Re: [问题] PTCG跟PTCGO要去哪个板啊??

楼主: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-05-12 13:47:30
小弟虽然现在算是半退状态,之前也是有幸参加过去年底的官方大赛,还是来稍微分享一下PTCG组牌的(我认为的)基础要点供原PO参考
基本上牌组构成能以以下三点为基础去构筑:
一、抽滤
二、填能
三、进攻
一、抽滤
简单来说就是抽牌的能力,又能分作角色卡以及站场型
角色卡就像是竹兰、莉莉艾这些。优点就是该回合发得到的话就很强,资源比较多更好培养宝可梦,缺点就是抽不到就会很卡,所以要适当调配数量
站场型较多是宝可梦,如之前很嚣张的索罗亚克GX、巨沼怪、基拉祈等等。优点就是就送你被干扰手牌(裁判、印章、朽木妖tt...等),你还是能透过在场上的宝可梦去增加手牌,缺点就是通常都要养成
资源多养成就比较快,自然比别人容易达到能量需求好以获得奖励卡
二、填能
大多数的牌组都是透过填能去进攻,获得奖励卡好以胜利的模式
基本上因为火系填能太强太猖獗的缘故,搞得现在的环境你跟不上它的填能速度就很容易兵败如山倒,以下分享几个赛场上常见的填能手段
1.火系
熔接工、卡奇
火系做坏了造成赛场前排很难看不见火系
2.水系
比较常见的应该是特性水箭龟,辅以水补丁的话效果也是不错
3.电系
重点通常都在在棱星鸣鸣,或者皮捷tt的第一招往后送
由于电系有杰拉奥拉GX的缘故(特性:自己的宝可梦身上有电能的话0费撤退)
因此也常搭配能量转移、联手切换去移动能量
4.鱿鱼轴
通常会搭配一些小人牌(非GX),达成强大的续战能力来构筑
它可能一拳打不死对方,但用两张小牌打掉一张TT就很赚
5.四颚针龙轴
有些宝可梦的招式是看全场能量数来攻击的(如小丑GX、黑白龙tt)
这时就会搭配四颚针龙来构筑
三、进攻
其实就是要衡量打手的风险
你今天选择用Tag Team宝可梦作为打手,也就代表对方打死你就能拿到三张奖励卡,相当于胜利条件的一半
通常奖励卡越多该卡也就会越强,不过相同是gx的宝可梦也的确有优劣之分
除了填能手段的搭配以外,也要考虑环境内属性的数量多寡(毕竟克属两倍)
说这些也不是要你就不要选择大牌作为打手,毕竟打不死对方也赢不了(多数情况),而且大牌比较好看
围绕在这三个基础上,至少牌组运行就会有一定的稳定性
但也可以到limitless这个网站上看看各国赛场上流行的牌组构成
或者Youtube上也有许多人会分享各种牌组(芒果、咚咚都是很棒的频道)
等玩出一点心得后(大概是全卡表的卡都看过后)
也可以自己尝试一些有趣的牌组,搞不好就组出一些意想不到的主流喔
作者: mahjong   2020-05-13 21:34:00
谢谢N大说明~
作者: fande (fande)   2020-05-16 08:15:00
你少了火厂
作者: zxshih (zxshih)   2020-05-18 00:14:00
推解说 好久没玩了又想回去玩

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