※ 引述《otenkozx (饭团桑)》之铭言:
: ※ 引述《yannofox (l. yannis)》之铭言:
: : 拉普拉斯:暴风雪(极光幕)/高压帮浦/落雷/精神强念 (突击背心)
: : 长毛巨魔:灵魂冲击/欺诈/光墙/电磁波 (文柚果)
: : 夜伊布 :月光/假哭/大声咆啸/撒娇 (亚开果)
: : 火神蛾 :终极吸取/蝶舞/虫鸣/火舞 (防尘镜)
: : 妙蛙花 :污泥炸弹/寄生种子/睡粉/疯狂植物(灰飞鞭灭) (广角镜)
: : 风妖精 :月亮之力/寄生种子/顺风/棉花防守 (剩饭)
: 这队如我推文所说,就是个东巴守门队,我随便的队伍都能当菜切
: 攻击力薄弱、没combo、速度慢、没强力核心
感谢长文回复
前天遇到的这组队伍 是除了脱壳忍者+千面避役(配浸水)外
最让我惊讶的队伍 也是本月最觉得棘手的队伍
对方的表选出在下个月都健在 发文的主要用意是分享对方构成给大家参考
不过看了推文和本篇 会觉得棘手果然是我的队伍不平衡(我有自觉)
: 拉普是过气的背心构筑,抢死其他人极巨的位置,自己也打不出伤害
: 阿蛙整个辅助配置,站不了G位,还没日照帮加速,残废一半
: 火神蛾伤害唯一能看,偏偏配防尘,输出打折弱岩又物防薄弱,很好对付
: 剩下几只辅助功能性低下,风妖精没按钮又没命带,整个欠杀
: 月伊布还没做事,队友就要先拜拜了。好不容易阴到一次,又要猜对手谁来轮替,万一对
: 手是buff型,这只又没用了
: 长毛配成这样,真的有机会给他做事吗?还是舍弃防御只等著被秒?
: 要打这队伍,现行随便的厨兽几只就可以把这队踹成白痴了
: 会打输就是玩家技术太烂或是没在看对手队伍组成而已
: 拿来爬分我觉得没啥机会,除非这队用意就是让对手赢得很烦躁
: 不然强度我看只能在大师底层当守门员
确实是在大师底层 XD
我的队伍以特攻为主(下述) 而对方的前三回合是
拉普极光幕+巨魔电磁波 / 拉普极巨雷+巨魔电磁波 / 拉普极巨冰+巨魔欺诈
接着就是不断使用光墙+灵魂冲击+大声咆啸打持久战
事后检讨 除了第一回合收掉巨魔 我大概没有胜利手段
但当时的队伍正好没人能确一巨魔 黑雾担当又在第二回合下场
大师底层满常遇到全特攻队 或许是这样 他才这么组队吧
: 在回应重点之前,我有三个点想说
: 1. 你自己知道自己弱点/问题出在哪,怎么不去补起来?
: 2. 你没说你队伍组成,或至少默认的组成,只有给个C4取2的条件
: 这完全是隔空抓药。组队是一门大学问,你给的条件太笼统
: 我连你想干麻都不知道,你这条件大概没人会有空真的帮你想
: 更何况...
