[讨论]宝可梦 剑/盾在系列作真正的排名?

楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-27 10:14:13
老实说,剑盾这次是用DLC扩充,跟以往单纯出加强版不同,但某种意义上也算有出加强
版刺激销量。所以剑盾用2000万销量跟其他(单纯双版本)系列比,根本一点也不公平

所以如果用日月+究极日月,有加上出第三版以上销量来看的话,其实进步也还好。
宝可梦 (双版本+第三版以上总销量):
红蓝绿 (31.38M)
不加皮卡丘版,因为皮卡丘版算出两次加强版
金银+水晶
23.10M+6.39M(29.49M)
蓝红宝石+绿宝石
16.22M+7.06M(23.28M)
钻石珍珠+白金
17.67M+7.6M(25.27M)
黑白+黑2白2
15.64+8.52M(24.16M)
XY (16.49M)
日月+究极日月
16.14+8.28M(24.42M)
剑盾+扩充票合辑 (20.35M)
我知道不能完全这样看,但剑、盾确实还是有再出一版,扩充票合装版,所以本来就是
有出双版本之外的第三版,有第三版以上的宝可梦系列作,它真的不算卖很惊艳啊?
PS.当然GTA5、大乱斗都是持续靠DLC延续买气得,也可以讨论出DLC,是不是应该要卖得比单纯出第三版(加强版)好?
作者: laladiladi (lalala)   2021-02-27 10:16:00
第三版老问题就是 一模一样的事再跑一遍我觉得出成dlc不错阿
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-27 10:18:00
我知道,我只是说剑盾卖2000万,没有很惊艳啊,因为他算有出加强版
作者: laladiladi (lalala)   2021-02-27 10:18:00
当然剑盾问题是剧情演出有点惨 第三版能补回来也不错
作者: b99202071 (b99202071)   2021-02-27 10:20:00
难道就是因为剑盾销量不如日月这次才搞这套?拆开卖骗2次钱
作者: xyz530 (yeah)   2021-02-27 10:22:00
这样有把dlc单独当作一片吗?有买剑盾+dlc应该要等于两片
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-02-27 10:23:00
单纯是还是想一年一款吧
作者: AquaSKY (倢)   2021-02-27 10:29:00
剑盾前的作品很多是加点料后当一片全新的来卖扩充票大概只好在价钱稍便宜点 不过非实体扩充票版就是只买到使用权 无法转手
作者: b99202071 (b99202071)   2021-02-27 10:35:00
之前就想过DLC比较便宜大概GF之后就会想办法拉高 结果.真有你的啊 搞出这鬼东西
作者: zero00072 (赤迷迭)   2021-02-27 11:05:00
颠峰!
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-02-27 11:33:00
哇靠 要黑剑盾也不是拿这种招出来吧==
作者: bestadi (ADi)   2021-02-27 11:33:00
但是你要想剑盾只花不到三个月就卖到1600万 半年后就有dlc 这跟过去都无法类比
作者: roter (炽之左翼)   2021-02-27 11:53:00
无法类比是事实 但看着吧 等一下就会有人说你在乱黑剑盾
作者: Au0y4 (Au0y4)   2021-02-27 12:20:00
你这样算才不公平 买原版又重买加强版的人是不是要扣掉?
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-02-27 12:23:00
同事买原版又买加强版的,应该才是真爱吧,为什么要扣掉(?)表示游戏值得啊
作者: Au0y4 (Au0y4)   2021-02-27 12:27:00
毕竟他这样算没有加进直接买DLC的玩家
作者: unidi860313 (奇怪欸)   2021-02-27 12:27:00
有个计算的问题,你剑盾扩充票的部分是怎么算的?这个两千万是剑盾总销量吧,扩充票照你来说算买第三版,那不就都没算到了吗? 嘘明显
作者: Au0y4 (Au0y4)   2021-02-27 12:28:00
保守估计买dlc的400万人 就打平了
作者: as60711 (Hachigatsu no Yoru)   2021-02-27 12:32:00
不惊艳又怎样 随便乱算就想黑剑盾 他虽然真的没很好 但没卖特别差好吗
作者: MotoDawn (折)   2021-02-27 12:44:00
剧情最好的黑白卖最少 剧情最渣的剑盾没最差 GF似乎懂了
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-27 12:45:00
我没有要黑剑盾,我只是觉得要提醒大家剑盾是有出加强版的,跟前面几作比较基准点真的不一样。我只用”不算很惊艳”这词,没有说卖很差。
作者: pcs80806 (da142)   2021-02-27 12:57:00
老实讲1到4也没什么剧情吧
作者: z77889 (WillyZ97)   2021-02-27 13:06:00
严格来说是一代没剧情 二代开始有点剧情三代加强传说部分 到四代就不能说没剧情了
作者: Yatagarasu (Yata)   2021-02-27 13:24:00
你至少要拿到买DLC的总人数或比例再来算吧
作者: qqxu5 (qqq)   2021-02-27 13:26:00
黑白剧情最好,但光是没有中文就劝退一堆轻玩家
作者: zxc741023 (Nasamouse)   2021-02-27 13:30:00
如果你要用这种算法,应该要把有买DLC的额外加上去,或是要把有买原版又买加强版的人扣掉,不然两边算法不一样根本是乱算凑出个数字
作者: b99202071 (b99202071)   2021-02-27 14:09:00
黑白销量下滑是因为位图吗?
