阿尔宙斯发售至今也三周了
真是精神时光屋呢
(再...再刷一只就好,结果回村后又出了一个大量发生...
虽说这代不主打对战,也没有连线对战
全破后如果手痒,最强的只能打打训练场的北尚
不过个人还是很好奇这代的伤害机制
因为跟以往的感觉差有点多
网络上搜了一下大部分的来源应该是以下影片
https://youtu.be/3_RDFmuuuI8
有奋斗值解说和实战验证
影片03:09左右有伤害计算式
伤害 = (攻击力*0.2 + 等级*3 + 20) / (防御力 + 50) * 技能威力 * 各种补正
补正有以下几项
属性抗性:单抗0.5倍 双抗0.4倍 (双抗盾变弱了
弱点:单弱点2倍 双弱点2.5倍 (没有4倍弱点了,很多只可以解冻了?
属性修正:1.25倍 (之前各代应该都是1.5倍
进攻力上升:1.5倍
防守力上升:2/3倍 (冥想和健美都是直接同时加攻防,神技
二连击(招式):1.5倍 (胜利之舞和道具双倍醃菜应该也是同效果
命中要害:1.5倍
由以上可知,因为攻击力在公式中*0.2的关系
攻击力高低差距不明显,招式威力比较重要
属性打对即使低攻也有不错的伤害
再来就属修和BUFF技
放了胜利之舞的裙儿小姐用本系招直接变2.8倍...
还有地图上的头目之所以强是因为野性之力的BUFF是攻防速都1.5倍 (宝可梦真可怕...
难怪这代不给玩家对战,补正改太多了
光是从4倍弱点变成2.5倍,很多只就有上场空间了