[问题] 有关对战塔NPC的能力值问题

楼主: YEEman (YEE星人)   2022-01-03 01:06:35
刚刚在打对战塔双打 遇到一个很奇怪的状况
我方是火爆兽(速种100)配烈咬陆鲨(速种102)
鲨的速度是252努力值 个体质31
兽的速度是252努力值 个体质评语是"非常好"
而对面有一只姆克鹰(速种100)
结果攻击顺序竟然是 鲨->鹰->兽
推测鹰应该是没有加速围巾
不然鹰应该会先于鲨
可是这不就代表 唯一可能就是鹰是努力252超高个体吗?
如果对面是玩家就算了
NPC的数值分配也是那么恶意的吗?
还是有其他我没想到的可能?
网络上查不到对战塔的NPC相关数值
希望这里有人能为我解答 感谢
作者: victoret (戏言~)   2022-01-03 01:44:00
是,欢迎来到对战塔 XD大师级对方派出的 Pokemon,除了空间队之外,都是满个体满努力值的然后部分物攻手的特攻和特攻手的物攻还会 0 个体 XD
作者: wyner (外嫩)   2022-01-03 02:14:00
别怀疑 全部都是满个体
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2022-01-03 02:16:00
游戏内容不多 最诚意的就内建对战环境
作者: victoret (戏言~)   2022-01-03 02:23:00
BDSP 的对战塔做的真的算用心...但是 NPC 的 Pokemon 会一堆玩家无法取得的招式这点还挺糟糕的
作者: ananWU (你读书人欸)   2022-01-03 03:21:00
暴风雪命中跟100%一样超烦
作者: rich22084 (Siro)   2022-01-03 03:38:00
大师塔单打根本是运气游戏 没有稳的队
作者: yukihananyan   2022-01-03 04:46:00
等你把数值都弄到顶就会看到角钻干掉你两只的情况
作者: iwilltry (tryit)   2022-01-03 07:53:00
拿连胜双打比较稳 单打要稳一点搞一只梦特沼王恶心对面
作者: t02858393619 (Tallestman)   2022-01-03 08:18:00
对战塔就像积分一样啊 个体顶是基本中的基本
作者: paul0808 (司徒逼)   2022-01-03 08:32:00
大师塔就是这么强悍
作者: Kbart (凯巴特)   2022-01-03 08:49:00
早在DPPt时代就有NPC一律631满个体这回事了忘了从几连胜开始玩家:我还没有红线啊......
作者: alonelykid (咩咩)   2022-01-03 09:13:00
大师塔就是大家满个整体满努力 不严选打不上去
作者: shiruru (云龙梅折雪)   2022-01-03 09:25:00
大湿塔 大概每个都是6V太完美了!的怪吧让人湿到不要不要的
作者: danterip (dante)   2022-01-03 09:26:00
个体努力满就算了 一击必杀招的命中率就是来搞的
作者: acezero (艾斯零)   2022-01-03 11:15:00
NPC:命中率不足的部分,就用勇气补足吧!
作者: victoret (戏言~)   2022-01-03 11:34:00
单打只有三只而且没有队友,战术相对少而且容错率低,被NPC 靠赛一两次很容易就崩盘。现时点大师级单打 100 连胜的队伍,有在网络上分享的好像也才四五组...基本上没有任何一队全面到可以应对各种状况光粉、影子分身、变小这种搞回避率的断头钳、角钻、地裂、绝对零度的一击必杀龙之舞、冥想、健美造神的坦怪各种天气队的暴力输出还有像是毒疗斗笠菇、纯朴沼王这种,你没解就直接下去的大师级单打能打上去的队伍,通常是可以应对上述提到的多数状况,然后无法 / 不好应对的状况则是至少可以跟 NPC一起比靠赛这样不会说完全是运气游戏,但是如果要拼 100 连胜是有一定程度的运气成份在的双打则是相对来说比较有战术和操作空间,另外 NPC 虽然也有上述的恶意配置,但是双打通常比较有办法处理...不过更重要的是,双打的 NPC 的队伍在设计上更有主轴性,可以说是跟人对战的入门(尤其是大师级)所以个体值的严选或是努力值练好练满甚至是特调,可以说是对战塔...也是跟人对战的基本,自然是都有做好了
作者: Snakeshe (看看那个)   2022-01-03 12:08:00
大师单打真的就是要搞人心态的……要嘛幸福蛋三角攻击砸一次就被冷冻 要嘛大嘴鸥冷冻光线一发冷冻 解冻后再一发又马上冷冻 就算我的纯朴沼王再怎么硬也撑不了10几次冷冻光线…… 要不然就是命中率80%的一击必杀 每次看到白海狮 帝牙海狮 拉普拉斯 我都只能搏筊跪求上苍饶了我吧
