看到大家热烈讨论,有些心得憋在心里
觉得还是打出来比较舒服,就跟各位分享吧
小弟不才,到黑白都是一轮玩家
一来是在黑白之前的宝可梦都是纯平假片假名,对当时看不懂日文的我来说是一大障碍
二来是那时候觉得宝可梦就不过是个一轮RPG,当上冠军收工
直到大学时期入手XY,引入超级锻炼这种可视化的努力值系统,才开始研究
后来看到了一个实况主在实况超级三打
发现宝可梦对战不是只有单打那么单纯的剪刀石头布
双打、三打要配合的战术更加复杂
因此踏上不归路
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某次因好奇心驱使,参加了宝可梦的线下聚会
受到邀请加入了四人双打
那种不知道你的队友接下来要做什么事情的不确定性为这种对战带来另一种乐趣
某方面来说也抑制了厨兽
而且可以看到许多冷门的PM、有趣的配招
觉得这是很适合跟大家同乐的模式
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后来我开始实况起四人双打
由于当时在台湾还没有这样的风气
有很多不认识的人报名对战
大家带着各种不同的PM,以不同的战术参与对战
我也因此认识不少朋友,有些朋友直到现在都还在联络
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我想,这就是宝可梦跟其他游戏不同的地方
玩家与玩家们之间的联系比其他RPG游戏还要紧密
今天你有任何需求,玩家社群通常都会给予协助
还记得那时候银行刚开放、ORAS 还没出
我就从HGSS 运了一些特殊球的PM上来配送
因为我知道这是其他玩家们会在乎的东西
时至今日,板上仍有人在配送特殊球种
我觉得这是宝可梦社群令人感到窝心之处
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时过境迁
当初的观众朋友们有的到国外发展、也有彼此相恋的
虽然现在没在联络了,但我还是很感谢他们曾与我共创美好的回忆
也许就是这种想法吧
我希望购买剑盾的你能够好好享受这款游戏
其中也许会有新玩家参与到宝可梦社群,感受到社群的热情
唯有经历过这样的历程,你才会了解到为什么旧玩家对于砍PM这种事情感到愤怒