今天刚打完一周目,游玩时间没特别记大概30小时,以下拆成几个部分分享:
防雷
一. 剧情 4/5
这次真的有种回来的感觉,上次觉得有剧情是黑白,后面XY开始总给人做半套的感觉。
三个大冒险不仅加长了时数,也带给玩家对于角色的认识与感情投放。
1. 传说之路
三个冒险里面最喜欢的,虽然找宝主跟其小 游戏不难,但看到大只的宝可
梦难免兴奋,喜欢派帕与獒教父的感情以及他努力想治好牠这段,尤其是敖教父捡起球回
来直接破防QQ
再来这边也有提到一些最后剧情的东西,加深玩家好奇心。
2.星尘之路
这边剧情跟角色刻画比较感动,可能是我比较吃这种不会因为对方看起来非主流就嫌弃人
的情谊戏。
唯独打帮主前的小弟环节太枯燥,且从头到尾时间与数量都一样,虽然可能是好事就是了
?
3.冠军之路
最熟悉的模式,三个冒险里面最无感的一条。
主要除了最习惯以外,由于这次标榜自由挑战顺序,故一开始是期待馆主会因为徽章数调
整等级以及队伍,不料队伍没改以外连等级都是固定的,这功能应该不难才是,看看绿宝
石的道馆会根据再战次数调整队伍与等级。
四天王战也是无感,尤其第三天王让我失望了一下,直到最后一战…
一开始觉得妮莫蛮无聊的,整天对战挂嘴边,结果最后一战换了个场地、背景音乐以外,
对于她最后说要成为玩家的劲敌后觉得这角色活了起来,或者该说她就像小智一样只是歌
单纯喜欢对战的训练家。
虽然冠军之路跟其他两条比我觉得还是有差,但最后妮莫这战加了不少分。
二.耐玩度 4/5
从玩30小时才破台,比起之前剑盾我记得15小时比铁定是较好的,况且后面我几乎开始有
加快速度,不然可以再逛更久。
三.难度 3+-5/5
要简单可以很简单,毕竟可以开局冲去抓强怪,也有人分享早期取得五宝主,故拿个卡噗
利亚斯去对奇树坏坏也不无可能,另外还有Let’s go模式,真要刷经验也是不难。
但说难也还好,道馆与四天王强度薄弱,也路人有打(还不一定全部都有碰到)等级也不
会太低,我通关完平均65等。
真要说难大概就格斗帮主跟最后一战吧,这帮主比道馆还凶啊,初次打被车子团灭QQ
四.音乐 2.5/5
中规中矩,好像没印象很深的,虽然原野音乐不错,但对战拉低蛮多的,有史以来最无感
,特别是道馆太晶化那边重复太短了。
不过有可能是经历剑盾道馆对战音乐的关系,胃口被养大了。
五.画面 2.5/5
细致度有待加强,原野很大这边加了不少分,但一个破图又扣了不少。
六.效能 0.5/5
烂死。
第一次卡顿那么严重,想当年3DS玩USUM都没那么严重,有一次刚到中心直接给我崩溃,
幸好我自动储存是开着的,不然直接哭晕在厕所。
整体来说,朱紫还是蛮好玩的,对我来说剧情有且世界又大就很赞了,但效能与画面真的
拖垮太多,希望后面补丁是可以修正的。
最后想提剧情,看起来是博士的时光机把悖谬宝可梦带来的,但后面上历史课发现朱/紫
之书在两百年前就出版,且当时就提到悖谬,看起来事情并不单纯。