Re: [讨论] 宝可梦还能怎么改革

楼主: Sargasso (異次元の古戦場)   2022-03-06 11:54:17
※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜练习生)》之铭言:
: 第九世代朱紫可以说是自从XY 3D化以来最具改革性的作品
: 开放世界有可能让宝可梦不再受限于线性的游戏体验
: 虽然第一次尝试最好不要过度期待
: 但至少从阿尔宙斯来看GF很明显愿意去做突破
: 假设阿尔宙斯的动作系统也会被部分沿用进来
: 宝可梦在广度上似乎已经跟上现在游戏的表现
: 连建模都有感提升
: 剩下的只是如何将这些要素打磨好
: 以及如何增加游戏的深度(如剧情、地图设计等)
: 想不到能再有什么改革性的突破
: 之后的世代只要有感的持续完善现有的东西就能达到好游戏的标准
: 大家有觉得宝可梦还有什么改革是加入后能大幅提升的吗?
几个想法
1. 宝可梦强度平衡
现在游戏都发行在可以连网的主机
所以其实用版本更新的方式平衡完全可行
六代火隼太强? 不用等七代再砍
Patch1.01就直接砍特性
XXXX太坦? XXXX太痛?
直接砍体质 砍招式都可以
就是宝可梦之间平衡要做好
不然版本强怪比赛人手一只
每个人队伍大概有87%都是同样的成员
根本都没有多样性可以看
2. 宝可梦定位确实
五代之前 水系速攻手大概就是宝石海星
六代忍蛙横空出世 特功速度特性屌打海星
完全抢走海星饭碗
海星爱好者本来还可以欺骗自己
还有宇宙力量/自我再生/猛毒来个坦流打法
结果七代出了一个比你更坦更卢洨的超坏星
如果是像忍蛙/千面避役这种
一个比较快/一个比较痛的 还可以自己取舍
宝石海星是各方面都有人比他强
定位不明的下场就是从此从赛场上消失
像这种例子还有更多....
个人觉得宝可梦应该要分成
前期通关/后期通关&赛场用/吉祥物几种定位
然后帮那些定位不明的宝可梦找到头路
3. 去芜存菁
前阵子阿尔宙斯砍招式其实是很明智的决定
宝可梦现在全招式870个
很多都是重复或著有更好选择的
像是泡沫光线和极光束都是很好的例子
完全可以被水之波动和冻风取代
干脆早点砍一砍 不用留着占游戏内存空间
水枪和泡沫也是 以前泡沫威力还只有20
加上属修还比撞击低 可悲
六代才帮他威力buff到跟水枪一样
其实从八代开始就没有宝可梦可以学会泡沫了
说白了就是被砍 不讲好像也没人发现
作者: fiction4569 (废)   2022-03-06 12:06:00
我记得八代砍招本来就有讨论,泡沫就被砍刚好的那种
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2022-03-06 12:08:00
2没必要 宝可梦越出越多 本来就不可能兼顾以前的宝可梦
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2022-03-06 12:14:00
醒力:
作者: RivenMars   2022-03-06 12:15:00
2如果做到,那就会和1一样,这样新的宝可梦会没人接触,我就用旧的就好(?
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2022-03-06 12:28:00
只要是WCS对战平衡问题都能靠规则解决,不需要砍签证例如2017年限制只有阿罗拉图鉴的能上场
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2022-03-06 13:08:00
2.我觉得前几代的种族值分配跟特性可以微调 后面世代的很多分配上都蛮极端的 前面世代的就很吃亏
作者: kvc567 (.人.)   2022-03-06 13:14:00
其实很多问题都能用对战规则解决
作者: arbcs (克萊湯普森)   2022-03-06 13:17:00
只认同平衡速度慢 如果你有参加台湾比赛 会发现队伍很丰富
作者: Steyee (阿稔)   2022-03-06 13:36:00
有些废招真的欠砍
作者: saw0001   2022-03-06 13:56:00
将近一千只不可能平衡
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-03-06 15:42:00
不可能平衡但还是要尽量做吧,无论是改数据或是用规则限制,而不是用砍签证砍招式来做
作者: michaelfat19   2022-03-06 15:52:00
2不可能吧 之后宝可梦一千多种难道要一千多种定位吗其实1会有一个问题是很多情况都是配速配刚好的,动数值有可能会让人白白浪费培育的心血,不过近年已经超超超超大幅降低培育的作业感就是了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-03-06 15:56:00
现在培育难度降低问题也比较少了,主要还是避免像以前一样一代才改一次的问题
作者: smallsalix (小柳)   2022-03-06 16:30:00
同意砍废招
作者: g820215 (洋葱)   2022-03-06 16:47:00
培育只会越改越简单 所以培育应该不是问题
作者: mhhe (kugelschreiber)   2022-03-06 21:57:00
第一代很多数值都像是掷骰子乱数出来的
作者: currygaygay   2022-03-07 00:44:00
不在乎平衡,反而希望可以看到各种奇葩玩法出现,这才是醍醐味...XD
作者: pichu215 (用红茶浇花)   2022-03-07 01:53:00
印象中xy和日月这两世代都有上修过好几只种族值 剑盾没有buff反而直接不给签证
作者: pikaholo33 (台南狂暴龙)   2022-03-07 09:55:00
平衡的部份规则就能改了啊 你看每个版本的第一规有不少全版本的冷门怪粗乃丸
作者: vinc4320 (丫元)   2022-03-07 11:08:00
如果要像1这样改 那努力值也该改成玩家自己点
作者: gio6619 (乔瓦尼)   2022-03-07 11:42:00
2很有感... 虽然一千只要帮每个找定位真的很难 尤其早期出来的种族值一堆水桶腰 特性又为了讲求现实而一堆白板(比雕海星甚至超梦都是) 导致后面很容易被属性相近的取代哭泣
作者: maplceak (小猪波波)   2022-03-07 15:59:00
类似的招式可以平衡一下加个效果给他(?
作者: Rodre (终于开始穿长袖)   2022-03-08 16:01:00
学lol ,换版本改数值
作者: ArEsDD (りゅき)   2022-03-08 17:23:00
照1的改法 速线会很麻烦 一个patch速线重算
作者: icenivek (冰芭乐)   2022-03-09 15:22:00
我也觉得2没必要,宝可梦有一种定位是在玩家心中的定位
作者: xupjormp (PN)   2022-03-09 19:21:00
对战玩家占比不到十分之一吧,这些都只能我们自己想爽的
作者: t02858393619 (Tallestman)   2022-03-11 14:29:00
2跟宝可梦世界观冲突了阿,本来就不是所有宝可梦都适合战斗,而且说真的要实现也太难了。dota类游戏角色才几只,就有很多非ban及选的角色,更何况宝可梦一千多只。3的话也有些困难,以战斗角度来想当然很多招是100%可以被取代的。但宝可梦不只是战斗,还是一款培育的游戏;以小火龙来举例,火焰放射可以完完全全取代火苗吧?但6等的小火龙直接学会火焰放射那通关强度会整个失调。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com