姑且算是一个对战党
想来讨论一下极巨化的"招式面"对未来对战面向的影响
这代当中的极巨化把招式简化得非常严重
并且明显会对未来的属性META造成很大的不平衡
招式影响分为三类(暂不考虑专招)
1.天气类(4) 水->雨天
火->晴天
冰->雪天
岩->沙暴
2.场地类(4) 草->草场
电->电场
超->超场
妖->雾场
3.能力类(10) 龙->对手 A-1
鬼->对手 B-1
虫->对手 C-1
恶->对手 D-1
普->对手 S-1
格->我方 A+1
钢->我方 B+1
毒->我方 C+1
地->我方 D+1
飞->我方 S+1
这些从属性上根本的效果对于战局的作用就会有很大的冲击
虽然尚未新规开季
但我实在很难想像使用 龙 鬼 虫 恶 钢 地 极巨技的比例
反之 格 毒 水 火 草 电 超 的极巨技则是相对有明显优势(对后期的伤害量增加)
而后手极巨抢场地天气也会开始重要
再者招式威力BUFF的幅度也远远不及前代的Z招
不太有办法做到过去那样高突破性 一招突破逆境状况(ex:电Z鸣)
变化招也直接做最简单的处理 很没意义
过往环境中的META 大部份的成因都是因为某些个体优势
可能是独特的属性组合 ex:坚果哑铃
可能是有特别的特性 ex:MMQ
可能是有强力的招式 ex:X鹿
可能是有分布很棒的种族值 ex:火猫*
可能是GF社有给他很棒的M ex:袋龙 大嘴娃
当然成为META的多数状况都是复合优势
会因为单纯属性歧视的比较少
不过现在的极巨化
可能很大程度拒绝了许多PM使用
最简单的来说 物攻毒 特攻格 没人权
物坦钢 特坦地 显得鸡肋
龙 虫 拼运气
飞 普 被下空间禁令
幽 恶 若一发确 则效益降低
天气队会被因为自己的极巨招卡手
(ex:雨天下用极巨冰打沙漠蜻蜓)
场地可能会因自己的招式卡手 来不及享受到场地红利
这些都将会是直接禁止某些PM极巨的价值
当然最终时间会找到出路
新的META会融入这一切 不过还是想为很多PM抱不平QQ