作者: roter (炽之左翼)   2021-02-27 14:19:00
黑白光是没有中文就劝退轻玩家? 6世代也没中文啊 那个年代还没有轻玩家这个词 而且现在黑白可能再累积销量*而且现在黑白怎么可能再累积销量
作者: bestadi (ADi)   2021-02-27 14:48:00
DP剧情 创世 心灵 反转世界说真的豪洨度 比肩日月的UB
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2021-02-27 15:06:00
????两千万就是本体啊假如老任公布DLC销量100万总销量=两千一百万你再来这样比吧= =
作者: js2004nt (REB)   2021-02-27 15:27:00
剑盾主机NS爆红,加上全新3D及中文化购买基数当然大这优势比先前掌机型的3DS/NDS都还强 好奇DLC最终销量然后不要忘了黑白2都还是可以用模拟器玩,一堆免费仔
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2021-02-27 15:39:00
NDS1.5亿 3DS、NS都8千万左右吧
作者: Au0y4 (Au0y4)   2021-02-27 15:45:00
黑白是因为同主机第二代,NS再出九世代估计也没剑盾高了
作者: Yatagarasu (Yata)   2021-02-27 15:50:00
要算模拟器红蓝绿初版数字要翻倍吧XD
作者: MotoDawn (折)   2021-02-27 16:12:00
中文化没带来什么销售效应 日月卖输XY 加强版卖输BW2
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-27 16:15:00
老实说DLC卖一套,总销量加一套这说法也不对,不要忘了,DLC是一定要搭配本体的才能玩得(不可能有人只买DLC,不买本体),如果那个人买一套DLC、一套本体,这样叫买两套有点奇怪?DLC本来就应该是能刺激游戏本体销售量的啊?===看GTA5本体就知道,GTA本体就一亿五千万套了,难到加DLC,变卖两亿套吗?…(当然GTA5也没公布他DLC卖多少套,但我们知道他卖了七年多本体还在继续卖)
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2021-02-27 16:25:00
所以有关加强版的榜单只能到第七代,你这列到第八代就是错的啊,老任根本没给啊,懂得这逻辑?
作者: Yatagarasu (Yata)   2021-02-27 16:27:00
只算本体就本体互比阿说因为有dlc所以要算加强版 又不管dlc销量根本莫名其妙
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-27 16:30:00
当然我文章有说”我知道不能完全这样看”,我这样讲也确实有瑕疵,我只是要说剑盾有DLC加强的,所以也不好说他排名第几(我标题有打问号喔)
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2021-02-27 16:38:00
你想说剑盾2千万胜之不武就直说= =我帮你找好了三月底1737万,不要列无意义榜单害大家纠正你...多输珍钻,但只有卖半年,你觉得老任惊不惊艳??
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-27 16:43:00
我从头到尾都没打胜之不武喔我只是说剑盾有第三版,但又有DLC,是很特殊的排名
作者: Yatagarasu (Yata)   2021-02-27 16:46:00
你要拉dlc近来就要有dlc数据阿
作者: SPDY (Alex)   2021-02-27 16:47:00
你还是老样子的爱自行定义 被戳就各种没完没了的想尽说辞圆在Switch板也差不多这样的调调 看都看累了 你都不会累呀...
作者: Yatagarasu (Yata)   2021-02-27 16:47:00
设一个题目其中一个变量完全不知道 是要怎么讨论
作者: b99202071 (b99202071)   2021-02-27 16:48:00
20.35M包含DLC下载吗?
