板上好像没什么人在讨论 开一篇献丑一下
尝试了好几个不同流派点法的汇整
http://i.imgur.com/jDPDjxA.jpg
http://i.imgur.com/4yIvARH.jpg
1. 缩拍反击流
带加防的角色撑过敌方第一拍 接着反杀
特色是点了计数减少 可以使得点数分配的战力较少
范例: 海星/沙堡/露奈亚拉
点数:
物理特殊减伤场地 100
气槽-2 300
开始时附带回复 150
回复量减少5 100
异常无效 50
能力下降无效 100
攻击提升 1+3+5 300
拍后攻击提升5 100
每次攻击提升1+2 300
战力提升3 300
计数-3 250
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总计 2000
2. 全攻拍前流
在敌方第一拍前收掉中锋 考验火力
范例: 天鹅/火鸡/凤王
点数:
物理特殊减伤场地 100
气槽-2 300
开始时附带回复 150
回复量减少5 100
能力下降无效 100
攻击提升 1+3 300
拍后攻击提升5 100
每次攻击提升1+2 300
战力提升7 700
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总计 2000
3. 战力流
最均衡的队伍
接下一拍后 在对面第二拍前收掉中锋
由于没有点每次攻击提升1+2 对面攻击能力不会剧烈上升
范例: 藏马然特/索尔迦雷欧/火猫、土台龟/胡地/超梦
点数:
物理特殊减伤场地 100
气槽-2 300
开始时附带回复 150
回复量减少5 100
异常无效 50
HP提升2 100
战力提升12 1200
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总计 2000
4. 毒磨流
比起直接攻击 更依靠剧毒的伤害
范例: X鹿/蔓藤怪/雷丘
点数:
物理特殊减伤场地 100
气槽-2 300
开始时附带回复 150
HP提升2+4+6 600
防御提升1+3+5 300
攻击1 50
开场血量减半 200
战力3 300
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总计 2000
不知道各位又是怎么打的呢?