※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜练习生)》之铭言:
: 第九世代朱紫可以说是自从XY 3D化以来最具改革性的作品
: 开放世界有可能让宝可梦不再受限于线性的游戏体验
: 虽然第一次尝试最好不要过度期待
: 但至少从阿尔宙斯来看GF很明显愿意去做突破
: 假设阿尔宙斯的动作系统也会被部分沿用进来
: 宝可梦在广度上似乎已经跟上现在游戏的表现
: 连建模都有感提升
: 剩下的只是如何将这些要素打磨好
: 以及如何增加游戏的深度(如剧情、地图设计等)
: 想不到能再有什么改革性的突破
: 之后的世代只要有感的持续完善现有的东西就能达到好游戏的标准
: 大家有觉得宝可梦还有什么改革是加入后能大幅提升的吗?
几个想法
1. 宝可梦强度平衡
现在游戏都发行在可以连网的主机
所以其实用版本更新的方式平衡完全可行
六代火隼太强? 不用等七代再砍
Patch1.01就直接砍特性
XXXX太坦? XXXX太痛?
直接砍体质 砍招式都可以
就是宝可梦之间平衡要做好
不然版本强怪比赛人手一只
每个人队伍大概有87%都是同样的成员
根本都没有多样性可以看
2. 宝可梦定位确实
五代之前 水系速攻手大概就是宝石海星
六代忍蛙横空出世 特功速度特性屌打海星
完全抢走海星饭碗
海星爱好者本来还可以欺骗自己
还有宇宙力量/自我再生/猛毒来个坦流打法
结果七代出了一个比你更坦更卢洨的超坏星
如果是像忍蛙/千面避役这种
一个比较快/一个比较痛的 还可以自己取舍
宝石海星是各方面都有人比他强
定位不明的下场就是从此从赛场上消失
像这种例子还有更多....
个人觉得宝可梦应该要分成
前期通关/后期通关&赛场用/吉祥物几种定位
然后帮那些定位不明的宝可梦找到头路
3. 去芜存菁
前阵子阿尔宙斯砍招式其实是很明智的决定
宝可梦现在全招式870个
很多都是重复或著有更好选择的
像是泡沫光线和极光束都是很好的例子
完全可以被水之波动和冻风取代
干脆早点砍一砍 不用留着占游戏内存空间
水枪和泡沫也是 以前泡沫威力还只有20
加上属修还比撞击低 可悲
六代才帮他威力buff到跟水枪一样
其实从八代开始就没有宝可梦可以学会泡沫了
说白了就是被砍 不讲好像也没人发现