作者: ray424 (hhateonas5566)   2021-02-27 16:55:00
现在我已经开始期待黑白重制版会丢出什么鬼东西了
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2021-02-27 17:05:00
引述*如果那个人买一套DLC、一套本体样叫买两套有点奇怪*可你榜单黑白+黑白2算两套啊?谁奇怪?不要又说dlc跟加强版不同,你文内全部归纳成第三版了
作者: pcyu16 (._.?)   2021-02-27 17:30:00
照现在这个状况看,剑盾可能要再撑一年吧...如果重制是地区内限定 传说是单人动作RPG不含连线跟对战
作者: b99202071 (b99202071)   2021-02-27 17:32:00
应该吧 跟之前LGPE出了后的USUM一样
作者: pcyu16 (._.?)   2021-02-27 17:32:00
那都不能称作剑盾后的同规模新作
作者: Yatagarasu (Yata)   2021-02-27 18:08:00
剑盾对战还不错不过要再撑一年还是把图鉴补完吧
作者: pcyu16 (._.?)   2021-02-27 19:11:00
其实赛季规则改一改,对战玩家就很多事情做了G7跟G8都有特别规则的赛季,环境不会一成不变就好剑盾再出DLC或补齐图鉴,机会感觉不是很大
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-27 19:20:00
GF人力不够再做DLC吧?老实讲我之前就提过了,刺客教条一个工作室约1700人,做出来东西还是会有Bug,但模组很漂亮。GF做宝可梦这么大一个IP,只有几百人,也不知道为什么不增加人?如果GF员工补到1000人,不就多出很多人做完整图鉴了?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-02-27 19:30:00
GF问题比较多的还是在那些没有危机意识的上层
作者: pcyu16 (._.?)   2021-02-27 20:12:00
图鉴如果只是讲模组还有文字的话都不是问题因为这些东西找旧资料就有..问他们也是 号称耗时做极巨化模组跟游戏平衡无法扩编可能公司有管理上的问题吧
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 08:10:00
公司扩编人员管理是个问题,但我觉得GF应该要想办法克服。GF的人数,是比Monolith Soft还少的,宝可梦正传是个很大的IP,我是觉得从人数就能知道GF的诚意啦…
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-02-28 09:48:00
GF目前还没痛过是不会改的,对那些混吃等退休的上层来说随便做都能大卖何必认真,明知能力不足还不去精进或找有利的单位支援,找外包也不谨慎,结局就是现在剑盾和珍钻这个惨况
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 10:04:00
是啊,100多人就可以大卖了,何必像萨尔达小组为了做开放世界,还拼命招人,还跟Monolith Soft合作,搞得自己这么辛苦。但反正100人跟1000人做游戏品质一定有差啦,阿尔宙斯开放世界品质大概就是那样…
作者: bestadi (ADi)   2021-02-28 10:06:00
剑盾不惨吧 反而笑到死耶 现在又刷起风向GF就龟掌机太久过太爽 连老任在wiiu时代进HD都吃鳖过 赶快找万代,KT,白金出来帮忙护驾
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 13:40:00
楼上有说到重点,GF在Switch才踏入HD游戏开发,所以为什么剑盾内容比日月缩水,又砍全国图鉴…等,很明显就是进HD有遇到困难,这都可以理解。但问题是GF遇到困难不积极招人,又不找任天堂或其它公司合作,GF之后HD游戏品质真的很担心。(会不会是剑盾这种品质,又混了20年…)
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 13:54:00
https://www.creativevillage.ne.jp/80213那你就写信去叫GF停止持续招人吧 反正没近千人规模就是垃圾
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:06:00
我是写”积极”招人喔GF一直都有登招人广告,但几年下来,就还是几百人(我不知道GF是太操了,人进去了,没多久就离职还是怎样。或是招人广告只是登好看的。)
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:09:00
所以要多少人才叫积极? 别忘了宝可梦们的建模主要是C社维护而且也不会放手 不然任天堂当初扶植C社分1/3股权是什么用意
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:12:00
宝可梦是三本柱之一,要求跟旷野之息一样人数可以吧
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:12:00
所以你不知道? 用不知道在评论!? 在说笑话吗?你该不会 连GF和C社主要是用什么3D建模软件 都不知道吧?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:15:00
我不谈别的,人数是基本的。你1百多人,怎么可能做出跟旷野之息一样品质的游戏
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:15:00
你是当任天堂自家这么多年以来 招人是用瞬间人数暴涨的吗!?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:17:00
你护航方式跟别人一模一样,又在讲员工人数不可能顺间暴涨 XD
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:17:00
买的M社花了几年才渐渐融入?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:18:00
所以今年是宝可梦几周年你知道吗?
