[讨论] 宝可梦大师 冠军对战 10000分

楼主: phoenix286 (团子大家族)   2021-12-08 21:22:54
板上好像没什么人在讨论 开一篇献丑一下
尝试了好几个不同流派点法的汇整
http://i.imgur.com/jDPDjxA.jpg
http://i.imgur.com/4yIvARH.jpg
1. 缩拍反击流
带加防的角色撑过敌方第一拍 接着反杀
特色是点了计数减少 可以使得点数分配的战力较少
范例: 海星/沙堡/露奈亚拉
点数:
物理特殊减伤场地 100
气槽-2 300
开始时附带回复 150
回复量减少5 100
异常无效 50
能力下降无效 100
攻击提升 1+3+5 300
拍后攻击提升5 100
每次攻击提升1+2 300
战力提升3 300
计数-3 250
============================
总计 2000
2. 全攻拍前流
在敌方第一拍前收掉中锋 考验火力
范例: 天鹅/火鸡/凤王
点数:
物理特殊减伤场地 100
气槽-2 300
开始时附带回复 150
回复量减少5 100
能力下降无效 100
攻击提升 1+3 300
拍后攻击提升5 100
每次攻击提升1+2 300
战力提升7 700
============================
总计 2000
3. 战力流
最均衡的队伍
接下一拍后 在对面第二拍前收掉中锋
由于没有点每次攻击提升1+2 对面攻击能力不会剧烈上升
范例: 藏马然特/索尔迦雷欧/火猫、土台龟/胡地/超梦
点数:
物理特殊减伤场地 100
气槽-2 300
开始时附带回复 150
回复量减少5 100
异常无效 50
HP提升2 100
战力提升12 1200
============================
总计 2000
4. 毒磨流
比起直接攻击 更依靠剧毒的伤害
范例: X鹿/蔓藤怪/雷丘
点数:
物理特殊减伤场地 100
气槽-2 300
开始时附带回复 150
HP提升2+4+6 600
防御提升1+3+5 300
攻击1 50
开场血量减半 200
战力3 300
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总计 2000
不知道各位又是怎么打的呢?
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2021-12-08 21:26:00
继续正攻双人硬干
作者: wangmytsai (不买菜)   2021-12-08 21:45:00
克属打手硬干 点数100以下全点 附带回复 攻击5 攻击后提升2 计量-2 看状况调整后面几个
作者: s678902003 (科科)   2021-12-08 22:55:00
战力流+克属打手,本周还算简单,之后变城都冠军跟克属打手没那么强的那星期应该就有点头痛了...
作者: liuba (风行痕)   2021-12-09 08:03:00
有强力克属可以上的基本和之前不会差多少
作者: coldlian (荀文若)   2021-12-09 18:19:00
母女队正夯

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