作者: bangch (BANG)   2022-01-03 12:42:00
剑盾对战塔简单不是也被嫌的跟什么一样= =
作者: victoret (戏言~)   2022-01-03 12:57:00
其实靠赛类的招式和道具是对战塔的传统艺能啦...从以前始就是这样了。BDSP 增加的是 NPC 队伍的搭配和针对厨兽的努力值特调,算是比较合理 / 正拳胜负的调难只是 GF 既然都知道怎么用合理的方式增加难度,为什么不把那些害恶的命中率招式道具从对战塔拿掉咧...剑盾的幼稚园塔是真的太简单了,作为 end game 的挑战本来就是不合格...历代也只有剑盾的对战塔是那副德性
作者: tyc2356 (banshou)   2022-01-03 14:05:00
50命中的爆裂拳 我被连续打中四拳 心态都没了
作者: victoret (戏言~)   2022-01-03 14:16:00
怪力的爆裂拳在无防守特性下本来就是 100 % 命中...除非你是被电击魔兽的爆裂拳连赛四次,那才是真的衰对战塔本来就不是设计给玩家来用数值或是等级碾压的,说到底玩家想用高 V 去碾压人,那去虐杀四天王就好而且对战塔算是跟人对战的入门,是给你体验一下组队和战术的感觉...培养出高 V 只是基本,哪有什么好给奖励感的顺带一提,对战塔里面的低机率招式和回避率,我稍微有统计过,虽然数量不是很大,但是并没有偷调啦只是因为大部分人会对于造成自己摔塔的情形印象特别深刻还有就是场数打多了自然就会遇到运气特别不好的状况而已反正对面一击必杀的时候,嘲讽一下理所当然,下一秒就忘了w问题是出在对战塔 100 连胜必定需要打很多场,基本上一定会遇到运气特别糟的状况...在以连胜为卖点的系统中放这种随机性高的东西,就等于绑定玩家非得有一两场也得靠赛,这才是对战塔一堆靠赛流 NPC 白痴的地方讲白了就是,对战又不是在比谁生的 Pokemon 个体比较好既然玩家有办法生出好个体而且都会去生,那 NPC 自然也就设计在同样的基准点上啊上面是要说 “ 一击必杀没中的时候... ”才对w
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2022-01-03 15:05:00
偷调是G3的事情速种字没打完Orz, 速度种族值常见是叫速种而不是种速
作者: victoret (戏言~)   2022-01-03 15:33:00
如果是以 BP 为目标,但是对于 VGC 兴趣不大,或是不太想要深入去研究那些机制的话,那可能普通单打会是比较有效率的手段大师级...即便是相对比较没那么搞人的双打,个体值、努力值练满都是基本的...就算是 VGC 老手也需要花些时间去思考组队和战术...然后,也的确是需要一些运气的另一方面,如果想要打到大师级级别 10,帮自己的喜欢的Pokemon 拿个缎带的话,板上近期有几篇文章分享操作相对比较单纯的小朋友喷火队,算是可以尝试的入门款不过那些队伍依然都是需要个体值努力值全满和一定的观念如果真要拼的话,可以看看要不要跟热心的板友拿个蛋余,或者是看看板上一些打大师级双打的实况,再来自己试试看如果是想拿训练家卡上的 100 连胜星星,则是普通单打 /双打就行,这部分 YouTube 上就已经有很多可以参考的资源了BDSP 把对战塔分成普通和大师级,其实就是为了顾及不同类型的玩家,大师级有在打的,多少都是有一些对战基础...而且多少还是有点废人度的 XD
作者: wyner (外嫩)   2022-01-03 17:54:00
不懂你在说什么 你就没满个体叫最顶?是看不起馆长?
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2022-01-03 17:58:00
你可以练满为什么npc不能练满XD
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2022-01-03 18:46:00
拜托,当年就是这样的对手了,那年代还没像现在这么方便弄对项5V呢,你能想像不变石遗传性格限定母的装才有效,而且只有50%机率绑定性格吗?红线还是6代才有的效果 ,那年代合法生一个3V大家就开心到不行了,对战塔End game难度一直就是这么狠。
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-01-03 18:49:00
对战塔满个体很奇怪吗?对战塔就是拿来练习PVP对战的啊 并不属于标准PVE环节

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