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:18:00
财大气粗Google最近开除Stadia第一方工作室 你当游戏开发啥
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:19:00
说得好像今年才宝可梦 2、3周年
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:20:00
你明知就是3D化得迟 任天堂自家就狠狠痛过持续经营才有今天你到底要多快过任天堂的成长经历你才凭不知道的感觉看的爽?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:22:00
所以b大就说的没错啊,GF就龟掌机太久过太爽。你不要忘了,GF是可以在PlayStation、Xbox、WiiU上发售游戏的
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:24:00
那些 哪个规模和技术有高过主系列 都多是实验性小品不是吗?眼里只有人数 你知不知道 近代游戏开发 主流是多工作室合作你该嫌的反而是只有C社做宝可梦建模不够多 要更多的合作然而剑盾拆包就时就发现音效子系统是Wwise以前2D的MIDI时代并不需要 XY/SM只是播放器我明明就有看见GF想做环境/动作音响不自己蛮干换好货的企图
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:37:00
他自己龟掌机那么久,还帮他护航技术…我跟你讲,你不要谈什么技术,你今天有R星的技术,但只有100多人,也是做不出侠盗猎猎车手6。他不自己请人,好歹像萨尔达小组跟Monolith Soft(或其他工作室)合作增加人数。人数是基本的,其它就不用多谈了
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:38:00
我是在讲龟掌机时的技术吗?我对龟掌机时的技术 是好评在哪了?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:41:00
好,你没有讲技术那麻烦你也希望GF多请人或多跟其他工作室合作
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:42:00
不请人是依据哪的数据!?又是凭你连GF用什么软件都不知的感觉吗?我已经说了 我就是发现音效子系统终于懂去找业界专家合作了还没急着绝望 乐见会更多 不然你去查查多少大作也是用Wwise这部分 要是GF自己蛮干 我才真的会绝望 这是重新发明轮胎呀
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:52:00
老实说,工作室主要是看诚意,旷野之息表现的诚意,大家都能感受的到。你硬要订个人数标准的话,定个低标,超过Monolith Soft员工人数好不好。希望GF员工人数超过超过Monolith Soft,不过份吧?
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:54:00
好啊 那你说说除了人数你乐不乐见同不同意 我对懂得用Wwise的观点?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-02-28 14:56:00
老实说啦,要做年货的话人数和多团队本来就是必须的,看看ubisoft,gf就是在人力不足技术不够的情况下还想要搞年货,导致游戏素质下降的
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 14:57:00
我从头只讲GF人力我讲过,你有R星技术,只有100多人,也是做不出侠盗猎车手6的,基本人力先上来再说吧。你讲其它的,我都没意见。
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 14:57:00
是呀 而且就应该能买好轮胎 就别自己蛮干要重新发明
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-02-28 14:58:00
另外这次钻珍也终于暴露出GF连外包都不会找+监督的问题
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:00:00
就等著看还有半年吧这种并非不能运行致命Bug 都拉不会正轨就算了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-02-28 15:02:00
只剩半年,其实开法已经进入中后期阶段了,别太乐观比较好
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:08:00
对了 GF的143名是2019年12月 目前是不明此外 BotW的峰值参与 有5百人 但平常是多少 留给你自己去查日厂就算是大厂 是没玩到欧美像R星那种巨规模的 任天堂也没
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:20:00
所以我订Monolith Soft目标,不过份吧?
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:21:00
所以你说不招人 根据是什么?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:22:00
老实讲宝可梦又差不多是年货又卖比萨尔达好,人数本来就该比萨尔达小组多的。但一堆人都帮GF护航,降低GF标准
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:24:00
一堆人是谁? 不是稻草人也不是我 对吧? 好了 不招人的依据?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:26:00
我跟你讲GF在XY就在招人了,那时是要进3D模组,那时就一百多人,到现在还是一百多人。我不知道是不是GF太操,所以进得很多人都离职了??
