Re: [讨论] 宝可梦游戏的步调是不是太慢了

楼主: tarm55218 (Ying)   2019-10-17 17:30:40
准确的说 是游戏动画太慢了
进入宝可梦对战那个画面转换10秒
讲个话丢宝贝球再花10秒
宝可梦轮流叫一下按招式或逃跑
逃跑成功就30秒以上
还不论进行战斗
之前数过一个喷射火焰动画就6秒
如果有 像哭声这种招式 会改变量值的
宝可梦全身就变色颜色一层层像波浪推动
动画跑完还要等一下才会写发生什么改变
然后天气(好险现在改快一些)
但像沙尘暴 双打四只一只一只慢慢扣
动画处理完15秒又过了
然后吃剩饭菜中毒懈寄生 那种每回合都要发生影响血量的
整个游戏体验就是痛苦
最后发现怎么什么事情也没做
现实世界就好几小时过去了
当然招式动画显示可以在游戏中取消
不过线上对战不能取消
有时候对战才没打几个回合
20分钟没了
打个四天王想看对方技能多炫炮
一个天王10分钟又没了
难道想看一个游戏动画就非得要付出漫长的时间代价吗
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-10-17 17:35:00
那你要感谢现代的科技发展,你完全可以在YT上云完宝可梦系列,还可以直接两倍速唷
作者: liuba (风行痕)   2019-10-17 17:56:00
打线上我还希望再慢点呢,我比较废要思考很久
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2019-10-17 19:53:00
干 打比赛的时候你就知道,这些动画演出都能让我多想几手==
作者: nk4qovul (Perfume好正)   2019-10-17 20:25:00
云对战玩家是你
楼主: tarm55218 (Ying)   2019-10-18 02:51:00
那也是该增加思考时间而不是动画时间阿
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2019-10-18 07:29:00
我记得正规思考时间是刻意缩短的增加思考时间意义不大 厉害的人可以短时间做好判断因此短思考时间才比较容易高下立判 所以不会改长思考时间
作者: willieteii (TEII)   2019-10-18 08:39:00
对战游戏增加思考时间会很恐怖 对方开始打不赢就烧线到时间结束 让你吐血
作者: love6303009 (dreamkoda)   2019-10-18 09:19:00
说真的 痛苦就不要玩
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2019-10-18 10:06:00
增加思考时间很容易给人摆烂 而且太久另一个玩家也会等到不耐烦更糟吧你如果真的觉得现实中好几个小时过去了却什么都没做你可能不适合...
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-10-19 05:38:00
变成下棋这样 一场比赛早餐比到宵夜
作者: Medness (Medness)   2019-10-21 08:45:00
到底为什么这么想SKIP除了破蛋动画以外我实在觉得速度节奏还好

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