[翻译] 达拉斯赛冠军 Aaron Traylor 的战报

楼主: sunnyorrainy (晃)   2020-01-23 16:01:03
这篇战报除了队伍构思外,也详列了当今meta常见的套路和麻烦的单体怪
满适合自己组队时一并拿来参考
先附上原文连结:https://reurl.cc/k5zR7b
图文并茂的一篇战报,但图片我就不搬运了,大家可以自己对照原文来看
大家好!我是Aaron Traylo,刚结束不久的达拉斯宝可梦对战官方锦标赛的冠军。
我在这场比赛中和五百四十多位玩家,在两天内一共打了十五轮比赛,
并最终赢得三千镁奖金和200点的锦标赛点数(即世界锦标赛所要求入场点数的一半)。
这篇文章简要地说明我和Wolfe Glick(@WolfeyFlick)
以及Justin Carris(@AzazeL_the_God)一起构思并在比赛中使用的队伍。
我们在赛前几周开始构思队伍。
首先,我们考虑到可能遇到的几个队伍核心搭配,
即便我们同时也知道大多数队伍会在meta的基础上有些变化:
- 太阳之力喷火龙/放晴风妖精
- 波克基斯/多龙巴鲁托/龙头地鼠
- 拨沙龙头地鼠/班基拉斯
- 徬徨夜灵/煤炭龟/超甲狂犀(和巴大蝶)
- 风妖精/正义之心风速狗 或 路卡利欧
- 爱管侍/G卡比兽
- 我行我素重泥挽马/长毛巨魔/风速狗
同时我们也考虑了需要注意的单体强力宝可梦,许多队伍围绕这些宝可梦来建队:
- 铁蚁
- 千面避役
- 波克基斯@弱点保险
- 威吓风速狗 搭配鬼火和大声咆哮
- 鳃鱼龙@讲究围巾
我们旨在构筑一个不论对手使出何种策略,都能派出强力先发的队伍。
很快地,我们决定了假哭风妖精和速攻命玉铝钢龙的组合
(感谢Justin Ramirez @LukamirPB以及Araon Zheng @CybertronVGC的推荐)
并加入G喷火龙以及修建老匠来完成进攻端的部署。
接着,我们加入了波克基斯和胖嘟嘟作为队伍防守端的骨干,让队伍趋于完美。
在VGC 2011、2016和2019的赛事中,我都曾用过同时安排顺风和戏法空间的队伍,
因此我对于我们能再次将这样的组合放到这一队中感到相当兴奋,
因为这让队伍能比其他队伍更加灵活且动态。
队伍
喷火龙-Gmax@抗岩果
特性:猛火
努力值:4 Def / 252 SpA / 252 Spe
性格:胆小
- 守住
- 爆炸烈焰
- 日光束
- 空气斩
携带抗岩果就能接下的招式:
龙头地鼠 极巨岩石
重泥挽马 极巨岩石
所有岩崩(即便有帮助和命玉加持)
携带抗岩果也会被确杀的招式:
班基拉斯 极巨岩石
铁蚁 极巨岩石
超甲狂犀 极巨岩石
超甲狂犀 岩石炮
必须配爆炸烈焰再搭配假哭,才能确杀没有极巨化的坦型波克基斯
即便波克基斯没立刻死,也会在回合结束时被G野火烧死。
我们考虑过让喷火龙稍慢但更坦一点,但配备大声咆哮的极速风速狗太过泛滥,
所以没这么做。实际操作上,我们觉得命玉铝钢龙比命玉喷火龙来得好用。
风妖精@命带
特性:恶作剧之心
努力值:4 HP / 252 SpA / 252 Spe
性格:胆小
个体:0 Atk
- 顺风
- 月亮之力
- 撒娇
- 假哭
撒娇搭配喷火龙的抗岩果,能减缓极巨化打手宝可梦的伤害,
像是龙头地鼠、重泥挽马和铁蚁。假哭则赋予了队伍所需的进攻潜力。
胖嘟嘟(母)@抗幽果
特性:诅咒之躯
努力值:140 HP / 236 Def / 124 SpA / 4 SpD / 4 Spe
性格:内敛
个体:0 Atk
- 喷水
- 吸取力量
- 戏法空间
- 暗影球
胖嘟嘟是在赛前的周四才入队,因此我们没有足够时间来测试她,
但感觉可能是这一队里最重要的成员。
4点的速度让她在顺风下可以超车极速风速狗。
抗幽果则让多龙巴鲁托在胖嘟嘟面前显得无力,并确保她能开启戏法空间,
并在下一回合用影子球配合另一只打手发动进攻。
若可以我会希望能再分配多一点特攻给她,
因为她在比赛期间错失了三次关键确杀对手的机会。
