[问题] 日月的闯入对战选择跟应对

楼主: AFISH111 (鱼皮)   2022-05-29 15:46:52
各位安安
小弟前段时间重新捡起究极日 昨天终于一周目剧情通关了
最近打算肝野生异色 连锁30次之后 出异色率还真的满高的
可是每次在选目标的时候 才发现没这么好选 有诸多问题
因为我本人算是轻度玩家 没有深度钻研过技能跟特性之类的
想问看看下面这些问题要怎么解决
闯入对战就是把目标打到残血 等目标呼叫同伴然后残忍的在牠面前把同伴打死
问题1 逃走型目标
这个应该只有胆小虫 或许会瞬间移动的也算? 就是会逃走
而且这题我知道解 有些特性跟技能都能让逃跑无法起效
胆小虫的特性应该还没逆天到能无视那些防逃跑的特性跟技能吧
问题2 互相伤害型目标
就是技能组有那种打人自己也会扣血的 把目标打到残血结果牠还互相伤害
结果就是目标死亡连锁结束 有免疫属性的技能还能用免疫属性解
没有的话是不是只能封招了 然后旧的目标PP快用完 换目标的时候重新封招?
如果只能靠封招的话 可以请问有哪些实用的封招技能吗
问题3 痛爆型技能
有些技能打人是看特殊参数的
例如固定40滴血 跟目标等级相同的伤害 把我方血量强制拉到目标的血量
遇到有这些技能组的目标是不是也只能跟问题2一样靠封招了 有更好的解吗?
问题4 退场型技能
有些技能会强制让我方退场 例如吼叫 吹飞
我之前以为是100%会成功
不过我刚刚查百科 百科有一段介绍是这样
<<在与野生宝可梦的对战中使用,会结束对战,但对等级比自身高的对手会使用失败。>>
请问这个也适用野生宝可梦吗 我等级比野生宝可梦高的话 能够免疫退场技能吗
如果不能的话 有什么特性或者技能或者携带道具能够抵销退场型技能吗?
问题5 恢复型技能
就是一些羽栖 吸血 水流环之类的恢复技能
要维持高呼换率就要把目标控制在残血 一直补血的话很烦要在那反复点到为止
而且大量补血的话那回合的呼唤率就很低
有什么携带道具或者特性或者技能能够让目标无法回血吗 或者用封招?
目前想到的大概就这些问题 看起来好像封招都能解决 不知道有没有更简单的解法
一般应该是用特性最简单 次之是用针对的技能 可是我对特性跟技能超不熟QQ
作者: HungPika (水工水工)   2022-05-29 16:02:00
回答4 如果野怪对你用 是你会替换另一只上来 你对他用才是结束战斗还是我记错了XDD
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2022-05-29 16:04:00
1.印象中胆小虫的特性会无视特性和技能,不过野生的胆小虫好像不会触发特性?这个要再测试看看2.把魔法守护特性用特性交换换给他,推荐胡地3.是指蛮干吧,我方开替身挡就好,真的残血可以趁对方烙人失败空档补血4. 5.挑衅我个人是不太推用特性长期站场上防特定招,这样没办法同步性格与其这样问不如先说说你想连锁什么,比较好帮你想对策就算变化招还有PP被挑衅一样会挣扎父母色违不影响小孩色违,有影响的是国籍百变怪好刷吧,自己不要丢难处理的PM给他变就好
作者: supersun32 (supersun)   2022-05-29 16:32:00
怕挣扎可以收获特性交换+掉包苹野果,PP就不会耗完了防止回复有回复封锁,不过满麻烦的只有五回合效用,还会变成挣扎自伤绝招自己可以带幽灵系,让他不命中就好*上面少打如果是猛撞的话
作者: tonyyuan (m06cj/6xu3)   2022-05-29 19:56:00
父母色违不会影响子代色违,你先收满图鉴拿闪符比较重要
作者: pcyu16 (._.?)   2022-05-30 11:55:00
跃跃欲逃百科有写说不会被踩影封印别人的招式,就封印这招最方便,只是自身不能离场其他挑衅/定身/回复封锁,都要一直放也有其他限制返伤类前面有人讲了,用魔法防守+特性互换可能有部分可以用脱壳忍者达成免疫(?特性造成的问题,几乎都可以用胃液或是特性互换来解蛮干其实还好,等级拉高带剩饭,不然被打就按道具补也可以通常是看你要连锁什么,再来看怎么配置印象中有几组闯入对战是无解的,无法每回合都卡在1血吹飞跟吼叫用扎根
作者: alanhwung (Alan)   2022-05-30 17:05:00
先抓洗翠跟剑盾柱子没有的
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2022-05-31 03:44:00
胆小虫的特性我确定无视所有防逃跑的机制。你可以将他视为一个血变黄才发动的逃脱按钮如果很想连锁胆小虫,就换掉他的特性吧另外闪符跟连锁的色违机率不是直接相乘叠加的无加成下异色机率是1/4096,闪符的效果是增加两次判定。连锁31次是增加12次判定,你可以当作13/4096大约等于0.3%没错,但闪符就是增加两次判定变成15/4096。当然精确的算式更复杂,我只是非常简化的说明。一般会说闪符3倍色违机率是相对于无加成的场合。 因为3/4096是1/4096的三倍,但不能直接跟其他增幅相乘叠加。

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