※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1Tqy5ErP ]
作者: chuunibeast (厨二獣) 看板: NSwitch
标题: [心得] 失望且空虚的《宝可梦剑盾》(含剧透)
时间: Tue Nov 19 18:17:46 2019
思考了很久,总算是先把心中的那份失望给理清楚了。
那么,请让我一点一点地分享这个作品中,他那让人欢喜、以及空虚的部分。
【游玩过程】 - 7.0 / 10
只论单纯的单机游戏体验、也不去深思或是钻研一些较为细部的设计的话,这个游戏老实说是让人愉快的。
虽然不到极好,但只论能不能得到快乐,我想这应该给《剑盾》一个正面的肯定。
他可以让你顺利地一直往前走,几乎很难遇到一些阻碍,这对于新入门的玩家来说,这是相当友善的。当然,反面来说的话,就是失去了挑战性,很可惜的他无法兼顾这两者。
而且有许多特殊的演出会让人耳目一新,制作组至少在外观包装上下足了工夫。
此外,他也将城镇设计给尽可能地洗练,但有些太过了,失去了在当前城镇滞足的机会。
+多变的旷野地区生态气候
+毫无阻碍的完成单机模式
+新鲜且具有个性的道馆谜题
-过于简易的线性流程
【系统体验】 - 3.5 / 10
简直可以说是恶劣无比。
任何一个接口、场景、战斗、演出都可以再次重新认识GameFreak那低下的技术能力,以及《剑盾》的赶工痕迹。
在每次的战斗中,回合的开始就要重新运算一次天气、特性、道具等被动,所造成的就是延迟、延迟、以及延迟。当然,每次的回合指令也都会再运算一次。
另外,宝可梦系列中最重要的“交换”系统他也是做得极其失败,你无法直接与你的好友进行交换,只能够输入四位数的数字来配对,而我不只一两次遇到了不相干的路人了。
还有在本作主打的旷野地区多人连线更是没有做好最佳化,只要你开启了网络功能,那么你就会开始质疑这到底是不是在2019年年底推出的游戏,而不是拨接时代的MMORPG。
当然,YY连线的实况贴更是莫名其妙,手动刷新之后要过了许久才能再刷新一次,而在等待的过程中,你无法在YY连线中查看新的动态,所以也就很难去参与他人所开启的活动。
+漂亮的UI
-除此外的所有体验
-没错,所有体验
-所有的操作,所有的体验
【音乐美术】 - 7.0 / 10
旷野地区与各位先前所得知的一样,过度压缩的材质贴图以及坚硬的草丛都是真的。
但撇除旷野地区的其他地图,都是相当美丽的,可以充分地感受到城镇当地的风俗民情。
而音乐也是不让人失望,每一首都能够让人沉浸其中,的确很有实际参与盛大祭典的激昂感。
+城镇乡村的设计
+可爱的角色们
+风格特殊的众多曲子
-让人失望且遗憾的旷野地区
【世界架构】 - 2.0 / 10
非常空虚,且过度影射英格兰的人文历史而使得失去了“宝可梦”世界的特色。
每个角色每个人物都只专注于道馆挑战赛上,虽然的确很有运动狂热的气氛,但除此外什么也不剩。
+很多梗,认得出来会很开心
-但除了梗之外什么也不剩
【剧情架构】 - 0.93 / 100
垃圾。
主线事件逻辑不通、角色行动动机不足、玩家毫无参与感,若果将逻辑譬喻成一张鱼网的话,那《剑盾》的逻辑网眼大到可以让吼鲸王毫无障碍地通过。
本作与前作相同,除了劲敌的赫普之外,还让其他的角色与主角有所牵连,像是彼特以及玛琳等人,但这些角色几乎没有任何叙述、铺陈,玩家直到最后对他们都只有最表层的认识,如果本作集中在其中二人的戏份的话我想应该不至于会走到这地步。
虽然感觉得出来本作想要作出新的尝试让大家都各有立场、没有绝对的坏人,但很显然地,他失败了,失败的彻底。
从头到尾都将主角撇在一旁不让玩家参与或得知任何事件,唯独到了最后的最后才突然让玩家去面对迦勒尔的危机,除了突兀、出戏而让我感到愤怒之外我没有其他的想法。
+可以让人放开心胸畅骂的剧情架构
+可以放心不看对话猛打A键跳过对话
+ThankYouGameFreak
+ThankYouIGN
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