玩完觉得觉得通关过程实在有太多想吐槽的地方,刚好SWITTCH可以开新帐号重玩
还可以顺便抓简中百变怪
边玩着边吐槽(或称赞)一下...原谅我周围没有朋友可以聊这些内容,让我抒发一下
开场:
走出家们第一个路人在喃喃自语着什么?
“走在路上就能跟人交换对战blahblah...”
玩家出门第一个对话的路人,乘载着整片游戏的第一个剧情以外的情报
竟然是没头没脑地自言自语这种不着边际的东西
难道GF觉得这是新玩家刚拿上游戏时第一个会重视的事情??
第一个NPC就完全毁了这片游戏初期提供的沉浸感,有够失败的文案
第一战:
御三家不再是由博士赠送,而且被选剩下的那一只有做出落寞失望的表情
再由温柔强大的冠军收养并安慰,这部分的演出很棒!我超喜欢这一代的处理方式
想想赫普的第一只怪是毛辫羊
再连结到后面提到洛兹送给彼特的第一只怪,表示没有“新手必送御三家”的传统
这一代总算解决了我长久以来的疑惑(其他人的御三家去哪了?)
总之第一战的很多细节都处理得很棒,我超喜欢
出发去冒险:
索妮亚好香<3
可是对话选项里竟然出现了“同情她”的选项!?
拜托!她到目前为止有表现出倒楣或蠢笨的样子吗?完全没有啊
你们这两个初出茅庐连徽章都没有的小屁孩凭什么同情人家啊= =
这文案失败!欺负我老婆索妮亚,失败中的失败
一群羊挡住交通也是PM世界的优良传统了,这倒是不想吐槽
道馆挑战开始:
这一代的道馆挑战竟然是设定为一年一次?还要集体出发?还要有推荐函?
那平时道馆馆主不是完全没有生意了?而且还绑定了挑战顺序?
这根本是倒退了十几年的思维吧...
以往的道馆都没有强制顺序,虽然游戏里会用各种“手段”让玩家必须照顺序打
但从来没有如此粗暴地说“就是必须这样打!”
二十年来动画里的设定都是离哪个道馆近就从哪个道馆开始打
这才是PM世界观里的自由探索啊!搞了一个自称“自由探索”的旷野
却把核心的道馆挑战里所有的自由元素全部挪去,变成千篇一律的挑战公式
太烂了,这文案这剧情真TMD烂
还有那个竞技场里万人呼喊的场景,这根本只是一群馆主出来打个招呼而已
挑战者也都是一个徽章都没有的菜鸟,一场战斗都没有打
这样的空洞开幕式,竟然值得一整个大巨蛋的观众在那边呐喊?
这群人到底是多闲啊......
不过露璃娜出场的那一个飞吻整个把我给征服了...真香!
第一道馆:
道馆挑战弄成有一点点像运动会的感觉,一瞬间有在玩足球游戏的错觉
我很喜欢,第一道馆我给满分
第二道馆:
洛兹被秘书催著说著很赶时间很赶时间,还在餐厅优闲地等我们打完道馆?
打完道馆还看到他们在餐厅里,讲得好像打道馆就是一瞬间的功夫
然后开始聊天了...在餐厅里说没两句话,连食物都没有看到就又被催著离开了...
阿你到底是急还是闲啊?我怎么完全看不懂你现在的步调?
第三道馆:
在道馆里抓野怪,这样的挑战很有趣啊,我喜欢这思维
打完第三道馆就是前三道馆一起来欢送踏上旷野
等一等,所以你们前三道馆打完才是离开新手村的概念吗
这把地区的强度和平衡也设计得太死板太悬殊了吧,你们前三个道馆就是摆明著“我们就是比后面的道馆还弱”,所以只要是生在北部地区的人就一定比南部人强?
这完全打破了过去20年来所谓的“依徽章数量调整难度”的道馆传统
我等著看动画里要怎么填这个坑
补一个吐槽点,第三道馆打完,水火草的馆主一起来送行的时候
竟然只有卡芜一个人忍着羞耻感大声喊加油XDDD
我说另外两位年轻人在干嘛啦,你们真好意思让一位中年大叔独自丢脸XDDD
先这样好了...我知道后面的道馆就是崩坏的开始,一间比一间还混的赶工痕迹
先把能褒能贬的前三道馆给抒发一下...
作者:
Netline (没有钱)
2019-12-07 13:38:00第一个路人是历代传统…
日月的第一个路人是一对母子,说话没这么无脑不着边际
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-12-07 13:44:00前四道馆破完以后才是神作的开端
XY的第一个路人小朋友会先提到希望有宝可梦那个自言自语说可以连线的大叔算是第二个路人了
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-12-07 13:46:00不一定是第一个啦,但是开场都有个科学的力量真伟大
好吧 看到ORAS的第一个路人也在赞叹科学力量,果然是传统...
科学力量是传统啊 我第一次跑看到那个大叔就猜他要讲这个 这几乎是定番了
作者:
LoWind (LoWind)
2019-12-07 14:50:00忘记是四色还是金银,在研究所前会有路人说科学的力量真伟大,是在致敬这个XD