我就去练练级逛逛街、捡捡垃圾、飙飙车撞来撞去,打打太晶坑,等级高了
一点也不会被受限在第一个或第二个村庄。我直到雪山后回学校上课,出了门往右才发现
,我已经比馆主强多了。
我朋友一离开学院就直冲右边某直播主的道馆,还有把全地图飞行点都开完才开始打道馆
你的第二个道馆就是超能力系的道馆。
以上的三个人玩出了三种不同的路线,这是过去的版本宝可梦无法带来的。
一样的地图,一样的npc十位玩家就有十种不同的故事。
如果像过去用框框把你框起来,一点一点的开放。你我不同的故事就在于你用了不同的宝
可梦,用了不同招式、在不一样的情况下打赢馆主。但这些在这次的版本并没有消失。皮
卡丘版绕了一圈才能打阪木老大,如果开放世界我成为了十里坡剑神,第一个徽章就是第
八道馆,那我不就是传奇了?这是的版本就是给你这样的可能性。
还有人提到开放世界就要动态等级。细节的部份就不讨论(EX等级不同要不要进化,招式
不同要不要学新招)世界是开放的跟动态等级没有必然的关联
“世界是为你开放,不是为你设计”我也能走进酒店,但钱不够被踢出来不是很正常吗?
跟等级不够被馆主打飞一样。我10级遇到30级的被辗压,我发愤图强60级回来辗他,这也
是故事的一环。
这版本讲求的就是自由,开放世界你想做什么就做什么,不要被固有的想法给限制住想像
力,这版本有很多地方可以看到,例如npc的穿着、形象是好是坏放在心中,拿出来讨论
吵不完,还有自由不分先后的主线,都是这版本展现出的核心价值
你也不用纠结,你希望有人引导youtubE很多,跟现实一样,需要寻求建议有很多管道。
但不一定完全采纳,毕竟你自己的故事你可以自己决定。
在宝可梦世界决定自己的故事,听起来很棒啊
作者: EKman (攻略)   2021-04-27 10:30:00
外送顾问是啥
作者: kent88ch (鹤羽)   2022-11-21 14:22:00
我当初原本也是想说会不会有馆主等级动态设计但后来觉得这样反而很复杂 如大家讨论的等级/只数/进化与否/技能使用 甚至连王牌的太晶化
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2022-11-21 14:23:00
馆主徽章数动态等级是个合理设计 毕竟在动画或游戏都有提到 馆主本来就会根据徽章数调整实力二周目的馆主只是拿出原本的实力这种设定而已
作者: kent88ch (鹤羽)   2022-11-21 14:24:00
这样等于实作上 8个道馆都要设计8套阵容能符合三次元设定当然是很好的彩蛋 不过我还是觉得这样
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2022-11-21 14:25:00
这里有一个比较糟糕的地方 我习惯先开图
作者: kent88ch (鹤羽)   2022-11-21 14:25:00
反而太复杂我认同开放世界跟浮动等级是没有正相关的
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2022-11-21 14:27:00
但我说了 最糟糕的地方是 路线设计会互相卡进度
作者: kent88ch (鹤羽)   2022-11-21 14:28:00
大多人认同的开放世界上乘之作 萨尔达旷野开局你可以直冲中央打最后boss 但该boss也不会因此而削弱它自身的血量与伤害来迎合玩家
作者: TNPSCG (TNP)   2022-11-21 14:31:00
会啦 直冲boss没四英杰的话血两倍阿
作者: kent88ch (鹤羽)   2022-11-21 14:32:00
那是变更强阿XD
作者: mealoop (肉oop)   2022-11-21 14:37:00
直冲还要先打四属加农
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2022-11-21 14:38:00
这版本真的是讲一万遍 "你想干嘛你自己决定"因为这原因 万年路障卡比兽的签证被没收了 因为他失业我也尝试1徽章就走到超能力道馆 一路东闪西闪也是到了我只是没有想说冲进去踢馆而已
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2022-11-21 14:46:00
强迫碰壁 很自由 但是不保证不会挫折农过头也会倒吃甘蔗 没有循序渐进的感觉
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2022-11-21 14:49:00
有没有循序渐进我不知道,但是想把地上捡干净的清道夫表示我不是故意要辗馆主的QAQ
作者: chey (Waitingfor)   2022-11-21 14:56:00
你玩萨尔达也不会要求不同副本给你浮动难度吧??