上一篇主要是想分享看到的奇怪队伍
所以我自己的队伍资讯没写清楚 抱歉
升高级 仙伊布.水伊布.兰螳花.特攻多龙.公妙喵.火洛托姆
升大师 仙伊布.咆啸虎.兰螳花.特攻多龙.公妙喵.水洛托姆
现在 霜奶仙.水伊布.兰螳花.特攻多龙.公妙喵.火洛托姆
下一季 预计把多龙换成音波龙、敏捷虫、沙漠蜻蜓先试试看
原先的队伍对闪焰王牌极度不利、对班吉拉斯微不利
所以在高级球级卡了很久
征询建议换上咆啸虎跟水洛托姆 明显感受到队伍平衡性变好 好打很多
但因为是为了玩喜欢的PM才打对战 升上大师后又把水伊布放回来
仙伊换成霜奶仙 除了更喜欢霜奶仙之外
我的霜奶仙是H满+BD 走冥想、融化的强化路线 对物攻打手比仙伊有利
战术的话 对双打熟悉的玩家应该一看就知道了
妙喵+多龙 破坏对手开场
任务目标三选一:打下对手2.5只/开草场、空间助攻/开电场防睡、龙骑降攻
火洛托姆配交换场地 用来联防跟坦
霜奶仙和兰螳花 积みアタッカー
水伊布 走辅助 H满+BC 冻风补刀+控速 黑雾控场 影子球助攻 热水补刀+抑伤
: 3. 扣掉怕冷的太极狗和原本就榜上有名的仙伊
: 剩下都是原本定位功能极其明确的二线三线角
: 先去默认一下你想怎么组再来讨论吧,不然我只能回答你以前
: 吴比在组队说过的话:不知道放谁,就把排行榜前面的丢进去就对了
: ======
: 你会提出这两个问题,我推测你对战有很多概念不正确或不知道
: 刚好那队是个完美的负面教材,那么
感谢各项建议
去年12月刚碰对战时真的完全不懂 有上来请益过
中间停了一阵子 这个月是接触对战的第三个月
虽然判断失误还是非常多 但基本概念应该是都有了 还是谢谢你的提醒与复习!
我自己觉得队伍构成可能比操作时的技术问题更严重
但实在很想在队伍里放三到四只喜欢的角色
剩下三个位置虽然尽所能弥补破绽 但还是有不少弱点
(像是没有钢毒招 对皮皮十分不利)
如果有人也同样喜欢这几只 希望借组队方式参考 感恩 OQ
: 1. 联攻联防:
: 队伍最基本的攻防能力,补打点或帮扛致命伤害
: 上面那个磨人东巴队伍直接把基本的联攻联防丢进垃圾桶
: 活该被厨兽活活踹死
: 2. 控速(速度线):
: 大师中段以上该有的基本概念,永远让自己处在先攻状态
: 如果不行,那就创造出来(顺风、冻风、空间...等等等)
: 那队腿要长不长要短不短,有个顺风也没啥太大路用,也反制不了空间
: 等根本是张开大腿请人踹。打不赢就是你踹不够大力而已
: 请换个腿粗壮一点的来踹人吧
: 3. 核心战术
: 那队就是鲁洨而已,根本就是猜拳希望赌对先发
: 根本没有什么核心战术可言,就是搞烂对方希望拖的赢而已
: 天气也好,场地也好,弱保也好,重空间也好
: 战术明确,打点互补,遇到弱点还有反制方法(虽然通常都不稳
: 就算是偶尔会遇到的单干型队伍(超吃操作者预判和能力)
: 共同点都一样
: 超强攻击 抢先攻 打点完善
: 那队呢? 没攻击没速度没打点没互补,欠打嘛
: 是不是在演‘怕痛的我把防御力点满了 ver宝可梦’?
: 4. 那怎么办?我就是想玩冷门的宝可梦啊!
: 去玩啊,去一般对战玩,或是在级别对战用名次与场次来换
: 我自己就是个讨厌主流玩法的臭中二,一定要至少放一个冷门角
: 再弱的宝可梦都有其特色,剑走偏锋婊人无数
: 只是可能机会少或有上位的替代品而已,但不会没用
: 引用我双打启蒙者某个帐号g开头的大大一句话
: ‘冷门角,摆两个就很极限了QQ’
: 5. 所以要怎么组队?
: 我引用Aaron和窝费对同个议题都说过的话
: 《我没办法告诉你》
: 环境会变,流行会改,标靶宝可梦也会换
: 根本没有人可以当永远的王者
: (老喷:其实秘诀就是销量要高和不要强出头当top10喔)
: 所以双打才难,才刺激,才充满变量与挑战
: 唯一能说的通则就是
: 打死强出头的家伙
: 联攻联防做好
: 速度控制好
: 打点完善
: 战术与应对想好
: 没了,就是我上面的1~4
: 想组新队伍?先去参考别人怎么做啊
: 再把自己丢去对战看遇到谁就会被打爆啊
: 每个完整队伍都是创造者千锤百炼的心血结晶
: 说是打了上百场调整出来的经验具现化也不为过
: 要设一堆条件又凭空想出一个难败的超强阵容?
: 直接加入GF负责宝可梦设计和调整可能比较快
: 宝可梦不可能在战斗意义上的平等,deal with it