252+ Atk 命玉龙头地鼠 极巨大地(130) vs. 140 HP / 236 Def 胖嘟嘟:
164-192 (84.9-99.4%) -确二
124+ SpA 胖嘟嘟 喷水(150) vs. 4 HP / 0 SpD 龙头地鼠:
200-236 (107.5-126.8%)-确一
132+ SpA 胖嘟嘟 喷水(150) vs. 252 HP / 4 SpD 风速狗:
168-200 (85.2-101.5%)-12.5%确一
252+ Atk 班基拉斯 咬碎 vs. 140 HP / 236 Def 胖嘟嘟:
152-182 (78.7-94.3%)-确二
铝钢龙@命玉
特性:坚毅
努力值:252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
性格:胆小
个体:0 Atk
- 守住
- 流星群
- 加农光砲
- 十万伏特
很少人能克制假哭支援下的速攻铝钢龙。
十万伏特重要在于极巨化后的极巨闪电能让铝钢龙不会被睡。
这一进攻和速度配置的铝钢龙能快速制造伤害,
相较之下突击背心或弱点保险并不那么奏效。
修建老匠@突击背心
特性:毅力
努力值:156 HP / 204 Atk / 4 Def / 100 SpD / 44 Spe
性格:固执
- 近身战
- 音速拳
- 吸取拳
- 岩崩
三种格斗系招式对修建老匠来说都相当重要。这让他能应对不同情况:
有时需要打出越多伤害越好,有时需要制造格斗系伤害并回血,有时则需要先手攻击。
岩崩则是范围进攻的选择,同时攻击两个目标并能对水晶灯火灵、喷火龙、暴鲤龙
和波克基斯造成惊人伤害;但冰冻拳也可能做到类似效果。
速度努力值的分配让修建老匠在顺风下必能超车内敛性格的铝钢龙。
204+ Atk 修建老匠 近身战 vs. 252 HP / 0 Def 班基拉斯(含极巨化后):
424-504 (102.4-121.7%)-确一
252 SpA 喷火龙 极巨飞冲(130) vs. 100 Hp / 156 SpD 突击背心修建老匠:
152-180 (78.7-93.2)-确二(无命玉或太阳之力的情况下)
252 SpA 波克基斯 极巨妖精(130) vs. 100 Hp / 156 SpD 突击背心修建老匠:
162-192 (83.9-99.4)-确二
波克基斯@抗钢果
特性:超幸运
努力值:252 HP / 116 Def / 4 SpA / 28 SpD / 108 Spe
性格:大胆
个体:0 Atk
- 看我嘛
- 哈欠
- 帮助
- 魔法闪耀
波克基斯的速度可以超车固执班基拉斯以及其他波克基斯,
因此可以在他们架起神秘守护前使出哈欠。
物防的努力值是配完速度之后配剩的,但也不必太过担心会有所不足。
租借队伍码:0000 0005 WKLN 3N
(队伍漏了波克基斯的4点特攻努力值,但若你相信你的宝可梦,你也不差这4点特攻)
对局
关于这支队伍的使用须知:
只有在需要极巨化喷火龙时才带上他、
不要同时带风妖精和波克基斯(除非你知道自己在干嘛),
以及尽量别让修建老匠先发。
- 太阳之力喷火龙/放晴风妖精
这组合快得麻烦,但我们的喷火龙总能确杀对方的风妖精,而对方的则没办法。
比较危险的情况是对方喷火龙极巨飞冲,风妖精则换上能威胁我们的喷火龙的宝可梦。
- 波克基斯/多龙巴鲁托/龙头地鼠
这些宝可梦碰上了(我们的)风妖精、喷火龙、波克基斯和铝钢龙都相当劣势。
对方的波克基斯一死(若是进攻型的,则无法撑过铝钢龙;
若是坦型的,则无法快速解决铝钢龙),胖嘟嘟和修建老匠就能轻易收场。
- 拨沙龙头地鼠/班基拉斯
修建老匠在面对这组合时能够大放异彩,音速拳能带走任一对手,
近身战则能确杀极巨化的班基拉斯。
风妖精的撒娇能有效减缓,甚至废掉龙头地鼠的进攻。
- 徬徨夜灵/煤炭龟/超甲狂犀(和巴大蝶)
这组合难以处理(我们的)胖嘟嘟和铝钢龙先发。
若对方有催眠的可能,极巨闪电开启的电气场地能免除任何危险,
且这些宝可梦中没人能够威胁胖嘟嘟(除非运用聪明的轮转和戏法空间)。
