※ 引述《apoloo ()》之铭言:
: 这次第九世代的主线,有别于以往都有特定的顺序,
: 前八世代都需要依序从第一道馆开始打到第八道馆,
: 若没有依序进行,通常都会被路障、剧情等要素阻挡前往下一个道馆。
: 可是这次的第九世代...
: 开始“寻宝”后,就没有一个明确的主线,
: 可以整地图跑透透 !!
: 起初我还以为要依道馆顺序才能推进剧情,
: 一开始选了西边打了第一道馆后,打完后,就没有剩下的主线进度或任务说明!?
: 于是我顺着第一个道馆的方像 向西边前进,想说逆时针跑就是该世代的主线吧 !?
: 不过没想到...一个不注意,居然跑到超能力道馆了 XD
: 然后,我的等级已经平均5X了 =.= 但只完成了第一个道馆!!!!!
: 最后觉得很怪,就上网查了一下攻略...原来第二道馆在东边...
: 若是没有上网查攻略,可能就傻傻的一路从西边逆时针绕一圈回来了...
: 不知大家有没有这种状况阿 !? 是游戏本来就这样设计的 ?
: 还是中间我有遗漏掉啥任务资讯吗 ?
你觉得流程不佳,我觉得这才是自由。
(以下有心得微雷)
走出校园后得到两个建议,要挑战道馆就往西,要ooo就往东。我来当宝可梦大师的我当
然往西走,往东要干嘛我才懒的理他。一路上也没有一定要干嘛才能干嘛,我的西边道馆
之旅等级不够我就去练练级逛逛街、捡捡垃圾、飙飙车撞来撞去,打打太晶坑,等级高了
一点也不会被受限在第一个或第二个村庄。我直到雪山后回学校上课,出了门往右才发现
,我已经比馆主强多了。
我朋友一离开学院就直冲右边某直播主的道馆,还有把全地图飞行点都开完才开始打道馆
你的第二个道馆就是超能力系的道馆。
以上的三个人玩出了三种不同的路线,这是过去的版本宝可梦无法带来的。
一样的地图,一样的npc十位玩家就有十种不同的故事。
如果像过去用框框把你框起来,一点一点的开放。你我不同的故事就在于你用了不同的宝
可梦,用了不同招式、在不一样的情况下打赢馆主。但这些在这次的版本并没有消失。皮
卡丘版绕了一圈才能打阪木老大,如果开放世界我成为了十里坡剑神,第一个徽章就是第
八道馆,那我不就是传奇了?这是的版本就是给你这样的可能性。
还有人提到开放世界就要动态等级。细节的部份就不讨论(EX等级不同要不要进化,招式
不同要不要学新招)世界是开放的跟动态等级没有必然的关联
“世界是为你开放,不是为你设计”我也能走进酒店,但钱不够被踢出来不是很正常吗?
跟等级不够被馆主打飞一样。我10级遇到30级的被辗压,我发愤图强60级回来辗他,这也
是故事的一环。
这版本讲求的就是自由,开放世界你想做什么就做什么,不要被固有的想法给限制住想像
力,这版本有很多地方可以看到,例如npc的穿着、形象是好是坏放在心中,拿出来讨论
吵不完,还有自由不分先后的主线,都是这版本展现出的核心价值
你也不用纠结,你希望有人引导youtubE很多,跟现实一样,需要寻求建议有很多管道。
但不一定完全采纳,毕竟你自己的故事你可以自己决定。
在宝可梦世界决定自己的故事,听起来很棒啊