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:27:00
所以"现在" GF是多少人?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:28:00
还是一百多人啊不然我们订个时间,我就看第九世代,GF有没有萨尔达的500多人
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:29:00
离职吗? 是啦 像是景山将太现在是以非GF员工的自由之身 参与主系列制作至今
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:31:00
宝可梦正传是很大的IP,不要降低他标准。就以萨尔达500人为目标,看第九世代离目标差多少
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:32:00
眼里只有"人数"却不知GF不用维护宝可梦建模 不用引擎全自研只会要求要BoTW峰值的5百人 还要近年就暴涨达成 来满足你呦
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:33:00
你看又在降低标准了
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:34:00
你就老样子的 不自充实游戏开发知识 继续只凭感觉 用想像吧话不投机 真的半句都嫌多...你干脆说 大家没要求任天堂等日厂要R星规模 是降低标准算了
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:37:00
我是不想跟你们这种护航人扯太远,人数本来就是基本的,100人不要说侠盗猎车手,连旷野之息也做不出来。基本都没有,还谈什么其它细节
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:38:00
还是说 真的是当C社也有约百人 都是死人没参与主系列制作了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-02-28 15:39:00
GF里面都是菁英都能24小时工作全年无休才能不用多找人吧
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:39:00
都是你们错 好棒棒 却答不出先在GF有多少人在说不招人 可笑我没你那种Gen 9就要膨胀到5百人的胡思乱想我只有看到用Wwise 终于有点现代化的行动 等看能做到哪而已
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:46:00
那目标订Monolith Soft 200多人,不过份吧,看第九世代能不能到200多人,GF比Monolith Soft人多,不过份吧。(又降低标准了,感觉宝可梦是个很小的IP…)
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:47:00
任天堂苦过撑过的路 就是GF的在走路 等看是死 还是有点成绩始终纠结人数就只有你 以日厂来说 近2百多其实是很常见规模
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:50:00
OK啊,宝可梦是个很常规模的IP。宝可梦其实跟异域神剑差不多价值,那就希望至少有200人
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:51:00
要R星那种规模才及格的话 连任天堂和卡普空都不太够资格...
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:52:00
不用那么高,宝可梦是个很普通的IP,有200多人就很高兴了。
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:53:00
你的盲点就是拿销量 要求团队规模却完全不知日本游戏开发生态 只顾著拿欧美顶标来套指出就一直跳脚 指责别人降低标准
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:54:00
萨尔达小组跟Monolith Soft是欧美公司吗?我从头到尾只提这两个标准欸
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:55:00
你连在Switch板都三不五时被嘘 真的没半点自觉吗?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:56:00
呃~ 护航不过,开始人身攻击
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:56:00
所以你知不知BoTW常态是约3百人 Monolith也差不多是这范围?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 15:57:00
我一直都照你说的标准讲那就目标300人,OkK啊
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 15:58:00
你以为我为何要你自己去查BoTW常态是多少人?结果你只顾著拿峰值500人来跳脚 你去查了没?我明明就是在引导你 自己去了解日厂的规模...却在指责我护航!?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 16:01:00
我有查啊,任天堂企划制作本部大约是900多人,但还有分不同组。500人是轮调,不是那固定500人,是轮调巅峰500人。所以要比500人多才可能轮调
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 16:03:00
是呀 C社还有约百人 GF若能招到近3百人才 真的帐面很糟吗!?而且我还点出了GF有C社维护宝可梦建模 C社也不可能放弃肥肉GF的自有引擎 也终于不像以前全自行硬搞 音效 直接找专家了所以我是在降低标准吗? 还是知道日厂常态规模也明知有分工?
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 16:07:00
萨尔达因为还有请Monolith帮忙和轮调之类,所以我觉得也不用扯那么复杂。就单看GF员工人数和Monolith员工人数就好,第九世代GF有比 Monolith员工多,我觉得就很有诚意了。不用扯什么其它小组帮忙,就看公司主力(主要)员工。
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 16:09:00
随便 反正日厂二线规模看来看去就是这范围硬要输赢是你的事
楼主: dreamcube (WEI)   2021-02-28 16:17:00
这不是输赢的问题,宝可梦 第九世代如果宣布更多人参与制作,大家反应一定是很高兴的啊。如果GF员工真的比Monolith员工多,我不是输,我是很高兴好吗?
作者: SPDY (Alex)   2021-02-28 16:21:00
好啊 我哪反对或不支持了呢? 指出日厂常见规模 是有问题吗?最好C社和GF都扩充到2百人以上 虽然他们其实都在加强招人了C社的侦探皮卡丘续作 招人很久了 也没消息很久了...或说难听点...C社很久没比较有规模的新作了 麻烦振作点好吗
作者: benson861119 (Benson)   2021-03-02 13:02:00
看了这篇数据,原来剑盾没有比历代卖得好啊...但以发售前的批评声浪,和发售后的销量,其实剑盾算卖得不错了吧?

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