他们也无法承受喷水(除了拉普拉斯)。
即便触发了超甲狂犀的弱点保险,胖嘟嘟的吸取力量仍能有效缓和他的进攻。
- 风妖精/正义之心风速狗 或 路卡利欧
波克基斯的看我嘛能吸引围攻,或者风妖精的撒娇也可降低风速狗和路卡利欧的攻击。
- 爱管侍/G卡比兽
必须带上波克基斯(因为哈欠)和修建老匠(队伍中唯一能重创卡比兽的宝可梦)。
快速铲除爱管侍并祈祷吧。G野火的伤害能奏效。
- 我行我素重泥挽马/长毛巨魔/风速狗
“超级小马”队伍无法阻止风妖精,
他可以用撒娇和假哭干扰重泥挽马(或任何其他核心宝可梦)到他完全废掉或下场为止。
- 铁蚁
铁蚁绝对是棘手的宝可梦,因为其高速以及能使用极巨岩石,但撒娇能派上很大的用场。
而顺风则让铝钢龙能够更好地应对铁蚁,但许多铁蚁又配有极巨大地。
此外,许多铁蚁队伍的进攻风格和我们的队伍很相像,这让比赛相当容易白热化。
我们的目标是让喷火龙最终能不计代价地成功击杀铁蚁。
- 千面避役
另一只需要控速手段来处理的宝可梦,因为他天生就能超车喷火龙。
若对方比我们投资了更多资源在速度上,胖嘟嘟能够扭转局势;
但重点仍在让铝钢龙和喷火龙能打击千面避役。
- 波克基斯@弱点保险
只要有假哭支援,无论是G野火或铝钢龙都能快速终结这一对局。
即便在面对弱保波克基斯时,仍要特别注意我们队伍的脆弱。
- 威吓风速狗 搭配鬼火和大声咆哮
修建老匠和胖嘟嘟能有效应对风速狗,但他仍能透过速度和耐力快速堆叠debuffs。
关键在于要在背负debuffs的情况下快速击杀风速狗的队友,
因为风速狗在比赛中并没有立即的威胁。
幸运的是,对我们的队伍来说鬼火几乎完全无效。
- 鳃鱼龙@讲究围巾
波克基斯、胖嘟嘟和铝钢龙让我们完全不用害怕鳃鱼龙
(即便是有队友良好支援的鳃鱼龙)。
接下来还有一些麻烦的单体宝可梦:
- 长毛巨魔
击掌奇袭让风妖精在第一回合便会受到威胁,
电磁波则让喷火龙和铝钢龙的速度优势难以发挥。
我相当担忧长毛巨魔,但Wolfe和Justin却不认为他是个问题。
- 仙子伊布
若我们忘了仙子伊布的存在,他又在铝钢龙极巨化回合结束后才登场,
这将会造成压倒性的重创。
在我们的队伍中除了喷火龙和铝钢龙外,没有宝可梦可以威胁他;
修建老匠、风妖精和铝钢龙都会被他的巨声确二。
- 黏美龙
若配备了突击背心,黏美龙能耐住铝钢龙的高伤害(即便有假哭支援),
并能反打一波我们队伍较缺乏限制手段的特攻伤害。
赛程
Day1
R1:Thomas DeRosa Win (1-0)
我很早以前就相当担忧千面避役,以及爱管侍和卡比兽的组合。
因为后手的神秘守护无法阻挡哈欠,我拿下了G1。
他的煤炭龟速度比我的修建老匠快令人讶异,但我在G3击败了他。
R2:Greg Rowson Win (2-0)
对手没来。
R3:Patrick Donegan Win (3-0)
Patrick不开重力就一直想裸催我,这是2016年曾经流行过的策略。
胖嘟嘟和铝钢龙做了不少事。
R4:Justin Carris Loss (3-1)
在镜像对决中Justin压倒了我,并想出许多聪明的打法。
这是我在这次锦标赛中唯一一场G1就输掉的比赛。
R5:Alex Pharo Win (4-1)
我的风妖精让他的重泥挽马打不出伤害,喷火龙的G野火则让他无法用他的风妖精来反击。
R6:Eric Ault Loss (4-2)
我拿下了G1,
但黏美龙和坚盾剑怪的组合,加上一些聪明的轮转,让对局变得相当具有挑战性。
当我发动极巨化攻击时,无法对黏美龙造成足够的伤害并拿下比赛。
下一次使用极巨化前我会gain momentum(?)。
R7:Randall Munroe Win (5-2)
就像打Alex Pharo时一样,风妖精和铝钢龙重创了他的宝可梦。
R8:James Eakes Win (6-2)
他队伍中的爱管侍和卡比兽组合让对局变得甚至比R3时对上Patrick更困难。
然而,他却仰赖重泥挽马来进攻;而小马阻止不了我队伍的攻势。
R9:Jon Hu Win (7-2)