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2022-11-21 14:58:00
我是觉得馆主太晶化太规律,根本不用猜,少很多乐趣
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2022-11-21 14:59:00
对辗过去的人来说只需要准备攻击面,自然好处理,但是如果打得有来有往,防御面有时候就会出事……
作者: shaneho123 (尚恩)   2022-11-21 15:00:00
先破完宝主 疯狂抓怪 平均60几等去打道馆觉得很无聊
作者: weilsea (rednini)   2022-11-21 15:06:00
0个徽章跑去打连盟还要一本正经的面试把你搓掉有够靠杯
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-11-21 15:09:00
这代有些馆主带的招会阴你 没办法确一就大中计
作者: kent88ch (鹤羽)   2022-11-21 15:13:00
太晶化好猜我觉得是源自于造物主的原罪XD因为每个到馆馆主需要有一个"核心擅长属性" XDD这代我觉得馆主的太晶化跟以往比起来算是惊喜比较多的了岩石属性太晶成草 浮游特性太晶成电 馆主们很努力了XD
作者: alloc (韭菜)   2022-11-21 15:17:00
看到树才怪想说电鸟要送了 结果太晶草化...
作者: kent88ch (鹤羽)   2022-11-21 15:18:00
树才怪草太晶 他用岩石属性的招式还是有1.5倍阿起码是有机会阴掉你的飞/火属性的
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2022-11-21 15:19:00
我就是说草馆主XD 看到一个岩石系冒出来就知道一定化草,连怪都不用换继续辗
作者: lianguo08108 (连古欧)   2022-11-21 15:20:00
等级太高是假议题 要农要碾是你家的事 觉得等级太高可以练别只去推道馆 没有限制你只能练六只吧
作者: obliviousoul (kai)   2022-11-21 15:23:00
浮游电太晶 魔改成无弱点麻麻鳗鱼王 奇树有在动脑的
作者: tobbiam (chao6305)   2022-11-21 15:31:00
这代扣掉bug 跟卡顿外我唯一不满的只有每次开完太晶后要回去中心补 其他都蛮满意的
作者: Yatagarasu (Yata)   2022-11-21 15:33:00
太晶王牌都是旧怪我比较不满意就是 以前至少一半会是当代吧
作者: achuck11 (wonderful)   2022-11-21 15:38:00
会放旧怪主要应该是大家属性熟悉吧,太晶化才有新意
作者: c871111116 (废文死北七)   2022-11-21 15:47:00
树才怪草太晶后岩石招还有1.5喔? 我以为太晶完就变纯属了 看来是我理解错误了吗我觉得前面的太晶满有意义的啊 至少是逆属性可以阴掉人 倒是那个姆克鹰太晶普通比较奇怪XD
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-11-21 15:50:00
太晶普通就是直接硬干阿 记得不要丢状态
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2022-11-21 15:50:00
姆克鹰太晶化普通一点都不奇怪... 痛爆
作者: c871111116 (废文死北七)   2022-11-21 15:51:00
应该说我意思是他本来就是普通+飞 太晶完不是只剩普通
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2022-11-21 15:51:00
我跟朋友就碰到一只舍身勇鸟太晶飞的五星姆克鹰
作者: c871111116 (废文死北七)   2022-11-21 15:52:00
毕竟前面遇到的几个馆主最后一只都是挑那种新属性太晶
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2022-11-21 15:52:00
太晶化只有抗性会变 然后太晶的属性会额外伤害+50%
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-11-21 15:52:00
太晶如果太晶原本属性 是*2阿
