[新闻] 《宝可梦 剑/盾》的“极巨化”被非官方竞

楼主: b1688500   2019-12-18 11:52:07
《宝可梦 剑/盾》的“极巨化”被非官方竞技社群Smogon以87%的投票列为禁用
http://game.nownews.com/news/20191217/3250172/
在这个月上市的《宝可梦 剑/盾》,可说是今年最热卖的游戏之一。虽然历经了削减宝可
梦数量和大改战斗机制的诸多风波,但简单好上手的对玩法,以及大受欢迎的人设,仍让
它的销量高达600万份,傲居宝可梦系列之冠。但可惜的是,作为其招牌的“极巨化”要
素,却在最近被玩家对战社群─Smogon OU的玩家群拒于门外。
不常玩《宝可梦》系列,或是只接触官方赛事的玩家可能不知道Smogon是什么。它们是一
个宝可梦玩家所组成的非官方对战社群,相比于几乎完全自由,且采用双打机制的官方大
赛,它们不只是只打6对6单打,还会依照宝可梦的强度、使用率来为宝可梦分级,且会禁
止某些一击必杀和太过运气的技能出现,参与赛事的玩家只能够使用指定分级以下的宝可
梦来对战。这不只是大幅增加了公平性,同时也让游戏的运气成分降到最低,使得这个规
则在认真参与宝可梦对战的玩家间相当受到欢迎,甚至可以说是最大的非官方规则之一。
而根据这个玩家社群最近的一次投票中,《宝可梦 剑/盾》的“极巨化”以87%的比例决
定被排除在Smogon OU赛制的比赛之外。主要是因为这个系统带来的影响太难被其他手段
所平衡。
“超极巨化”会在三回合内带给宝可梦2倍的血量和强大的破坏力,但在双方都有一定技
术的前提下,却很难像对付MEGA进化或Z招式那样来排除这个威胁,这使得何时使用“极
巨化”带来的胜负比重过高,让其它策略和大局观的重要性大幅下降,由于这个太过具有
影响力的系统,与Smogon赛制核心思想的冲突实在难以解决,所以在经过了严谨的投票和
漫长的讨论后,以87%赞成的比例,决定在Smogon OU禁止使用“极巨化”。
而Smogon社群也发文澄清,表示这并不表示它们认为“极巨化”是一个烂系统,或是要求
其它人按照它们的标准来打比赛,这终究是这个大型非官方社群,为了方便单打赛事平衡
而私下订定的标准。
但不论它们怎么说,Smogon的确在非官方社群中具有强大的影响力,所以这个动作也被许
多玩家解释成Smogon并不认为这是一个平衡的系统。至于这是否会影响到官方去修正极巨
化的规则,又或是改变现有赛事的玩法,就要等待后续的赛事才会知道了。
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-12-18 12:03:00
在双打的话z比极巨还有威胁性吧
作者: Brandon1221 (Bran)   2019-12-18 12:05:00
Smogon用的不是官方规则啦 但被smogon挡掉还是很好笑
作者: yuucomes (悠來)   2019-12-18 12:06:00
这样也好,OU和VGC规则就区分开来了
作者: boss0322 (山羊先生)   2019-12-18 12:06:00
有点像大乱斗勇者禁用
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-12-18 12:07:00
我觉得单打极巨化很有战略性欸 双打没玩不清楚
作者: fleeaaa (天天)   2019-12-18 12:08:00
这叫暴力平衡
作者: zyraOP (枷萝超猛)   2019-12-18 12:12:00
不觉得Z比较有影响力 极巨血量让一堆四倍带弱点保险出来Imba
作者: kuang227 (狂)   2019-12-18 12:13:00
认同极巨比Z招还有影响力 两倍血有时候可以硬扛一些四倍伤
作者: zyraOP (枷萝超猛)   2019-12-18 12:13:00
而且出招顺序调整 极巨完开天气或加速很容易雪球
作者: sa080691 (帕森)   2019-12-18 12:13:00
说穿了也只是单打和双打环境不同,适用性也不同啊极巨化倒是把双打里过度嚣张的击掌奇袭给压下来了
作者: xx013652 ( )   2019-12-18 12:26:00
觉得跟z招比更容易滚雪球@@
作者: yuucomes (悠來)   2019-12-18 12:29:00
可能smogon觉得单打下GG化很难解掉,容易失衡但目前VGC双打GG化加入变化性却提高很多都满合理的
作者: aa08175 (Q小贤)   2019-12-18 12:35:00
极巨化压制马威手+1,现在要拍人还要猜他会不会极巨化