他无法应对G野火和顺风下的铝钢龙。
Day2 (Top Cut)
Top 32:Dawei Si Win
有趣的事实:我们在同一间学校的同一个年级,但并不认识彼此!
我接下来遇见许多将长毛巨魔用得很棒的选手,但他是我第一个对上的。
在G3,我用胖嘟嘟的高速喷水成功袭击了Dawei。
Top 16:Nathan Ortiz Win
我用波克基斯和喷火龙快速展开攻势,而他的队伍难以应对这样的组合。
Top 8:Justin Crubaugh Win
他的波克基斯旁的长毛巨魔相当恐怖,但我将他解决后便有了更多进攻优势。
这场比赛有影片:https://reurl.cc/EK93jn(0:26:12)
Top 4:Justin Burns Win
Justin的队伍和前一个Justin很像,而且显然他透过早先的比赛掌握了我队伍的情报。
这场比赛有影片:https://reurl.cc/e5NezM(1:49:19)
Finals:Binjie Wang Win
我终于面对到最大的梦魇:铁蚁。
这场比赛有影片:https://reurl.cc/nV89N2(2:35:52)
(最后的conclusion就不翻译了)
第一次做战报翻译,若不精确或错误之处,还请大家指教!
作者: samlin841123 (拉拉萌)   2020-01-23 16:17:00
超详细 推推
作者: Zidane5 (Zinedine Zidane)   2020-01-23 16:39:00
推翻译 辛苦了
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2020-01-23 16:48:00
感谢翻译, 学到很多!
作者: aceheart (闲不下来的XXX)   2020-01-23 16:50:00
特别登入给推,谢谢大大
作者: driger47 (张peter)   2020-01-23 17:07:00
作者: i100234567 (Barry)   2020-01-23 17:50:00
作者: m08385 (伟伟伟)   2020-01-23 17:52:00
感谢超详细翻译
作者: mhhe (kugelschreiber)   2020-01-23 17:54:00
感谢翻译!
作者: show431389 (Hardaway)   2020-01-23 18:01:00
感谢翻译 用这队真的要对环境很熟悉
作者: pikaholo33 (台南狂暴龙)   2020-01-23 18:03:00
好文推推 很完整的战报
作者: swardart (swardart)   2020-01-23 18:05:00
感谢翻译
作者: wei821101   2020-01-23 18:21:00
推 感谢翻译
作者: lightqqq (RU03)   2020-01-23 19:19:00
感谢翻译
作者: Kornort (Kornort)   2020-01-23 19:19:00
详细推
作者: proudwit (FAFAKID)   2020-01-23 19:25:00
太赞了
作者: igetwatiwant (★莎莎猪=3=★)   2020-01-23 20:30:00
感谢推
作者: pcyu16 (._.?)   2020-01-23 21:19:00
gain momentum就是储备动能的意思
作者: ernie1871 (钻头)   2020-01-24 00:03:00
gain momentum大概可以理解成让赛局节奏倒向自己啊 倒向好像太过了 偏向可能会好点
作者: yellowd54321 (YellowD)   2020-01-24 07:25:00
推推
作者: fumi5538 (fumi)   2020-01-26 17:13:00
相信你的宝可梦XDD

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