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2022-11-21 15:53:00
不对 看错 我这只姆克鹰是格斗太晶..马的近身战
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-11-21 15:53:00
不过其实这个战斗不适合给姆克鹰 应该给霸王燕霸王燕如果带火焰玉 守住+硬撑 太晶普那个道馆应该会打到哭出来不过霸王燕好像怕冷
作者: hirok (maybe)   2022-11-21 16:13:00
推一个 啊我是西边打一下东边打一下 也是很忙很有趣
作者: darren2586 (Darren)   2022-11-21 16:14:00
就想到怎么走就怎么走,等级太高会怕就绕别的路
作者: gasten00 (牛牛扭)   2022-11-21 16:19:00
等级高就靠属性战术打过去当练等级
作者: a72830044 (a72830044)   2022-11-21 16:19:00
全破后都会有馆主拿出真正实力出来了,我认为动态难度还是可以做,只是这代已经塞够多东西了,但这可以是改进方向
作者: eyeter (诺亚方舟)   2022-11-21 16:30:00
遇到等级太高也是能靠车轮战打赢
作者: n0029480300 (NicK)   2022-11-21 16:48:00
推这篇,等级高其实可以趁机练另一个队伍,甚至也可以分打宝主队、道馆队、天星队之类的没有侷限一定只练6只啊XD
作者: michaelfat19   2022-11-21 17:17:00
萨尔达又不是等级制的 拿来比怪怪的就是萨尔达毕竟是动作游戏 技术大概占7成因素吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-11-21 17:25:00
而且萨尔达还是有动态难度 看你过关的祠堂数量决定我觉得最大的问题是这游戏的数字计算非常的暴力 如果你从东边走真的就绕一圈回来最后一个打虫道馆 体验就会非常无聊......低等打高等当然有趣 高等打低等就整个反过来了
作者: a12582002 (瘋~柏)   2022-11-21 17:36:00
一队练高了也可以换低等队伍打
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-11-21 17:38:00
好喔 l2p那你应该要在道馆前面提示我队伍等级太高不然我哪知道这馆主是10等还是20等还是50等
作者: eternallover (阿邦)   2022-11-21 17:50:00
推 刚玩其实觉得很复杂不习惯,后来在原野上奔驰爽过之后才发现放松玩就好XD不用拼流程不用一定要干嘛
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2022-11-21 17:51:00
看道馆附近野怪的等级不就大概能知道道馆等级了吗
作者: eternallover (阿邦)   2022-11-21 17:51:00
但的确也还有很多该优化跟改善的地方,不然真的很卡很不方便,开看地图之类的也很不直观
作者: hour371 (balabalaba)   2022-11-21 18:04:00
这一代玩法打破传统顺序对强迫症玩家很不友善XD刚开始也觉得地图上标记很多很复杂,直到获得完整版功能后才很有游戏沉浸感,萨尔达版宝可梦超赞,但画质有待改善
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2022-11-21 19:04:00
清道夫玩家发现练等太快已经练出一支18只宝可梦的队伍
作者: stvn2567   2022-11-22 04:53:00
其实也没那么创举啦
作者: alonelykid (咩咩)   2022-11-22 09:06:00
唯一可惜的是四天王跟首席没有像珍钻那样打起来有挑战性 就真的是证照考试的考官 而不是冠军头衔保卫战
作者: esaka (disillusion)   2022-11-22 10:31:00
其实RPG弄开放世界 结果mob等级不是浮动还蛮智障的
作者: hirok (maybe)   2022-11-22 15:03:00
WiLLSTW 地图点道馆看说明他有跟你讲难易度喔 任务点都有法环光是没有浮动等级也没有难度提示 今年就不可能拿奖了笑死 一堆人在纵容英高

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