作者: LaBoLa (滚来滚去!!!)   2019-12-18 12:44:00
觉得极巨化就是这代的特点 增加对战的变化
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-12-18 12:57:00
马威还是能拍个风妖精
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-12-18 13:04:00
击掌七世代就明显有想削弱了 极巨化更直接而已
作者: Fritter (逍遥云)   2019-12-18 13:05:00
能变动血量是一个前所未见的巨幅改变,这比单纯的增加攻防或速度端种族值影响大多了,血量以外的数值都有其他方式能在对战中后天影响,仅有血量是无论天生跨不过的坎,而光血量的倍增就足以撑住很多原本怎么特调都无法克服的致死伤害,更何况还要算上极巨招式的加成特效。Z现在唯一赢过极巨的点就只剩下绝对的单点贯穿力以及特定变化Z招能引发的额外特效。而且从招式威力提升的层面来讲,个人认为极巨招还是给的太大方了,现在人人都有必中+额外特效的无代价过热,虽然盘活了许多原本乏人问津的招式,但既然要主打极巨招式带来的雪球效应,就不应该还让极巨招的威力加成跟原招式威力这么不成比例,特别是让原先高威力高风险的招式变得非常没有价值
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-12-18 13:14:00
极巨打不死人阿 z招你双打核心直接被秒就走远
作者: nemurineko (眠り猫)   2019-12-18 13:19:00
觉得很喜欢极巨化说,啥时要开真的很有意思
作者: aa08175 (Q小贤)   2019-12-18 13:37:00
我也蛮喜欢极巨化的,还有猜对面什么时后会巨,如果劣势的时候怎么拖掉对方的极巨回合
作者: rhoxdra (亚尔克‧索鲁斯)   2019-12-18 13:47:00
我的极巨老班都被两发正攻不触发弱点打死,或属修格斗一发挂,甚至达摩先攻一发蛮力挂掉,普通一点被四倍残血触发打挂对面,接着速度角上来摸一下无伤打死,顶多一个出场优势,不如说极巨更考验反击算计,让本来直接下去的宝可梦有发挥机会,但却因为一时出头就打压,觉得禁太早了
作者: EVAisThirSky (给开司一罐啤酒)   2019-12-18 13:54:00
老班这么脆喔?
作者: rhoxdra (亚尔克‧索鲁斯)   2019-12-18 13:55:00
我是这代才重新入坑认真培养打上大师球的,是第四世代断脱坑,以前印象就是老班种族强但四倍弱点一下就下去,练出来结果很容易板凳或免费送,现在有机会出头却又被封掉希望的感觉
作者: EVAisThirSky (给开司一罐啤酒)   2019-12-18 13:55:00
不过对于特定宝可梦来说极巨化反而是变弱 像煤炭龟极巨火伤害还是150可是却从原本喷两个变只能喷一个
作者: rhoxdra (亚尔克‧索鲁斯)   2019-12-18 13:58:00
老班一般时候很硬的,但这几天流行后克meta角就出现了,接着就各种死法,要风头过了才顺吧
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2019-12-18 14:06:00
化石极巨也会变弱喔
作者: rhoxdra (亚尔克‧索鲁斯)   2019-12-18 14:08:00
前几天感觉变化就是:看对方带老班暴鲤龙刻板印象想谁这么笨带四倍弱点出来啊? > 被极巨滚雪球打挂 > 加入他们> 被各种搞死 当然他们强度无庸置疑都前段班,被抓也还是可以带走对面,只是想说不是强到破表啦,像mmq也都被破格抓的感觉
作者: EVAisThirSky (给开司一罐啤酒)   2019-12-18 14:08:00
以老班的硬度我看也要修建老匠之类的才打的死 我触发弱测的超甲狂犀极巨地也无法一击秒极巨老班
作者: rhoxdra (亚尔克‧索鲁斯)   2019-12-18 14:15:00
有印象的就达摩蛮力一发,火兔格斗球捡尾,仙子伊布破坏死光 是的妖精死光,我后发的打特攻优势不大就被请下去了
作者: EVAisThirSky (给开司一罐啤酒)   2019-12-18 14:28:00
死光仙布针对性感觉超强XD
作者: aa08175 (Q小贤)   2019-12-18 14:34:00
我用八爪武师极巨拳斗也可以一招带走老班欸*极巨老班
作者: KTFGU (kitty)   2019-12-18 15:37:00
他们只是习惯了以前的机制 没什么啊 哈哈
作者: sa080691 (帕森)   2019-12-18 15:47:00
老实说我感觉不出日月对马威有什么明显的NERF但这一代用极巨系统来对抗整个畏惧效果真的带来好多变化
作者: EVAisThirSky (给开司一罐啤酒)   2019-12-18 15:53:00
所以老班真的这么脆喔= = 是不是我遇到偷点防御的
作者: liuba (风行痕)   2019-12-18 15:55:00
七代精神场地和防先制特性间接削弱马威
作者: pcs80806 (da142)   2019-12-18 16:15:00
比起老班我这几天感到恶心的是飞机一出来就是直接极巨抢速又配弱点保险毒电钢没几只可以确一极巨飞机
作者: fei359 (fei359)   2019-12-18 16:25:00
马威跟后手精神场的博弈我觉得很好玩欸
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-12-18 16:26:00
老班会威还有一点是极巨格比其他极巨威力烂很多吧不知道谁想的 把极巨格跟极巨毒独立出来搞烂= =威力90以上的招极巨化后还会变比较痒 WTF
作者: liuba (风行痕)   2019-12-18 16:33:00
猜大概是因为追加效果太强才削弱吧
作者: yuucomes (悠來)   2019-12-18 16:34:00
因为极巨格、毒升攻和特攻,威力给太高会过强吧
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2019-12-18 16:36:00
极巨格/毒威力低是因为会提升务攻跟特攻...好喔
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-12-18 16:39:00
就伤害来说 降防的没砍只砍升攻的 应该不合理吧就滚雪球来说 最该砍的极巨飞没砍 也是很奇怪吧…
作者: mhhe (kugelschreiber)   2019-12-18 16:40:00
我是觉得已经很优待格斗招了 近身攻击威力120还不会降低攻击不影响下一次输出
作者: aa08175 (Q小贤)   2019-12-18 16:42:00
降防这代有很多特性可以抵挡反射阿,像是镜甲、恒净之躯、魔法镜之类的… 可是没几招可以阻止人家增伤极巨飞的话,因为我玩空间队所以比较无感XD威吓手这代都要失业了QQ
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2019-12-18 16:52:00
现在很多空间队反制极巨飞,变成要打极巨飞就更慢出手
作者: yuucomes (悠來)   2019-12-18 17:01:00
其实升防、特防的钢地也满强的,但也没砍威力
作者: analogdesign (类比猪屎)   2019-12-18 17:28:00
飞机无脑极巨飞还带弱点保险真的恶心
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2019-12-18 17:36:00
开空间恶心他
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-12-18 17:51:00
要大量推文可以直接回一篇大家以后好参考呀XD我觉得这个主题很有讨论性
作者: gio6619 (乔瓦尼)   2019-12-18 18:03:00
要不要先来打预防针火主梦特开了之后极巨很可怕XD? 三回合内打什么都是高速本系Z(?)招 个人觉得钢地效果跟恶幽交换会比较好QQ 本代钢系有点用力过猛 抗性却依然很夸张
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2019-12-18 18:20:00
火煮梦特开了之后会很可怕...好有既视感
作者: analogdesign (类比猪屎)   2019-12-18 18:31:00
单打有什么办法针对飞机吗,看到飞机头都很痛
作者: mhhe (kugelschreiber)   2019-12-18 19:05:00
火主梦特可怕好像是历年传统
作者: Fritter (逍遥云)   2019-12-18 19:22:00
火猪火狐:欸~~
作者: pcs80806 (da142)   2019-12-18 21:07:00
一猩+眼镜可以确一变大飞机 不过有经验对方都会换的

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